+激しく忍者 佰七拾六之巻+
- 1 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/05(火) 19:58:23.24 ID:QaEj5Non
- ∠ ̄\ ∠微塵もカキコも自己責任でゴザル
〜|/・ω・)ノ + + + + + + + … +
ノ/ y/ +
ノ ̄ゝ + + ++ カランカラーン
一.次スレについては>>950頼んだ。
一.煽り・荒らしは完全放置。彼奴等にはレスがつかないことが一番の辱め。
一.装備論争は下忍のすること。
【天麩羅サイト】
ttp://dragoon.s33.xrea.com/
+激しく忍者 佰七拾伍之巻+ 続
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1400845278/
- 2 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/05(火) 20:02:50.30 ID:QaEj5Non
- 8月Ver.up内容
メナスインスペクター 「Muyingwa」のドロップ品に片手刀を追加
ジョブ調整 ジョブ特性「HPmaxアップ」を追加
ジョブポ
忍術命中アップ 忍術の命中をアップします。
能力値1で忍術の命中を+1します。
忍術の詠唱時間短縮 忍術の詠唱時間を短縮します。
能力値1で詠唱時間を-1%します。
- 3 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 02:06:28.79 ID:f/78/Jpf
- 手裏剣の調整優先ってなんだ
抜刀中に近接届かないと自動で投げるようになるんか?
手裏剣<ItemLevel100〜119>作ってますだったら笑うわ
- 4 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 08:18:52.38 ID:eh2YXMC7
- 逆に手裏剣の仕様だけ弄って、IL手裏剣の追加予定が未定とかだったりな
- 5 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 08:21:19.06 ID:oSjL/+Q0
- D1000とかなら散華が一発芸にはなるがただの投擲じゃないみたいだしどうなるか
がっかり砲じゃないといいが
- 6 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 19:45:23.15 ID:eYQ+z3zS
- アンゴンやトマホークみたいなアビの、触媒的な何かでは…
- 7 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 11:43:33.08 ID:XrHvUO01
- おれのかんがえたさいきょうの秘装備ってのあげて
- 8 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 11:56:16.91 ID:org6oSvr
- 全身ウクシカジキャップでいいよ
- 9 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 12:17:12.07 ID:HCXRgdVm
- 昔は皆喜々としてあげてたもんだが、アフィ転載が公になってからはもうだめだな
- 10 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 13:42:17.68 ID:hTO+driM
- 前に何処かのスレでも聞いたことあるんだけど、
今まだネ実の、じゃなくてオススメのアフィ
サイトとかあるの?上で言われてるようなのは
個人ブログとかのことなん?
- 11 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 15:02:19.80 ID:DdXaaWe6
- ア ド セ ン ス ク リ ッ ク お 願 い し ま す
- 12 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 16:56:38.01 ID:N8NP2gGn
- 全身ウクシカジキャップワロタww
ウ=ウクシカジキャップ
ウウウ
ウウウウ
ウウウウ
ウウウウ
こういうことかw
- 13 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 16:58:41.22 ID:uV6mjVkI
- エドガーか
- 14 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 19:24:25.71 ID:z4ssK/9J
- 手裏剣はスタンとか防御ダウンとか忍術にない弱体系かなぁ
そうだったらすごくつまんない
- 15 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 00:51:35.88 ID:WE9HhkgK
- ただ殴ってWs撃ってダメージ出すだけよりはやれることが多い方がいい
- 16 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 01:28:10.26 ID:dnsze98c
- 蹴りみたく劣化DA
手裏剣消費したくない奴らは装備はずしとけよー
- 17 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 01:37:42.07 ID:AphxgOIy
- 消費型の蹴撃仕様は確かに有りだし実現性も高いけど
それってもう手裏剣じゃないよな
- 18 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 08:33:48.85 ID:kqAUMZMz
- 手裏剣wsの実装に決まっとる!
- 19 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 08:36:02.21 ID:9Ac6UQr0
- TP消費のダメージアビ触媒かなぁ
ワルツみたいに消費TPと威力を選べる感じの
- 20 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 11:48:12.49 ID:saaRVaXq
- シュウゲキ仕様だと消費半端ないと思うんだけど
あと飛命かくほしないと当たらなくない?
- 21 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 12:38:40.96 ID:N/lvf/fm
- 消費型で忍具程度の価格ならともかく、最上位矢弾並の価格や供給ルートだときちぃね
投擲の範疇にある以上は命中は飛命だろうしねー期待あり不安ありってとこだw
- 22 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 12:51:47.09 ID:B7GLnDjQ
- このまますりけんもゴミ性能だったらいよいよ激しく忍者でなく慎ましく忍者になってしまう
- 23 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:07:13.34 ID:FqyahEyF
- 全ての手裏剣が、非消費型になって、
蹴撃タイプで自動発動になればすげー嬉しい。
手裏剣も用途別に色々欲しい。
Dの高い攻撃重視型と、防御ダウンやスタンなどの支援型と。
まぁ、、、無理だろうけどな。
リサイクルと同様の効果で、忍具の知識で手裏剣も消費減るんだったら、
蹴撃タイプでも構わないけどね。
んで、高めの飛命付けてくれれば、それだけでかなりの強化だ。
まずは、投擲スキル上げないとwwww
- 24 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:16:07.59 ID:OgJuoPUI
- てかWS弱過ぎ。なんとかならんか
- 25 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:16:18.40 ID:Pd32BJdY
- 手裏剣を用途別に作ったら忍具みたいにカバン厳しそうだけどね
手裏剣版の猪鹿蝶作ってくれれば文句ない
- 26 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 14:38:58.33 ID:evnvdmLO
- 陰陽の立ち位置廃止。
まずはこれやってくれ。考えた奴阿呆過ぎる
- 27 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 19:02:11.81 ID:yBYQUl9V
- 昨日だったか、あどりん出てすぐのウラグナイトでブーメラン延々となげてる忍者居て吹いた
おれは手裏剣はほぼ>>23のような仕様になると予想してる
- 28 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 19:51:39.32 ID:N/lvf/fm
- レベル上げとかコンテンツが一時期停滞気味だった頃に投擲スキルは青字にしたでござるよ
手裏剣が使い物になるようならまたメリポも振り戻さねばだ(・ω
- 29 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/10(日) 11:19:02.83 ID:GqLYyBiJ
- ニンニン
- 30 名前:既にその名前は使われています@@転載は禁止:2014/08/11(月) 03:34:10.96 ID:eK0FP9U+
- 保守
- 31 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/11(月) 08:17:45.11 ID:27KdIo+D
- HP増えた?
- 32 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 02:50:13.34 ID:XS42JbGs
- 今日増えるんだっけ
身替りが発動しにくくなるな
- 33 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 07:00:41.57 ID:+2ERhJU4
- >>27
知識やリサイクルは乗って良いが消費型じゃないと世界観というか手裏剣じゃない気がする
単純にTP貯めなら安い手裏剣使えば良いし消費嫌ならチャクラム系か非消費型ステアップ投てき
- 34 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 08:47:44.34 ID:dXBm3qRt
- 基本的に手裏剣は破損するようなものではないので
いくらでも目標物から引き抜けるぞ
- 35 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 11:14:35.02 ID:pL3RTwR5
- 拾った時点で火薬が補填される銃弾
狩人さんは魔法使いやで
- 36 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 15:45:07.61 ID:qb3R45TK
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- 37 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 16:35:42.59 ID:0ISoqVdB
- 十姉妹
D122 227 AGI+10 命中+15 回避+37 武器スキル 受け流しスキル242 魔法命中スキル188 被ダメージ-3%
- 38 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 16:42:13.74 ID:C23sWFaS
- 回避盾でもしろってか
- 39 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 19:41:22.01 ID:hA+OP+OX
- 雑魚相手にシェイハ:太鼓鐘(時々2回攻撃)
蝉回しで対応可能:千鳥か鷸
蝉貫通技も持ってる憎い奴:十姉妹
アタッカーの俺Tueeee:来光包
こんな感じか
- 40 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 19:43:48.04 ID:6I3IwTDh
- 十姉妹さんは実装されたその日のうち飯綱さんに殺されましたとさ
- 41 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 20:05:58.85 ID:JEqZ3pOO
- もっと尖った性能にしてほしかったな
Dぐっと低めだけど被ダメ−10とか
- 42 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 20:08:00.66 ID:UGo9E8gE
- 過剰な二刀流+が無効になるパッチは今日のですか?
- 43 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 20:11:48.93 ID:ThAp7rz1
- 飯綱 EX
D124 237 AGI+10 回避+22 武器スキル242 受け流しスキル242 魔法命中スキル188
十姉妹 EX RARE
D122 227 AGI+10 命中+15 回避+37 武器スキル242 受け流しスキル242 魔法命中スキル188 被ダメージ-3%
- 44 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 20:19:45.60 ID:yVRedO2z
- オグメつくのはどっち?
- 45 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 20:20:47.53 ID:t5GtWbt/
- レアなしの飯綱かな
- 46 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 20:21:28.67 ID:hGuQwn8P
- は、飯綱
- 47 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 20:50:27.51 ID:dXBm3qRt
- もう、やんなっちゃう
ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up311637.jpg
- 48 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 20:52:49.21 ID:ThAp7rz1
- しゅ、しゃりけ・・・いや、なんでもないんだ気にしないでくれ
- 49 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 20:55:49.06 ID:hA+OP+OX
- >>47さん手裏剣はやいっすね?w
- 50 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 20:57:35.95 ID:0iagqfFy
- |┃三
|┃ _______
|┃≡ / .| | .\
|┃ /____| |__ \
|┃ / ___ ___ \
|┃ | / <●>|_|<●> \ | スナァァーップ!!!
|┃ ≡ | .(__人__) | |
|┃ | | ヽ |!!il|!|!l| / | |
|(⌒\.\| .|ェェェェ| | /
|( ̄ ヽ、 `ー´ \ ガラッ
|(ニ i ヽ
- 51 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 20:58:33.37 ID:hA+OP+OX
- ところで十姉妹ちゃんの交換ポイントっておいくつなんです?
- 52 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 21:01:21.89 ID:ThAp7rz1
- エミネン手裏剣
カザナル手裏剣
アチヤル手裏剣
- 53 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 21:06:30.50 ID:RiSMBOmS
- 千鳥が唯一無二すぎるな
- 54 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 22:27:34.00 ID:GappLfCh
- 凪にカット20つけてくれよッ!
- 55 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 22:30:33.73 ID:tJ09IoNt
- \ m'''',ヾミ、、
\,r Y Y ' 、 /' ,-v-、
ノ ,\ ヽ,| | y / / _ノ_ノ:^)
,,, ;;,\ 、\::::::::::/ヽ / _ノ_ノ_ノ /)
;;;;;;;,, ヽ \ o 、 ,o /} / ノ ノノ//
'"''''' 丿 [ \|:::|/] > ___ / ______ ノ スナップになぁれ^^
> 、> ノ(、_, )ヽ、<, (" `ー" 、:. *. ノ
/ ノ ! ! -=ニ=- ノ! ``ー-、 ゙ *・;:。
/ | \ \`ニニ´//_」 `ー''。・.*・; ・,
/ / | | | ` ー-‐ ' ´|| ・。;*★。・. ;* ・
/ / │l、l | 、_ノ :。 *.・ , ★。:’*
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, 。:’* ____ *・;
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl 。・.*・; ・ />>54\ ・★.*
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"l ;* ・。;* | ^ ^ | ,* :。 * 。:
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ・ ★・ | .>ノ(、_, )ヽ、.|。* *.・:★
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´` ・ * ! ! -=ニ=- ノ* ・。・ 。:,*
 ̄ ̄ | / 。*.;; ・ \`ニニ´/ ★.* ’ *; ★
- 56 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 22:36:27.36 ID:gvEOCU9b
- 飯綱に魔攻+26付いたわ
今回のスカ武器は石選んで全種共通でプロパ付与出来るんかね
メイジャン属性武器を思い出す
- 57 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 22:47:33.62 ID:8HCvrX9D
- リペアー飯綱
- 58 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/13(水) 07:18:38.69 ID:40z1waI6
- ジュウシマツとかネタにしかならねーw
- 59 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/13(水) 08:12:01.56 ID:H3vTiz/w
- 装備ヘイスト25%でヘイスト2だけもらえる環境だと、二刀流効果UP上限は0.2066って言う計算で良い?
- 60 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/13(水) 08:13:33.06 ID:o6tBCnWO
- オグメでヘイストもつくな
- 61 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/14(木) 09:09:50.00 ID:Q3pJER9m
- FF4のエッジみたいに「なげる」追加とかだめなん?
https://www.youtube.com/watch?v=hxu5M-KNi4c
- 62 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/14(木) 09:40:37.87 ID:CbDBnC5C
- 七支公のやつにマルチつけてもどこでも使わない感じ?普通に119のがいいんかな?
- 63 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/14(木) 10:46:28.35 ID:ECU4ueCP
- 旧コンテンツとかレイヴ程度ならサクサクTP貯まって楽しいよ。
エンドコンテンツに参加する場合は素直に119だね。
- 64 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/15(金) 02:17:22.70 ID:OGj4L40w
- 望月脚絆改ができたら今まで愛用していたマニボゾブーツC15が不要になってしまった
- 65 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/15(金) 06:04:50.41 ID:R31DrKVN
- HPが多い忍者とかもう世界観めちゃくちゃやなw
- 66 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/15(金) 06:30:44.30 ID:cva4SgII
- 盾ジョブ認定するんならしっかり調整してほしいよなー
- 67 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/15(金) 12:00:55.10 ID:6aSVpbPO
- もうどうしていいか分からないのが本音だろうなw
- 68 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/15(金) 22:55:55.67 ID:AwBg67K7
- 投擲強化もアンゴンとかトマホみたいに命中か攻撃力ダウンあたりが限界だろうな
敵を弱らせれば盾に有利になりますとか本気で考えてそう
- 69 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/16(土) 08:52:30.49 ID:grzAyUut
- おっと、ドラゴンブレイカーさんの悪口はそこまでにして貰おう
- 70 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/16(土) 12:01:04.18 ID:08Lqh/3G
- くぴぱー
- 71 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/16(土) 12:08:04.59 ID:vp0gXZ4i
- 凪つええなぁ
- 72 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/16(土) 13:52:48.19 ID:/FN+g8lE
- RMEとオグメ装備以外で片手刀って何がお勧め?
- 73 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/16(土) 13:57:20.81 ID:mCuFhBp1
- 溶刀改だな
長く使える一品だ
- 74 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/16(土) 13:59:41.24 ID:yeTSIfSX
- 至高の逸品だよな
- 75 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/16(土) 17:22:36.45 ID:N1Jg2koI
- 蝮二刀には勝てないだろ
- 76 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/16(土) 19:28:27.65 ID:O/yPEmca
- 飯綱に 攻撃命中+12 WSダメージ5%ついたんだけど攻撃命中上限いくつだろ
WSダメージ5%よりはDAとかクリのほうが忍者的には火力あがるんかね
- 77 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/17(日) 16:31:51.77 ID:eIFn90Nn
- 保守
- 78 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/18(月) 10:59:11.23 ID:mqr4Gow2
- 装備セットのお陰で、妥協していた空蝉マクロ装備がフル発揮出来ていいね。
詠唱完了時に自動でIL装備に戻すようにしたし、快適だわー。
- 79 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/19(火) 02:20:43.24 ID:79oBrmk8
- ガーデンのゴミで私兵作れる事に今日やっと気がついた
今までどんだけ無駄にしてた事か!
という保守
- 80 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/19(火) 07:11:12.47 ID:q26G1kVn
- ア ド セ ン ス ク リ ッ ク お 願 い し ま す
- 81 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/20(水) 07:14:17.68 ID:EH4uOYR+
- >>76よっぽどそんなことはない
- 82 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/20(水) 08:11:50.61 ID:QEf6jTy9
- >>78
ファストキャスト装備とジョブポで詠唱時間短縮するとめっちゃ早いな
ところで、装備マクロ実行した時にでる「完了しました」のログ色変えれない?
- 83 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/20(水) 12:14:57.83 ID:8btFaomW
- シルダスのハエが倒せそうにない(・ω
- 84 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/21(木) 00:10:24.18 ID:nzyOFI5o
- ソロでやってるの?
- 85 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/21(木) 00:13:27.71 ID:lU/kmCw7
- みなさ〜ん? しのんでますか〜?
- 86 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/21(木) 02:18:23.81 ID:FUcbCzm2
- 忍びすぎて、忍者に着替える事もなくなった
- 87 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/21(木) 16:05:04.65 ID:pBMb2Fru
- そんな出番ないのけ?
- 88 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/21(木) 17:20:04.44 ID:DzR5Vhy9
- >>84
ソロじゃないけどそもそもまだ会ったことない
ブガブガブガブガ時々ベヒたまにゴーレム
- 89 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/21(木) 17:41:28.69 ID:4BA8hNMa
- 忍者を盾方面に強力するにはいろいろと無理がある
かといって、アタッカー方面に強化すると弱点無しの完全上位アタッカージョブになってしまう
与TP多い代わりに盾もアタッカーもやれるという方向性はあったが
フォーラムの声を無駄に取り入れて、手数が最も多いのに与TPは一番低いという謎ジョブになってしまった
- 90 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/21(木) 19:46:17.60 ID:uuRvV5Dh
- 特性に物理回避と魔法回避がほしいな
ジョブポ10 FC装備 蝉唱短縮装備完備した上にコルセアのキャスターロール貰ったら蝉はがされても関係ないわ
WS見てから蝉壱余裕でしたってWSが出てくるレベルで早い 20%位で唱え終わる
- 91 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/21(木) 19:52:03.78 ID:uuRvV5Dh
- しげつかったら壱リキャ6-7秒位の模様
即死が無ければなー
- 92 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/21(木) 20:06:12.54 ID:KrAIDTiu
- 懐かしの回避刀みたいなのが作れるのかと思ったら
飯綱自体の回避+が低くてワロタw
- 93 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/21(木) 21:04:26.77 ID:eqARHznF
- IL119版の蝮刀が出れば活躍の場が…とか思ったりするけど
蝮のスタンと魔法のそれって耐性共通だったのかなー
Gakusya>>忍者さん蝮やめてください^^;
みたいなことになるのか?(´・ω・`)
- 94 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/21(木) 21:08:52.00 ID:xMyngbLd
- >>89の蝉FC装備ってどんなの?
- 95 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/21(木) 22:40:52.70 ID:3n8hCwwt
- レリ119胴・摩喉羅伽首がそれぞれ詠唱短縮10%、他にFC装備あれこれ。
胴首は詠唱完了前にFC装備に変えるとリキャストも縮まってウマー。
- 96 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 01:33:30.73 ID:swzbRSjL
- 忍はソロ特化にしてほしい
ということで空蝉3はよ
- 97 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 02:00:29.55 ID:JRKzd4H/
- 蝉3なんて詠唱長いから戦闘前にしか使えないんじゃないかな
- 98 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 08:47:01.52 ID:PzOFUR6T
- >忍者を盾方面に強力するにはいろいろと無理がある
何が無理があるのかわからんな。
忍は盾持てないから、武器にイージスやオハンのような被ダメージカットを
付ければいいんじゃないのか?レリックミシックエンピジョブ武器でそれぞれ方向性変えればよい。
イージスオハンは作るの大変だが、鬼や神は簡単というわけでもない。
今の敵は、蝉なんか屁の突っ張りにもならないのだから、蝉3など使えても何の意味も無いよ。
- 99 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 10:15:33.73 ID:k6XCYIv6
- 忍術詠唱全て1秒。これで統一してくれんとな。新規追加の壱忍術がダメダメ過ぎ。
- 100 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 10:24:12.44 ID:VhS34D/8
- 忍=暗殺=ソロ ○
忍=暗殺=PT最前線で盾、重装備ジョブより固い×
- 101 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 12:06:40.39 ID:VpcBrXAv
- 本来のポジションであった「多少タゲを取っても平気なアタッカー」として伸ばすべき。
夜陰と月下をLv49以下にして、それぞれの2をLv50以上に追加、2は1の効果の2倍。
- 102 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 12:11:37.84 ID:0proZ5yn
- >>98
忍盾に足りないのは、ダメージカットだけではない
敵対心も足りない防御力も足りない魔法ダメカットも足りない
足りないものを与えたらそれって忍じゃないなにかじゃね?
- 103 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 12:14:10.76 ID:Noaq6VJE
- 忍出したいやつはそれを理解してくれる仲間を周りに置いて
BFだろうがメナスだろうが出すからね
凪忍はR暗並には削るよ
野良にも雑魚にも浸透するくらいの忍オンラインはもう無理じゃね
席がほしけりゃ自分で作れ
- 104 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 12:20:40.87 ID:mnBqivYW
- 忍者は一撃食らったら死ぬくらいの耐久力で良いのよ
食らわなければ良いだけであってね
というストライクフリーダムだかのようなコンセプトで良いのだ
- 105 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 12:29:19.71 ID:RvF+ohkg
- ジョブ武器に敵対心マイナスついてたし
どう調整していいのかわかんなくて適当にやってそう
- 106 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 12:31:06.39 ID:TYmziP3d
- 火力でタゲ取るのがコンセプトなんだろ?
じゃあ思いっきり上げてもらいましょうやあ
- 107 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 12:37:11.82 ID:des9Pg/W
- >>105
ほんとこれ
ジョブ武器は敵対心マイナスかと思いきや凪は敵対心プラスだし、もう開発も適当にやってる感しかない
- 108 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 13:25:11.99 ID:h8QUpl1b
- 七支公で片手刀だけ実装しない程、忍者は嫌われているからね
- 109 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 13:32:59.28 ID:rmxaKTx+
- プレイヤーすら陽忍と陰忍も理解してないしなw
- 110 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 20:25:07.89 ID:MT5um617
- 片手刀は何と何がおすすめ?RME以外で
- 111 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 20:43:01.27 ID:iHQ0K6zG
- 十姉妹 千鳥 来光包から好きなの二口
- 112 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 20:43:04.84 ID:AzYZ2NFa
- 千手院力王と不動かな
- 113 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 23:00:01.95 ID:+XjFkioB
- 雲雲しかないだろう
- 114 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 23:18:37.27 ID:/GsUXrKE
- 隠忍があるのに敵対マイナス武器1本追加されたくらいで叩く奴はどういう思考なんだ
- 115 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 23:21:31.82 ID:2b/wnRmu
- 他に片手刀の選択肢がないんでしょ
- 116 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/23(土) 01:51:52.42 ID:G3uHlrRO
- スリプル術とグラビデ術とサイレス術解禁してほしい。
分身してるときは分身数分だけ一気に術かけられるとかで!
PT席なくソロも微妙じゃ・・・。
- 117 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/23(土) 02:14:39.25 ID:R8znfgKw
- 空蝉の残り枚数に応じてメインウェポンの攻撃回数が増えるようにすればいい
もちろんメイン忍のみの特性
常時空蝉の枚数を多めに取って火力を上げるか、回避目的で0枚になってから張り替えるかや
リキャの問題などがあるから別にぶっ壊れ性能にならないと思われ
- 118 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/23(土) 02:19:34.18 ID:M3ji7nAk
- 身影<・・・
微塵<どんまい
- 119 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/23(土) 09:50:50.33 ID:8LysBFK4
- 向かい風の募集が全然ない
- 120 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/23(土) 11:05:10.90 ID:VSSZFdTV
- 微塵も、もう敵と同じ仕様でいいんでないか。
衰弱無しの即起き上がり or 帰還
デジョンリグ追加で微塵が相対的微妙になったわ。
- 121 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/23(土) 11:13:03.24 ID:Wq1BrQ2K
- ろくに身影を使ったことないんだが、どれくらい攻撃回数増える?
身影忍者は通常モンクに削りで勝てるのかい?
- 122 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/23(土) 11:25:21.74 ID:gjcVkxXI
- 一瞬でTP1000貯まることがあるくらい増える(蝉5枚時)
- 123 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/23(土) 11:49:43.02 ID:KA6PRize
- 石火身影から間に黙想空蝉挟みながらスーパー連携タイムとかも可能なのかなw
- 124 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/23(土) 12:28:26.15 ID:AuUVICFz
- >>119
ドロップの都合ですぐ取り終わるからな
それだけは固定組んでもいけると思う
- 125 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/23(土) 14:52:40.39 ID:HlL7fhCv
- >>114
119武器の選択が少ない状況で
一応第二の盾ジョブなのに、あんな盾としてふるまえない敵対心-の刀を
ジョブ専用武器という仮にもジョブにふさわしい性能として追加されるから
たたかれたんだろ。他のアタッカーとはわけがちがう。
敵対心-にしろ、せめて
陰忍効果アップ(陰忍時敵対心-)とか
陽忍効果アップ(陽忍時敵対心+)とかにしとけば評価ちがってただろうに。
- 126 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/23(土) 14:54:05.19 ID:j0Q2JOhK
- 陰忍も忍者の特性の一つってだけだろ
- 127 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/23(土) 15:17:04.90 ID:pdZ+/0jX
- ミメシスさんの性能見てから文句垂れろ
- 128 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/23(土) 16:52:48.45 ID:VSSZFdTV
- 陰陽の立ち位置(正面、背面)廃止してくれんとソロで陰忍無理やん。
あと遠隔攻撃の適正距離で投射ってソロ不可能なのね。
- 129 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/23(土) 17:01:55.84 ID:l8KErSHD
- PT時限定のアビがある自体は問題ないのよね
ただPTの機会がないというだけでw
遠隔はあれだな、中〜遠距離型の敵には懐に入るのが定石だから、普通は適正距離保つのは難しい気はするね
ただ投擲の適正距離は最接近時とかそんなんじゃなかったかな
- 130 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/24(日) 09:59:44.05 ID:kWEOyTzT
- WSダメージ+%って瞬みたいな全段初段扱いみたいなWSでも最初の1発しかのらないんよね?
- 131 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/24(日) 11:04:33.69 ID:j13ZyET2
- 武器についてるWSダメアップは全段に効果あるんじゃなかったか
ただ、その武器をメインにもたないとダメだったと思う。
例外もあるのか短剣のサンダンなんかはサブにもってもダメあがってたはず
- 132 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/24(日) 18:56:17.58 ID:GrnYpMiy
- >>128
フェイス出したり、戦車みたいな向き変えない敵で使えるだろ
- 133 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/25(月) 11:11:27.17 ID:2dsctYIo
- WSダメ低いし連携状態にする忍術追加で、一人連携くらいさせてほしい
- 134 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/25(月) 11:13:20.57 ID:JggMtj+3
- そういや連携ダメアップ特性とかついてんだよなw
- 135 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/25(月) 11:47:05.46 ID:CuHMLG+F
- >>133
遁術でMBできるし楽しそうw
- 136 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/25(月) 15:16:19.93 ID:dNZadf/5
- 連携状態にする忍術ってより
空蝉じゃなくて、分身したい、
でアヤメみたいにトスしてくれる。
- 137 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/25(月) 15:49:36.59 ID:o2zuaA16
- 空蝉をゲッショー仕様にしてペットジョブ化でいいな
- 138 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/25(月) 15:51:07.02 ID:JggMtj+3
- カゲトラさんのアレが使いたいんよ
- 139 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/25(月) 17:48:28.27 ID:NOmmf8zb
- WSとアビ以外すべて本体と同じ行動するペットを呼び出す分身の術:妄想
・分身のTPを貰う(または交換する)アビで1人連携MBひゃっほい
・本体が後ろ向いても分身は攻撃するので「寝かすので分身さん殴りストップ」
・戦闘解除のつもりで救援だす分身祭り開催
・蝉やd術も分身が一緒に使い、分身は忍術知識がないので忍具消費しまくり
- 140 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/25(月) 17:58:24.58 ID:dNZadf/5
- フェイスと同じ枠で呼び出すので、PT枠消費してしまう。
PTメンバー<6人目入れるので、分身消してください
- 141 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/25(月) 18:24:10.18 ID:xMnOZILW
- 身影は受け流しボーナスをいれるべきだった
モクシャとかいらなかったんや!
- 142 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/25(月) 19:30:44.51 ID:xnHh8Zhv
- 空蝉より優先度の高いカウンターを特性で追加してくれ
マタマタとかの通常範囲攻撃にも対応すると尚更に良し
- 143 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/25(月) 20:16:19.72 ID:dE5il/cb
- 9月は忍者のジョブ調整はなしですか
手裏剣の仕様変更ってどうなったん?
- 144 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/25(月) 20:57:10.72 ID:UxPCEmfj
- おじいちゃん落ち着いて先月HPが増えたでしょ
もうこれ以上の手術は身体がもたないってお医者様がwwww
- 145 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/25(月) 21:28:22.26 ID:0VuPYlMC
- ソロでしか忍だしてないから、身影はすぐ蝉消えて強さ実感できたことないな
微塵を20分アビにして天眼をSP1に据えてくれれば同時使用でよくなりそうなんだけどな
しかしりゅーさんもついにサポによらずヘイスト78%やな。そのうちAF3とかで+2%底上げとかありそう
ときに、もう二刀流のサブ攻ペナとか得TP減の仕様自体いらなくないかね?
このままペナ残すんだったら隔短縮キャップ83%くらいに引き上げてくれんと話にならないよ
- 146 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/25(月) 22:43:46.29 ID:yM/F9dxV
- 本スレと各ジョブスレが竜青踊ジョブ調整に沸く中、先行して強化を告知されていた忍者は詳細発表されないまま、と
- 147 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/25(月) 23:26:51.88 ID:HJuk1gib
- 9月「以降」に実装だろ?9月に実装とは言ってない
つまり・・・・
バ開発がその気になれば
手裏剣の強化は10年後20年後ということも
可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
- 148 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 02:39:03.38 ID:dgxoxyCF
- バ開発は冗談抜きで>>147の考えでいそうだから困る
もう二刀流でサブに持ったRMEもステや倍撃解禁で良いでしょ
侍やら竜の両手ジョブの調整は気前が良いのにさ
- 149 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 02:45:14.57 ID:VAkXQbyQ
- サブRME解禁するなら全ジョブか片手ジョブ全部に二刀流解禁してからだぬ
- 150 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 03:12:06.84 ID:2/jJqkv0
- メリポジョブポの修正って可能なんだな
勿論忍者には関係ない話なんだろうな
- 151 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 05:10:38.65 ID:oEPCngCy
- 触媒はサポとか関係なくもう猪鹿蝶で全部統一でいいわ。
鞄がやばいし触媒と忍術がどう紐付いているのかわからん。
しかしまぁ、資源枯渇と言われながらもアイテムだけは追加してくるなぁ。Aスカとかあれとか。
- 152 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 07:48:09.18 ID:4efpqDFZ
- >>145
一応旧コンテンツのような弱めの敵だと連携もガンガン繋がるし火力一気に跳ね上がるよ
- 153 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 07:48:59.70 ID:JNGjlUbh
- 間隔キャップマルチ盛りで身影したらモーションが全く出なくなってワロタ
- 154 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 12:20:41.27 ID:tt+sNh0a
- 以降じゃなくて9月実装と明言してるから
>>147は通用しないなw
- 155 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 18:25:43.94 ID:KJfLAVAT
- 忍者について
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/34206?p=521850#post521850
- 156 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 18:31:58.12 ID:Pfb2A+G+
- やっぱ手裏剣版の蹴撃かいな
要するに今と比べて得TPが増えるだけじゃん
アビが良かったな
- 157 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 18:38:37.41 ID:plapP8KW
- ほんとに>>147だった件
課金前でよかったわ
- 158 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 19:19:57.39 ID:oEPCngCy
- クリティカルで首斬りたのまっせ。
- 159 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 19:21:51.82 ID:/3S9HUg7
- これは少女BFの投擲人気なりそうな気配
- 160 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 19:43:10.91 ID:BNYK3yvV
- あれはブーメランだからダメじゃねーの
「手裏剣」版の蹴撃って言ってるんだし
- 161 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 19:49:08.38 ID:vJ5AcRzX
- 投てきでもいいならアリヤトチャクラムのままでいいわ
ていうか手裏剣消費の蹴撃なんてクソを追加するくらいだからもちろん高レベル用手裏剣は作りやすくお求め易くなるよな?バ開発さんよ
- 162 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 19:50:32.55 ID:BNYK3yvV
- よく読めよ
手裏剣を消費せずに発生するって書いてあるだろ
- 163 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 19:51:44.92 ID:vJ5AcRzX
- 消費せずにって書いてあったてへぺろ
- 164 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:03:20.30 ID:MQQaPvTz
- 「消費せずに発生するとは言ったが、持たなくていいとは言っていない」とかないよね?w
- 165 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:05:45.16 ID:BNYK3yvV
- 装備してなきゃ発生するわけねーだろ、なんでそんな発想が出て来るんだよw
- 166 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:09:10.87 ID:FRalyw3s
- これよくわかんないけど手裏剣装備してたら襲撃みたいに勝手に発生するってこと?
- 167 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:11:16.46 ID:+HuoE0T5
- でもストリンガーみたく投擲枠が潰れるんじゃ
- 168 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:18:43.40 ID:tLJfPo6c
- これ当然飛命飛攻を参照するんだよな
現実的な通常殴り装備でどれだけ飛命+できるんだろう
陰忍で飛命もあがればいいのにな
- 169 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:23:43.31 ID:vJ5AcRzX
- 投てきや矢弾枠でブーストしてたステ他をどうにか補わなきゃならん
余計なことしやがってバ開発め(死産特性だった場合)
- 170 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:24:01.22 ID:tAB5RJap
- どうせ消費しないならベスタスベーンでいいだろ・・・w
- 171 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:39:54.88 ID:AbETLovf
- 追加投擲来てほしいと思ってたけど消費なしはいいなw
あとは弱体効果ついたのでも来てくれればいいんだが
- 172 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:42:09.73 ID:oEPCngCy
- まず前提として攻撃まとまに当たるかどうか。
投擲スキル依存ではなかろうかと推察される。
- 173 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:46:40.43 ID:JNGjlUbh
- ゼファー買い占めた!
- 174 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:46:45.13 ID:MQQaPvTz
- まあ忍者諸兄は投擲青だから後はメリポ振ってみるだけの話だろう
- 175 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:46:58.20 ID:xeUxIx5a
- ツァーリエッグにIL119つけたようなのがきてくれたら
- 176 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:52:59.44 ID:vJ5AcRzX
- > まあ忍者諸兄は投擲青だから
そうね(白目)
- 177 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:56:34.92 ID:NBj5Yacp
- 確かに投擲はいつの間にか青になってた
- 178 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:56:46.16 ID:tLJfPo6c
- 蹴撃て発動率14%でD値150以上(IL119の武器とAF打ち直し足装備)もあるんだな
モンクもってないからこの装備常用するものなのか不明だけども
手裏剣でこのレベルのD値のくるだろうか?飛命の問題もあるし、高性能手裏剣くるといいな
- 179 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:59:38.12 ID:oEPCngCy
- この投擲分をWSにも+1されたら、
開発よくやった!
なんだけどなー。
- 180 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 22:18:04.34 ID:xmLTEwYo
- 手裏剣発生で強制的に遠隔モーション(通常攻撃不可)が出ちゃうに1億ガバス
- 181 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 22:20:03.78 ID:vCinCwnX
- どうせ陽忍中限定とかだろ^^
- 182 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/27(水) 00:32:34.57 ID:TWNZxcP/
- フォーラムでダメ押しされてるように飛命かどうかが最大のポイントだな
近接命中参照でWSにも乗るってならまぁこんなもんかって気にはなれる
飛命参照ならソロが楽になるだけのゴミ特性確定
- 183 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/27(水) 00:52:31.85 ID:+taBayAB
- 忍者は投擲WSで手裏剣投げて活躍したかった
二刀流とか死んでるんだから投擲めっちゃ強くしてほしいな
遠隔ジョブ募集で狩侍に次いで忍者でもおkになるぐらいに
- 184 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/27(水) 07:48:57.98 ID:XGAuuTAp
- >>180
ガバスとかいい加減古すぎだろ‥
40代だなお前
- 185 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/27(水) 13:26:58.79 ID:qEnwcY2O
- 手裏剣って投げるものだから投擲スキルと飛命しか考えられないけどなw
- 186 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/27(水) 13:33:55.34 ID:p7UROVbe
- >>183
投擲の仕様変更に合わせて散華も再調整するって話だったからオフゲFFの「なげる」で大ダメージはそっちになるのかも
- 187 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/27(水) 16:41:47.85 ID:p9lyE8bU
- 手裏撃追加なら、順当に考えれば散華は手裏撃確率アップに変更かね
>>185 棒手裏剣を直接ざくざくするかもしえないぜ
- 188 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/27(水) 19:06:54.42 ID:9jaEnc+7
- ニアなげる
ニアエクスカリバーReEx
- 189 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/27(水) 19:12:28.41 ID:fW/YfFqj
- >>188
>本当に投げてよろしいですか?
→はい
いいえ
>Ex属性付きのアイテムですが本当に投げてよろしいですか?
→はい
いいえ
>投擲した装備はアイテム復活サービスの対象外ですがよろしいですか?
いいえ
→はい
(Ptmen) Ninjaさんなにしてんですか 戦闘終わってますよ
- 190 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/27(水) 19:12:54.42 ID:sAW/Kypv
- 手裏撃追加したから散華は投てきから離れて蝉枚数に応じたマルチアタックチャージに変更だろ^^
この手裏剣攻撃は運用上の問題はともかく、暗器使いぽさが増して忍者らしくて好きだな。イメージ(笑)は大事よね
- 191 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/27(水) 19:49:09.75 ID:zKJuGzv7
- イメージでいうなら
分身の術とカエル召還とかもはよう
- 192 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/27(水) 19:59:31.40 ID:W3uT1BqE
- ジョブエモがあるじゃないですか
- 193 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/27(水) 20:00:18.67 ID:sAW/Kypv
- 分身は身影で、カエル召喚はジョブエモで実装しました!
- 194 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/27(水) 23:32:43.67 ID:MI3WdmZ7
- イメージが大事なら
空蝉で受けた時にカウンター発動も必要ではないだろうか
- 195 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/27(水) 23:38:33.60 ID:NhiTHDZo
- 手裏剣のD値っていくつぐらいだったっけ
D値そのまま反映されるならけっこう強いんじゃないか
- 196 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/27(水) 23:41:52.67 ID://QLJrmt
- まあ片手刀の1.5倍くらいのDはあったが
IL以降は一切追加されて無いからなんとも言えない
- 197 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/27(水) 23:46:45.79 ID:Z6Y24Rq5
- 風がD255、玉子がD999くらいだっけか
- 198 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/27(水) 23:58:09.85 ID:sAW/Kypv
- 75時代を基準にして甲賀がD88
対して当時のラグナロクD86、ナイトフォールがD85ということで両手剣相当のD値はあると仮定する
そんでIL119の両手剣のD値みるとだいたい220〜260てとこ(両手剣ジョブもってないからよく分からん)
当時より忍の立場は急落してるし、最低250前後あると見て問題ないんじゃなかろうか?
- 199 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/28(木) 00:12:14.98 ID:HJ71CCct
- 通常装備で飛命もあげにゃいかんとか勘弁してよ?盾方面もっとなんとかしてよと
- 200 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/28(木) 00:23:49.17 ID:jS5KgCh3
- 何だかカオスになりそうだな。
投擲基準にするのかメイン武器基準にするのかで、グダグダになりそう。
モーションとかどうなるんだろう。
それからログ表示も見づらくなりそう!
- 201 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/28(木) 01:05:25.09 ID:fcpk1i7R
- 個人的には盾方向に強化して欲しかったなぁ
まぁ手裏剣も与ダメ増加、得TP増加って考えたら盾する上でタゲ取り能力として必要だけども
- 202 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/28(木) 01:07:00.07 ID:ijcrhlc8
- もう盾としてバランスとるのはムリって諦めてそう。
オハンの術とイージスの術はよ。
- 203 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/28(木) 01:21:28.42 ID:AzootqyQ
- 開発公認盾ジョブ魔剣が追加された余波で名目上物理はナイト、魔法は魔剣という位置づけに決まった上
イーハンはおろか剣/忍にすら盾として勝てる要素ないからな
もともとこの2〜3年盾なんてやってないんだし、初期コンセプトの少々タゲ取っても耐えられるアタッカー路線に戻ったほうが
今のモンクみたいに盾っぽく振舞える機会増えるだろうしいい方向転換だと思うよ
- 204 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/28(木) 01:23:37.64 ID:8E+d+U6A
- >>200
忍<投擲硬直で手数減ってるんですが
■<飛攻を上げる事で総合的に補えます
忍<補うって…じゃあ何のために追加したの?
■<飛攻を上げてみてください
忍<飛攻を装備で上げたらヘイストとか下がるんですが…
■<ヒコーヲアゲテクダサイヒコーヲアゲテクダサイ
- 205 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/28(木) 01:34:32.52 ID:cR4BcQM6
- 前サポ忍でいいじゃんwって部分を、蝉をいじらずに
モンクくらいの攻撃性能まで持っていけば席が出来そうって方向なのかねぇ
個人的にはありだけど、仮に本当に強くなったとしても、モが多すぎてなかなか浸透しないだろうね
- 206 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/28(木) 11:21:32.29 ID:6bXRf7oa
- モより火力がついたら、忍ばっかになるだけで何も変わらん
モより火力が一段下、防御性能はかなり上になれば
前パーティじゃ無理なとこで忍パーティ
忍パーティでも無理なとこでナ狩パーティ
という住み分けができるかなーと思う
- 207 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/28(木) 17:57:02.27 ID:GIKmWV7e
- 片手刀自体の属性を斬+突か
アビで切り替えられるようにできんかな。
- 208 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/28(木) 17:59:41.11 ID:Du45bO0G
- >>207
戦士から苦情来るので無理
- 209 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/28(木) 18:20:58.73 ID:GIKmWV7e
- 戦士はいろんな武器を使い物になるレベルにすれば
持ち替えできるのにな。
WSは主力級が使えないからそこで区別すれば問題ないだろ。
- 210 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/29(金) 00:28:56.02 ID:4jWBmzul
- 戦士も忍んでるな
- 211 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/29(金) 10:51:26.16 ID:u874VvR4
- ジョブポでA+未満のスキルをふれるようにすればええねん
- 212 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/29(金) 11:36:48.76 ID:cq3RPaCC
- 無属性化する忍術追加でPTメンからありがたられるで
- 213 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/30(土) 03:24:06.76 ID:TTKYysFx
- 敵に気づかれずに削る感じで
- 214 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/30(土) 03:51:08.12 ID:ZCO+Ge6/
- >>208
戦士から苦情はこないよ
戦士に反対してたやつからは苦情くるけどw
- 215 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/30(土) 08:55:44.85 ID:BWv0SPha
- 現状すぐに直せるであろう箇所は、忍術だな
活火とか高レベルで覚える壱系忍術が、詠唱長過ぎて使い物にならん
ジョブポの詠唱短縮はまだ5しか振れてないけど、
前衛で使う魔法が詠唱4秒とか終わってる
アブゾ系と同様に修正しないと誰もつかわねーわ
結構独自性有って、性能自体はわるくないんだけどな
- 216 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/30(土) 09:09:28.70 ID:rIcLcCiV
- なんか読みにくいな
何でだろ?
- 217 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/30(土) 09:10:43.38 ID:44sc0ZJ/
- 五車も結局全部来なかったなw
- 218 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/30(土) 09:44:24.22 ID:g2LQIJa9
- 「イメージを優先」っていうより「その時の気分で」って調整よねw
強化系の忍術は詠唱時間はともかく、効果時間は5分統一でも問題ない気がするなー
- 219 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/30(土) 12:13:22.26 ID:pt24UFns
- >>140
どこの世界樹だw
- 220 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/30(土) 12:34:18.28 ID:8FmrxGCv
- たしかに妙手活火はいつも戦闘開始前に一回使うだけだな
あと幽林哀車も詠唱長いから釣りで使う事はあっても殴ってる途中には使わん
- 221 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/30(土) 13:07:20.61 ID:svwf2DMH
- >>209
いまどきそんな程度じゃ何の役にもたたん
無想無念みたいに主力武器で多属性対応可能か与一侍みたいに別属性のレリクラス使える
とかでもなければな
- 222 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/30(土) 14:04:22.69 ID:FkuPVPJL
- 忍者じゃなくて戦士の話題だけど、色んな武器を使う機会があるってのは遊びの余地が増えて良いと思うんだけどね。
忍者も格闘や両手刀使えば有利な状況がある、とかだと面白いんじゃないかなーとか。
しかし踊り子やペットジョブのスレ見てたら、忍者の要望なんて比較的謙虚な方だよなと思ってしまうのは身贔屓だろうかw
- 223 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/30(土) 15:48:00.31 ID:N2mNPzsy
- >>222
今の戦士は色んな武器を使う機会が皆無だけどな
- 224 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/30(土) 15:51:16.58 ID:w/v82zA5
- >>223
バトルバランスが面倒になるから、単純に高IL武器の装備ジョブ増やすのやりたくないんだろうね
- 225 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/30(土) 16:01:19.10 ID:svwf2DMH
- バトルバランス面倒になるなら無想無念どうにかしろよと思うな
与一侍は突ともさることながら近接と遠隔使いこなすってのがやばい
仮に実用的な武器が戦に追加されたとしても要らない子なのは変わらん
専門職集めるほうが良いし
- 226 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/30(土) 16:04:12.67 ID:uY5gUDmL
- 弱体しない宣言しちゃってるかは無想はもうどうにもならないでしょ。
ジョブ調整が異常に慎重なのも同じ理由。
フォーラムで弱体アリでいいってスレ立てて賛同多ければかわるかもしれないが、
4戦が賛同するとは思えない。
- 227 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/30(土) 16:07:07.90 ID:VnskNDSV
- ○○が強くてやばいから弱体化しろ! これだと忍者強化されない
○○が強くてやばいから忍者も強化しろ! こっちのがまだ望みがあると思う
- 228 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/30(土) 21:43:22.75 ID:1qxcpH1q
- サポの二刀流強すぎるから何とかしろって言ったら両手にレリミシが不可になったトラウマが
- 229 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/31(日) 17:10:43.50 ID:08IYrvAM
- 保守
- 230 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/31(日) 22:30:54.85 ID:xkbWZdrr
- モンクから夢想無念なくす
与一を侍が装備できなくする(弓レリックなのに侍が装備できるのがおかしい)
弓はミシックないんだぜエンピの弓は狩のみ装備可だし与一だけ装備ジョブに侍が入るのは謎
サポの二刀流制限を解除する
最低これくらいやってもバチはあたらないぜ
- 231 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/31(日) 22:42:17.53 ID:9uTxQ7jf
- レリックはジョブ縛り緩々だったからしょうがないかな
ラグナもナ戦装備できるし、マンダウは吟まで装備できる
他ジョブの事をうだうだ言っても始まらないので
10月に次回の竜騎士ばりの超強化を待つ
- 232 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/31(日) 22:44:11.61 ID:22zoH1fH
- メインウェポンの攻撃回数に空蝉枚数に応じたボーナスを得る
これを常時適用にしよう
- 233 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 00:33:14.27 ID:kYJWABrS
- サポの二刀流制限って今となってはなんの意味もないよな
当時の赤がエクスも装備可のため赤盾のあおり食らっただけだし
開発は忘れてるだろうけどいいかげんサポ制限解除しろ
- 234 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 00:54:41.58 ID:tvi0mM2m
- そうするなら同時に二刀流も全ジョブ可能にして欲しいな
忍者10の係数が0.1だから0.05でいい。
- 235 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 01:27:52.52 ID:RIPdgNhD
- 取り急ぎREのD値上げてくれ。
他の武器もそうだが、苦しくなって来てる。
片手刀とか両手剣とか厳しい感じ。
- 236 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 01:34:26.81 ID:A4QOwiso
- 最強じゃなく使い分け出来る性能言ってIL化したんだから苦しくなって来て当然だろ
- 237 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 06:40:52.49 ID:qV+0aUIo
- >>230
弱体厨気持ち悪いなあ
- 238 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 10:52:23.62 ID:MLDBuBVB
- 今更だがなんで忍者しか片手刀装備できないのにスキルAなのかが分からん
A+でいいだろバ開発
- 239 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 11:18:05.99 ID:5qB1FUA8
- スキルは本当にどうにかしてほしい
陽忍で命中下がるのも困るけどスキルAというのも厳しい
- 240 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 15:05:08.90 ID:4xsBNtrt
- 忍者について
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/34206?p=522819#post522819
- 241 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 15:36:55.49 ID:OyxqWRIR
- 飛命に無理やり補正かけるのかw
- 242 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 15:40:45.22 ID:wSP+HOYB
- これで、遠隔でステ強化出来なくなるなー。
遠隔で釣りも出来なるなるの〜。
- 243 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 15:41:39.35 ID:OyxqWRIR
- 釣りはダートに切り替えればいいんじゃねw
- 244 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 15:49:48.16 ID:RM0L+BI/
- >>242
釣り出来るって書いとるやんけ
- 245 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 15:50:20.13 ID:18O52MV+
- うっかり投げ復活か
- 246 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 16:09:13.02 ID:jCPqV3KM
- 単価安くしてガンガン投げれる仕様なら大丈夫だな
- 247 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 16:32:32.36 ID:RM0L+BI/
- アチヤル手裏剣じゃないかねえ
- 248 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 16:37:25.89 ID:bfYJLn/J
- まさかのレリック手裏剣とミシック手裏剣
- 249 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 16:56:56.52 ID:y3VN/9mR
- これで完全に忍者滅びたわwwwwwwww
アドゥリンエリアで忍者が盾できるNMなんか存在しない癖にw
開発何をほざいている居るのだろうwww
本当にこいつら現状を照らし合わせて
発言してるのかそこから意識合わせしないとダメだな
- 250 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 17:04:38.07 ID:28wTbITR
- IL手裏剣は七支公あたりで手軽に取れればいいんだが
- 251 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 17:11:52.93 ID:RCqfxhnr
- カザスカ、アルスカ程度の敵なら開発が言うように補正が加われば肉食でも当たるかもしれんが、上位BFやメナス2みたいにマドもらってスシ食う場面ではスカスカだろうなぁ
- 252 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 17:23:22.23 ID:k+VofBzt
- でもまあ色々と例外処理が多そうだから、その能力を使ってみないことにはなんとも言えないなw
- 253 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 17:24:45.38 ID:dXseXY6y
- でっかい手裏剣を両手で持って投げるんじゃなくてぶん回すジョブにすればいい
- 254 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 17:51:03.54 ID:/HtP9wE3
- 遠隔命中依存ということは、マドもらっても命中は上がらんということだな
- 255 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 17:51:59.88 ID:AgNkWSDr
- >>250
INVワークス作成で露天店売りでもいいじゃないか
七支公なんてわざわざ面倒な手順踏ませる必要ない
- 256 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 18:01:21.73 ID:RCqfxhnr
- >>254
もちろんそれはわかって書いてるよ
近接がスシ+マドで戦うようなところは命中値的に遠隔支援は無し(=プレ無し)でスシだけじゃ手裏剣当たらないよねって事
- 257 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 18:07:04.60 ID:SwGDJhH9
- 何も変わってなくて安心した
いつまでも盾ジョブ調整してる時点で未来なんてないのに
14ちゃん見たいにDPS枠にでもなれば調整の幅も広がるのにな
- 258 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 21:59:00.05 ID:DXtAkati
- これだめじゃんTPきえるじゃんw
いっそのこと遠隔と弾と両方装備できるようにして、釣り用と特性?用の手裏剣とダブル遠隔にしようぜ
- 259 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 23:35:17.05 ID:McEsXbs5
- 密着状態で消えない手裏剣で殴る・・・なんともまぁヘンテコやなぁ。
いっそ左手直に手裏剣装備したらって思ってくる。
- 260 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 23:42:49.01 ID:y3VN/9mR
- 忍<スナップIIください
ヘイスト装備+マチマチ+二刀流でキャップ行くのかな?
- 261 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 23:47:34.00 ID:+W2Jg51E
- 手裏剣って元々Dだけ糞高かったからD低めの襲撃と違って
命中若干きつめ(マドマドの恩恵分)だけど当たればけっこうなダメ期待できるように
とか今は色々前向きに妄想して楽しんどけよ(号泣)
- 262 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 00:16:38.39 ID:CRMG3yjX
- あれ散華しにっぱなしか
- 263 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 00:24:55.53 ID:un1rXwmz
- 散華はもう全く別の性能にしない限り死んだままやろ
- 264 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 01:18:18.63 ID:DS/LoT+v
- 散華は投擲の仕様変更に合わせて再調整するって回答あったよ
10月ではないかもしれないけど
- 265 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 01:50:39.84 ID:Ncrs+O4v
- 手裏剣って投げるだけじゃなく突っついたり引っかいたり色んな使い方できるんやで?
- 266 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 01:55:00.63 ID:Ncrs+O4v
- >>260
ギャッラルの凱旋マーチ+装備ヘイスト二刀流maxでキャップにお釣りくるくらい
- 267 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 02:08:20.00 ID:OzOHTic4
- >>258
いつの時代から来たんだ
まあアリヤトとか銀銭とかの遠隔スロットブーストの恩恵受けられないジョブになるから
他ジョブが無条件で発動してるマルチや蹴りなんかと比べると制限だらけで微妙すぎだな
- 268 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 02:15:09.10 ID:sfwMwmiE
- 手裏剣も色々あるんだろうけど、いつものイメージで遠隔依存っていう
そこだけかな最悪は
結局折り合いつかずに中途半端に飛命装備を盛り込む必要があるくらいなら
新特性は捨てて従来通りのステアップ枠で使えばいいってなりそうな
- 269 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 02:18:51.17 ID:6MeERwpV
- 敵の攻撃を手裏剣で迎撃して無効にする
こんな感じで盾方面の強化に使って欲しかったな
飛命装備にプレプレもらって盾するとか新しいやん?
蹴撃仕様だとどうしても近接遠隔の両立という壁が邪魔になって中途半端で終わるわ
- 270 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 05:12:59.77 ID:hZLwDbS8
- 蹴撃仕様で追加とかまさかの神仕様で超歓喜なんだが
なんで悲観してる奴が多いのか謎w
飛命依存であたらねー!ってのは導入されてからでいいんじゃないの
まあスロット枠潰されるのは確定事項で気にはなるけど
- 271 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 05:23:56.14 ID:MQ9zxG9X
- >飛命依存であたらねー!ってのは導入されてからでいいんじゃないの
導入時点で結局無意味じゃどーしょもないし、この考えの方がよっぽど謎。
- 272 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 05:49:11.92 ID:5AFd+SkL
- >>270
なんでも無理矢理文句つける奴がいるからな
竜騎士スレでもいたし
- 273 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 06:17:43.66 ID:2o4C2mSn
- どうせ得TPは手裏剣の隔依存なんだろ
- 274 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 13:33:53.19 ID:893dC+i2
- なんだ今月は見送りなのか
- 275 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 14:00:54.64 ID:AW/r/yY3
- ■<調整予定です
○<スゲー!マジ神調整!問題なんて実装されてから考える!
■<調整しました
○<クソじゃねーか!修正しろ!無能開発!
これもどうかと思う
- 276 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 14:09:35.76 ID:F/yi36mh
- >>270
俺もフレもそんな感じだよ
こういう所は基本的に一言言いたい人が書き込むから目立ってしまうわけさ
- 277 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 15:39:05.37 ID:51s8QnpJ
- 飛命依存とか頭逝ってるな
こりゃあ発生時に隔も発生するんじゃないのか
- 278 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 16:07:24.23 ID:kLQI7Itu
- ■<蹴撃と同じ仕様だと強すぎるので投擲の隔に依存するようにしました
シェイハ!シェイハ!シェイシェイハ!ジッ・・・・・・シュッ!・・・シェイハ!シェイ!ジッ・・・・・・
- 279 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 16:21:23.25 ID:hVOsC4Hm
- 命中もだけど攻撃力も飛攻依存でカスダメなんじゃ
メヌカオスである程度は補えるけど
- 280 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 16:44:37.39 ID:DS/LoT+v
- モーションどうなるんだろうな。ヤグ忍みたいに殴りながら投げるんだろうか
- 281 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 16:45:33.87 ID:DS/LoT+v
- >>279
ダメはカスでも得TP考えたら火力アップだよ
モンクの襲撃もAF1足使わなくても得TP増加が大きいし
- 282 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 16:56:51.16 ID:z4KLRlVs
- よくてTP5ってとこだなw
- 283 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 16:58:41.60 ID:sKEM9AXb
- TPためてもWSがウンコなんですがそれは
- 284 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 16:59:09.63 ID:4ef5tUWu
- >>280
さすがにあんなに長いモーションでやられたらただマイナスにしか並んだろ…
- 285 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 18:33:19.74 ID:F0dGetBs
- カミールのあれみたいなエフェクトが
- 286 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 20:28:10.97 ID:goWmA53U
- 良いこと思いついた。木葉のエフェクト出してスリップさせたらよくね?
- 287 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 20:43:42.18 ID:muCJdZ31
- 受け流しみたいなのでいいだろ
- 288 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:05:12.65 ID:mOSvE5sV
- 秘か瞬、即打ちでビクスマ並みに安定してダメージ出ないと、
TP取得量増えてもどーにもならねーんだよなぁ
忍者はWSの平均値が低過ぎてどうしても他に差をつけられる
通常殴りだって最低クラスのダメージなのに
連携属性だって他アタッカーと絡みにくいってのに
- 290 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:58:46.07 ID:Oy7CRTPb
- 鬼か凪なら分解もいけるけど
他だと秘の闇重力か瞬の核熱しかないからなあ
- 291 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:05:26.63 ID:wIHW1oso
- 凪のものすごい欠点を思いついたでござるw
微塵して死にデジョン!・・・と思いきや
■蘇生を受けますか?
はい ←
いいえ
ん?うぜぇーーー;;
- 292 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:18:12.17 ID:SDX5wUJS
- デジョンリングがある時点で微塵で死にデジョンとかないわ
- 293 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:29:50.67 ID:w49TlJN3
- 刀が軽すぎる!
せめて片手斧と片手剣の間くらいにならんかのぅ。
- 294 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:32:13.61 ID:SDX5wUJS
- 短剣と片手剣の間が妥当だろクレクレネガネガしつけーな忍者なんか糞弱くていいだろ
75時代から10年間ぐらい最強の優遇ジョブの座に君臨してたくせに甘えが出すぎ
- 295 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:39:36.02 ID:LlULO3kH
- クソ弱くていいはアレだが単純な物理火力望んでる奴はなんなんだ
ただ削るだけのジョブがいいならモンクなり侍なりやればいい
投擲やら忍術で新たな席を新規開拓する方がいいな
- 296 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 01:46:21.41 ID:w49TlJN3
- 別に人それぞれでないの?
- 297 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 04:22:02.90 ID:vO71UUxf
- >>238
昔海外インタビューで確かA+できない理由は
二刀流が強すぎるからペナルティとしてAにしたってのが理由だったかと
ちなみに毒盛と呪縛の弐がPCに解放されない理由が
弱体は赤がスペシャリストだから解放すると赤を超えるからダメだってのが理由だったりする。
- 298 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 07:28:33.83 ID:7TFqeNar
- ゴンダイルールだよなw
- 299 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 09:49:22.92 ID:GsSGMykk
- せめて手裏剣にスタン効果とかTP吸収効果とかつけてくれんかね
- 300 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 12:19:58.79 ID:JWr23a/+
- 既存の手裏剣ってD値は同レベル帯の両手剣並だよな
119だとD260ぐらいになるんだろうか
総ダメに対する割合次第では
メインサブは間隔短い方が有利になったりするのかね
- 301 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 12:42:23.46 ID:GavruAYL
- 忍者、蝉が活きる所だと強いし、支援薄くても手数多くて悪くないと思うけど
そんな状況が殆どないんだよね
ソロなら他軽装の方がTH等でメリットあるし、蝉が活きる状況がござるBFか茹でララ(除く貝NM)位しかないという
- 302 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 18:02:30.30 ID:TaApS/Qk
- ちょっと質問
メインにRME持つ場合、サブの鉄板って来光包かね
かなり昔(Rしかない時代か?)だと、メインで殴る回数増やすためって理由で間隔軽い武器持つのはやってたけど
鷸だとD低すぎるかね
- 303 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 18:02:44.12 ID:9r00HZkR
- 蝉と挑発両立できて罪狩で忍はアタッカーとして最適だったよ
- 304 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 18:14:42.13 ID:Z3tml0Re
- >>302
ミスラ刀でいい
- 305 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 18:16:06.53 ID:TaApS/Qk
- やっぱ来光包が鉄板だよねぇさんくす
- 306 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 18:19:52.46 ID:mCZKDcuN
- 敵によるだろ
命中が十分なら来光包のAGI2と十姉妹の被ダメ-3で前者を選ぶか? ってなる
- 307 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 18:28:29.46 ID:TaApS/Qk
- 某サイト的には交喙Aも選択肢に入るっぽい?し
命中足りてればいずなと鉋切でDA付けた奴の方が強いとか
対雑魚なら太鼓鐘でいいしなあ
こうやって見ると選択肢多いけど、来光包押しが一番多いんだよな
- 308 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 18:43:11.52 ID:9twJZLRY
- チャゲ&交喙でいいよ
- 309 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 18:51:53.35 ID:y+aiSCnX
- サブは太鼓の方が二回攻撃だからいいんじゃないの?
- 310 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 18:58:39.27 ID:TaApS/Qk
- 元々が302の質問だから察してくれw
対雑魚や命中足りてれば太鼓でいいのは明確かと
- 311 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 19:42:15.33 ID:d4Rl4ooA
- メインRMEなら来がいいんじゃない?
ソロの場合少なくとも回避の上がらない鉋切は装備しないな
- 312 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 19:43:28.88 ID:d4Rl4ooA
- ごめん、回避上昇低いに訂正で
- 313 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 20:00:16.39 ID:1DqNviPb
- サブは千鳥以外ありえないだろ
連携MBもやらない下忍の集まりですかここは
- 314 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 21:52:08.56 ID:d4Rl4ooA
- 千鳥もって連携MA狙えるシチュエーションが思いつかんわ
- 315 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 22:07:58.91 ID:wIHW1oso
- 凪って、ジョブ固有の性能UPが微塵だからゴミ扱いされてるけど
単純に殴り性能だけは、性能高いよね?
AM3付きハブリとか秘って結構なダメでるんじゃないのか?
そもそも凪所有者絶望的だから報告ないけど・・・
- 316 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 22:14:16.08 ID:TaApS/Qk
- 純粋な殴り性能だけはぶっちぎりで凪最強だと思う
片手刀の中では、だけども
- 317 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 23:40:53.47 ID:ezKKgIyJ
- 某所でrep見たけど凪ならとて嘉村でも百使ったモとほとんどDPS変わらん上に
きっちり忍盾状態だな
- 318 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 23:42:55.86 ID:TaApS/Qk
- 支援マシマシ状態で百使っても大して手数増えないし
なんかその比較はどうなんだって思う
- 319 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 23:46:05.61 ID:ezKKgIyJ
- 忍やってる割に弱気だなあ
アルスカでもメナスでも両手並に削るだろ?
- 320 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 00:01:31.40 ID:l+VaTUvF
- 凪はあのグラが嫌だなぁ・・・鬼哭や髪無はかっこいいのに
- 321 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 00:06:10.07 ID:1apzfmP8
- >>317
けどそれもミシ持ちとミシ無しモンクの比較だからな。そこで勝っても鴉が鶴丸に勝って喜んでるようなレベルなので・・・。
グランツとダメ張ったらやるじゃん!ってなるけどさ
- 322 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 00:10:28.37 ID:hI6DTsNh
- ナギッでモンクといい勝負できるようになるなら踊とかシーフもミシあればいけそうだな
- 323 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 00:16:12.48 ID:udk0/mgh
- つまり、凪忍≒ユニクロ前衛
- 324 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 00:18:08.87 ID:LTjAgjY6
- >>321
モンクは敷居が低くて高性能ではあるからね、その例えも分からなくもないけど
火力軽いと思われがちな二刀流でもここまで肉薄出来るって言うのだけじゃ
励みにはなんないか
忍持ちには頑張ってもらいたいんだよ
- 325 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 00:36:36.72 ID:fXnF/MSO
- 同じミシック勝負なら、シと踊と忍で勝負だな。
不意マンダリや連携連射でやつらは、決定打撃あるからなぁ・・・
- 326 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 02:04:46.09 ID:DNz70h/R
- 髪無にツボッてしまった
- 327 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 03:28:01.33 ID:LmxUJKkh
- カムラの比較ってミシック忍/戦とユニクロモ/忍でしかもRepは5000負けてるやないかw
- 328 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 07:39:37.65 ID:RE/Oc0bS
- どこをどうひっくり返しても席がない忍者とアドゥリン以降引っ張りだこのモンク比較じゃそんなもんでしょ
そこに活路を見いだすかどうかで使い道が出てくるんだし
そもそも誰の目から見ても強かったらこんな状況にはなってない
席は自分で作るもん
- 329 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 12:15:31.91 ID:gtsFKbZg
- 通常とWSが弱い忍者がアタッカーとしてやって行くのは常時身影状態くらいじゃないと厳しい
- 330 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 13:13:10.90 ID:InW0fdbj
- 純アタッカーはジョブコンセプトにあってないと思うからやっぱりサブ盾
だろうな。陽忍で回避+100 隠忍でクリ100%くらいしてくれくれ
- 331 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 13:22:58.08 ID:gWQYY4pN
- フレ忍と遊ぶのにからくり出したらこっちにタゲ張り付くんですが
- 332 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 13:53:09.65 ID:xzoIOAcr
- 陰忍でシェイハしたいんだよ
- 333 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 13:55:09.95 ID:sPgk6Vah
- ニア 腹話術
- 334 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 14:09:12.34 ID:LNUGqyx6
- 千鳥と来光包を拾えたんで、忍者どの程度かとカークソとかの汎用装備で試したんだけど弱かった
これAFとかレリック装束鍛えて装備したら強くなるのかね
- 335 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 14:14:20.78 ID:sVIWtBQO
- 通常軽い弱いWS弱いと、どっちも 抑えられてるからね〜。
二刀流も終末感あるし。とにかく一撃が軽く与TPマシーンです!
- 336 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 14:19:31.26 ID:sPgk6Vah
- AFやレリ装束鍛えるとソロとd術は圧倒的に強くなるけど
PTでの物理削りはまったく伸びないw
- 337 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 15:12:55.17 ID:7c9iKBsT
- メスヨヒ着れば命中は確保出来る
でもそれだけだね…
- 338 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 16:22:51.90 ID:fmHibB+6
- >>335
俺鬼忍で生者使ってるけど
パゴUの下位トリガー戦車とか、一発も技出されないで倒せてるよw
下位も上位も一発ずつしか撃たれないんでサポシでいけるw
まあ生者なくてもモクシャキャップ行こうと思えば行けるし
シフで行けばいいじゃんて言われるとそれまでだけど、モクシャは結構でかいよ
- 339 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 17:36:48.65 ID:rSiq1f07
- 鬼のAMモクシャって+10じゃなかったっけ
- 340 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 17:39:43.72 ID:fmHibB+6
- +10だよ
鬼使わなず意識してなくても諸々で+45くらいにはなるし、妙手使えば余裕でキャップするけどね
- 341 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 18:22:13.21 ID:sVIWtBQO
- 忍者の居場所というかセールスポイントがパゴIIって悲しくなる
- 342 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 19:19:45.04 ID:fmHibB+6
- 流石に読み取り能力なさすぎだろ・・w
モクシャの例で、ついさっき行ってきたアラパゴをたまたま出しただけだろ・・w
- 343 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 19:28:20.98 ID:oEtf85Um
- サルパゴなんて楽なモンクでいいしなw
モンクもモクシャあるから下位戦車にWS打たせないでやるのは無理だけどキマは1発で済む
- 344 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 19:35:20.26 ID:fmHibB+6
- その通りw
一応忍者スレだしそれっぽい事書いても、俺も普段はモだしw
- 345 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 23:01:41.09 ID:BmgcRG+n
- 本職は忍者なのに普段は他の職業してるなんてホントに忍者みたいだよなw
- 346 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 01:01:41.91 ID:/kAQozBW
- 向かい風で千鳥取るためにナイト上げたけど
蝉盾より楽な上にほぼ完封できるやん
なんで空蝉強化渋ってるのか分けわからない状態
- 347 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 01:25:51.48 ID:2T3axE9t
- 今はレベル上げ楽だし、そういう強ジョブをどんどん乗り換えていけば楽しめるんだけどな
1ジョブにこだわるのもいいと思うけど、それでずっとネガネガしているやつはどうなんだろうと思う
- 348 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 03:11:04.96 ID:NkkOUoot
- ワードローブ2がこないともう増やせないな
贅沢になってしまった
- 349 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 03:53:26.03 ID:7uqVP3Gk
- >>346
前衛を忍者だけにしたくないからじゃないの?
- 350 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 04:05:33.64 ID:cu6/D0I4
- メリポ時代の忍者の火力復活しないかなぁー。
斧斧戦士には、一発の重さで負けるが二刀流速度と空蝉1枚多い。
デストモンクには重さも速さも劣るが、バーサクDA、更に空蝉1枚多い。
リディル戦士には白旗!
サポ戦モンクに白旗!
今の筆頭アタッカーってモンクなのかね、それとも侍?
- 351 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 09:21:55.64 ID:zNjvI6eH
- >>350
中身がマトモでPTメンの理解があれば、モ<侍
2つのうちどっちかが欠けたら、侍<<<モ
連携をつなぐこと出来なかったら侍なんて2流以下
- 352 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 09:40:30.30 ID:FFBcDNEr
- モンクはもう調整はいることはないだろうし現状で頭打ちってことよね
この先ズルズル相対弱体されて行くジョブだしもう見切りつけたなあ
- 354 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 10:35:58.57 ID:7WXdk4Mz
- >>302見てて思ったんだが、鬼哭ない雑魚忍でメインが住職の場合サブは来光か千鳥がいいのかね
【残念です。】なことに忍盾の時代はもう望み薄そうだし素直に鷸で敵対下げたほうがいいのか
- 355 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 11:36:46.44 ID:zNjvI6eH
- 住職→寺→テンプル→モンクと発想してメインモンクって意味かと思った・・・
十姉妹のことなんだろか?
- 356 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 11:50:49.19 ID:QkL1phs1
- 住職からあのAAを連想してリューサンかと思ったがモンクか
- 357 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 12:14:48.69 ID:Z3sE4f2Q
- なんだみんなも判らないのかw
誰か解説よろすく
- 358 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 12:16:56.23 ID:Jbu1LJjw
- メインジョブ住職奴募集〜w
- 359 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 12:21:21.34 ID:obOo3Frs
- アドゥリンでバニシュ主体の白がエクソシストと呼ばれてるように
和風白魔導師が住職なんじゃね?
- 360 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 12:21:46.42 ID:mvQRnBJn
- ジュウシマツ住職で検索
- 361 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 12:44:27.91 ID:7WXdk4Mz
- >>361
みんな分かりづらくてすまん、それそれw
鷸と来光千鳥のD/隔わりとどっこいどっこいだしなあ
- 362 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 12:45:02.48 ID:Ie/annpH
- >>361
みんな分かりづらくてすまん、それそれw
鷸と来光千鳥のD/隔わりとどっこいどっこいだしなあ
- 363 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 12:47:46.29 ID:7WXdk4Mz
- >>360 の間違いorz
- 364 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 12:57:00.93 ID:QkL1phs1
- >>360
あのバーカの鳥の元ネタなのか ふーん
- 365 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 13:08:12.41 ID:QkL1phs1
- 鷸を敵対心-目的って考えたことないな
回避+と蝉リキャ短縮目的でしか使ってなかった
遊び用の太鼓鐘よりもD値低いし
- 366 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 13:54:45.03 ID:zNjvI6eH
- 昔は、隔短めステ重視ってのがサブの選択だったよな。
命中足りてれば太鼓ってのは置いといて、遁廻すなら千鳥、秘を撃つなら十姉妹。
鷸は作ったけど全然使ってないな・・・忍自体使ってn(ry
- 367 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 21:35:15.35 ID:+taRKKPA
- そろそろ忍者のために戦記のdexアクセ集めだしてる?
- 368 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 22:14:37.70 ID:aPEoLeQ1
- 踊り子の短剣スキルがA+なったらもう敵わんなw
- 369 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 22:17:10.44 ID:PGtW4nZS
- 火力で踊り子やら獣にすら負けて盾役もできない未来が見えてきたな。
- 370 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 22:30:14.73 ID:znK80kgn
- あれあれ?いいんですか?
本気で手裏剣ぶつけますよ?^^;
- 371 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/06(土) 11:19:41.01 ID:BxS8BO4y
- 今週のまとめのところなんで忍者しかないんだ?
- 372 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/06(土) 12:28:06.10 ID:DxnbwPC4
- もう盾無理だし
陰忍中は、いっさいタゲとらないアタッカーになれるとかにしてくれてもいいよ
- 373 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/06(土) 13:00:20.44 ID:SjPsguq8
- 踊くらいクレクレキャンペーンしたら多少変わるのかもしれんけど、流石にそこまで厚かましくはなれねぇわと思って萎えるという
- 374 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/06(土) 13:05:29.30 ID:epMLYcw4
- 察してください松井ちゃんがトップだしもう未来はないですわ
- 375 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/06(土) 17:59:22.97 ID:0zf6CW4Y
- 身内のトゥワと自分の鬼だと火力で負けたことないけど
向こうは回復も支援も出来るからなーと言う事で許されるそれが踊り子
踊のミシは強いのかねー、なんかRフラで即TPチャージできるけど
他の事にTP使いつつでやりにくそうなイメージ
現状踊で火力負ける場合ってメナケイザくらいか?もうかなり行ってないけど
- 376 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/06(土) 18:19:57.47 ID:dzwtUipN
- 忍者は殴ってWSだけ、踊り子はステップサンバワルツもする比較ならそりゃ忍が勝つだろうけど
支援全部他人任せでダメージレースしたら踊り子に勝てる忍者なんて居ないよ
両方やってりゃ嫌でも判る
- 377 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/06(土) 18:51:36.45 ID:0zf6CW4Y
- 踊の剣の舞とトゥワの相乗効果は確かに強いな
火力特化ならエンピの仕様でかなり強い
強けりゃいいってもんじゃないけど
- 378 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/06(土) 19:37:02.13 ID:7MVqZvGT
- つまり忍者って・・
- 379 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/06(土) 20:17:46.53 ID:0zf6CW4Y
- トゥワは強いけど、イツィコー止まりとかだとあんまり強くないぞ・・
そんなのと張り合ってる次元なのが忍者だが・・
- 380 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/06(土) 20:22:00.52 ID:0zf6CW4Y
- 凪もってりゃ勝てるのかな、神鬼は持ってるけど凪はねーなー
持ってるフレも居ない・・
- 381 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/06(土) 20:49:29.59 ID:0Z1fPCyt
- いまだに忍者使ってる奴は情弱
- 382 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/06(土) 21:00:24.37 ID:0zf6CW4Y
- →情強ジョブとは
- 383 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/06(土) 22:15:23.86 ID:Q4W26wfX
- 凪は、作るのに勇気がいる。
微塵性能UPだけが糞すぎて一人歩きし過ぎて・・・
殴り性能とかは、最高なのになぁ;
- 384 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/06(土) 23:13:21.88 ID:n98U4ZYv
- 凪に夢を持つのはよせ個人的には神無のが強いのじゃないかと思っている
- 385 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/06(土) 23:14:36.36 ID:epMLYcw4
- 神無に夢を持つのはよせ個人的には鬼哭のが強いのじゃないかと思っている
- 386 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/06(土) 23:38:54.85 ID:n98U4ZYv
- やめろ…やめてくれ私が悪かった
- 387 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/06(土) 23:41:27.40 ID:fLOKZNXs
- 鬼哭が完成した俺はそっと神無を捨てた
- 388 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/06(土) 23:42:52.75 ID:3yYUU8Sg
- 情強は侍
- 389 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/07(日) 02:22:01.00 ID:35Lg5LLm
- 忍者だけサブからでもWS撃てたら・・
- 390 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/07(日) 05:15:12.65 ID:353sC1dM
- 二刀流は左右別々にTPためて別々にWS撃てるべき
- 391 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/07(日) 08:43:35.35 ID:HaIYQsXm
- 二刀流ジョブ強化のためにも
(1)メインと同スキルのRMEならサブに持ったRMEのステが反映される。
(2)メインと同スキルのRMEならサブに持ったRMEのWSが撃てる。
(3)メインと同スキルのRMEならサブに持ったRMEの対応WSでAMが発動する。
せめて(1)だけでも。(2)は実質レリのみ。
- 392 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/07(日) 12:44:35.86 ID:48AOgWoW
- じゃあまずは全ジョブに二刀流の開放から
- 393 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/07(日) 12:52:45.99 ID:HaIYQsXm
- いいね、全ジョブに係数0の二刀流解放
- 394 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/07(日) 12:56:22.07 ID:3Do9Wp1j
- むしろ後衛に恩恵あるな
片手棍の魔ダメが二刀流考慮して抑えてるけどそれをサポ関係無く二刀流出来るようになると
- 395 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/07(日) 13:14:56.16 ID:lhARx7Ca
- 狩も歓喜だなw
- 396 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/07(日) 15:01:36.77 ID:oDOD6wZo
- 片手武器がメインのジョブは二刀流解放させないと不公平だとは思う
- 397 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/07(日) 15:06:43.31 ID:96k6M/Ts
- 上手く振るえるかはともかく持つだけなら持ててもいいんじゃないの?とは思うけど
じゃあ装備も着るだけなら着られてもいいんじゃないの?って疑問が湧いてくる(・ω
- 398 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/07(日) 19:19:45.77 ID:IYDMYxTY
- ペットがいる獣以外はいいんじゃね
- 399 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/07(日) 20:24:19.97 ID:e8tB3qnk
- たまにスレタイを確認してしまうそれが忍者スレ
- 400 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/07(日) 22:02:21.37 ID:dNO7IVnf
- >>388
モンクもな
- 401 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/07(日) 23:36:43.67 ID:9o6DEPBw
- 千鳥+ヴァニアナイフ、魔法攻撃装備でどれだけダメージ出るんやろ
- 402 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/07(日) 23:44:44.26 ID:oDOD6wZo
- 物理と魔法をスイッチしながら戦う場合、赤/忍の使い勝手の良さには遠く及ばなかったわ
- 403 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/07(日) 23:50:03.10 ID:9o6DEPBw
- ここは忍者スレです
- 404 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/08(月) 00:18:06.11 ID:hI0CJL3n
- >>401
サラッと使ってきたけど
ケイザックマンドラに
d3で1900弱
2で1500前後
1で1000前後
ヨルシアスナップに
3で1500
2で1200
1で800
ドー、ウォーの門だと魔命かなり上げないとレジ多くて使い物にならないレベル
連携の合間に撃っても殴ってたほうなマシだな
- 405 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/08(月) 02:04:19.23 ID:GBHFz5GU
- 参系の詠唱がもっと短ければMB狙いとかでよさそうなのにな
もう弐系と一緒でいいだろっていう
- 406 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/08(月) 05:24:56.28 ID:mW7Zojoc
- しかもこれ完全にお膳立てされた武器での結果みたいだからなあ
- 407 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/08(月) 06:14:40.34 ID:zMpyI+Tt
- 散華が強化後使い物になりそうなら参系は誰も振らなくなりそうだな
- 408 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/08(月) 08:24:42.46 ID:Aj48L+bJ
- どっちにしろ精霊ジョブと比べるまでもないダメージだろうしなあ>遁術
逆に同レベルの性能ならそれはそれでダメだろうって思うしw
- 409 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/08(月) 12:37:39.58 ID:RF5nhAhl
- 忍具使うんだからもっと強くてもいいんだろ、つか爆弾投げジョブにでもしてくれ
ボンバーマンでいいからw
- 410 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/08(月) 12:39:06.86 ID:FCKoyKbQ
- 微塵がくれがあるじゃない!
- 411 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/08(月) 13:24:09.77 ID:g5F1cuC2
- 自分で自分のことを投げるのか(白目)
- 412 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/08(月) 13:45:37.90 ID:ELrk9WZD
- 包丁を投げよう
- 413 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/08(月) 17:53:39.70 ID:9pltW7uh
- 遁術 四系がジョブポで追加の流れ待ったなし。
一回撃つごとに、触媒10個使う代わりに、
精霊4系並。
- 414 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/08(月) 18:22:03.56 ID:ceMp5IpC
- 二倍乗せ三倍乗せでダメージ上がるなら願ったり叶ったり
コルセアっぽい能力だけどなw
- 415 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/08(月) 18:52:03.50 ID:IE3Y3BHH
- 二重で20個消費するのかw
- 416 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/08(月) 20:42:28.49 ID:g5F1cuC2
- ツララなら超安いしそれでもいいわ
- 417 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/08(月) 21:20:59.38 ID:CEhl8sGv
- 今回のログポで薄金素材と図案あるぞw
薄金改作れずじまいの奴には朗報?
- 418 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/08(月) 22:45:57.64 ID:+ssW5Ahi
- サルべ装備のIL化かね?
- 419 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/08(月) 23:12:36.81 ID:RF5nhAhl
- 単なる懐かしの過去装備放出だろ
- 420 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/09(火) 00:46:46.37 ID:cME/FJzn
- 俺は倉庫動員して薄金とるぜ
- 421 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/09(火) 01:51:27.71 ID:vR73L6qK
- AFはAFだからIL化されたのであって旧コンテンツ産装備のIL化なんてあるはずねーw
- 422 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/09(火) 02:00:27.34 ID:tctZ68r2
- AFレリックエンピをIL化するっていう話したとき、サルベージとナイズルのIL化に関しては触れてたぞ。
あの辺は普通に既定路線でIL化するはず。
ていうか、あるはずねーってなんで思ったのw リメイクで時間稼ぐ路線に入ったからには、あるにきまってんだろ、逆に
- 423 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/09(火) 02:02:37.76 ID:4VvisjTo
- 4〜5年前まで憧れの装備だった簿金を作ってみようかな〜
倉庫のゴミになりそうだけど
- 424 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/09(火) 02:19:40.27 ID:+NwjdQIF
- 普通にサルナイズル装備のIL化は否定的なこと開発が言ってたからだろ?
- 425 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/09(火) 02:26:10.31 ID:OlrTtUx7
- IL化以前に99キャップ解放されてリンバスとかエインの装備と一緒に上位があったし
今度くるとしたら3度目になるけど一体何回強化するのかという気もしてくる
まだそこまで人いなくなる前だったけどメナスやスカームほどやってる人いなかった
てか人が分散されすぎで何も集まらなくなってるしそろそろこのゲーム限界だろ
- 426 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/09(火) 02:37:39.70 ID:vR73L6qK
- 普通に既定路線www
来るといいっすね^^
- 427 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/09(火) 02:40:24.88 ID:3wMzRk8x
- リンバス・サル辺りは打ち直しの話したことあったはずだが
否定的な発言てのは見た覚えがないな
- 428 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/09(火) 02:53:33.33 ID:+NwjdQIF
- 話してやりますってならん限り年単位で触る予定ないんだから
肯定的に受け止める方が感覚おかしいと思うわ
やるって言ったAF3の状況とかも見ようぜ?
- 429 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/09(火) 05:20:19.88 ID:B+jHQk2C
- 低コスト路線なんだからやるにきまってんだろ
誰も望んでもなかったエコーズ復活させるくらいやぞ
- 430 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/09(火) 09:27:32.75 ID:ClQJ1df3
- エコーズの話はずっと以前からあったからね
まぁ人は自分が信じたいことを信じる
- 431 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/09(火) 10:06:07.59 ID:eBvAJsBW
- バローズロランベリーを追加してくれよ
- 432 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/09(火) 10:17:35.14 ID:WY/c60Dr
- NINJAコンテンツはやく
- 433 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/09(火) 11:46:17.09 ID:G7LMWehw
- 打ち直しってAF決定のときに他予定あるのはスカームだけで仮にILするなら元を緩和するって言ってなかったっけ
だからサル装備は可能性出てきたけどナイズルは壊れ性能だしさすがにないやろ
- 434 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/09(火) 12:39:44.22 ID:sp0J6j/m
- いま必死にログポで図案取らせておいてすぐ後にモグチケットで一式プレゼントの流れが見えるぞ
- 435 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/09(火) 12:55:08.31 ID:43xYtHe7
- 嘘をついたのではないのです
予定が変わっただけなのです
- 436 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/09(火) 21:39:52.29 ID:DtYIDTHP
- 【速報】忍者の片手刀スキルA+に!!
- 437 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/09(火) 21:40:02.95 ID:5IklWTRu
- もぎヴァナで忍a+じゃないのを何とかする宣言キター
- 438 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/09(火) 22:52:01.46 ID:FGAJlEpV
- 無印AからA+になったところで・・・スキル差分の攻撃命中たかだか知れてる
それで75時代のメリポアタッカーに戻れるなんんて事はないねw
で・・・しゅ・・・手・・り・剣は、どうした?
- 439 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/10(水) 00:27:30.50 ID:FAFO9OwY
- いまのうちに投擲スキルでも上げとくか
- 440 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/10(水) 00:32:18.28 ID:jqvz19Ao
- ついでに忍術投てき回避もA+にしていいぞ
- 441 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/10(水) 06:09:01.86 ID:LahbOKeK
- 格闘A+にして裸だと追加デスを
- 442 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/10(水) 07:50:34.71 ID:haDP8VTa
- やったね!7上がるよ!
- 443 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/10(水) 07:52:25.96 ID:H3lzUT0D
- 他に専門ジョブいないし、投擲と忍術も一緒にA+にならないものか
- 444 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/10(水) 14:16:11.52 ID:H9nBDsFt
- むしろスキルA+の上のSを作って投擲Sにしてほしい、手裏剣シュシュシュ
- 445 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/10(水) 15:18:55.80 ID:HPb4OzYn
- クリダメアップ特性と忍術の詠唱速度について弐系の速度に全統一で忍術の使い道が捗おる!
新規で忍術追加された壱は詠唱遅くて使ってられない!
- 446 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/10(水) 18:15:13.84 ID:JVz/CNml
- 忍術壱を全て詠唱4秒→0.5秒にしたら、詠唱時間が壱<弐<参とわかりやすくなって、
壱しか実装されてない忍術も使いやすくなるのでは。と考えた。
- 447 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/10(水) 20:54:57.60 ID:HPb4OzYn
- 忍術詠唱速度統一した方が、開発も管理かま楽になると思うんだねどね。
現状だと新規で壱忍術追加しても、詠唱遅くて使ってられないって言う人多数なんだろうな。と。
- 448 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/10(水) 23:09:08.34 ID:Ewa18KHw
- バ開発も認識はしてるみたいだけどやる気はないだろうな
- 449 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/11(木) 09:58:58.32 ID:WhOlmQjK
- アブゾ詠唱早くなったし忍術も要望が届けばやってくれそうな気もする
- 450 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/11(木) 15:41:22.93 ID:XCUKnQQw
- 自己強化の効果時間を5分に延ばしてほしいな
- 451 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/11(木) 17:53:07.80 ID:byTddnqX
- その分リキャストも延びて、ディスペルで消されて文句言う未来しか見えないw
- 452 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/12(金) 08:27:49.80 ID:AmdXkgUm
- 来月の特性追加を期待して保守でござる
- 453 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/12(金) 09:25:37.70 ID:FrduDROK
- メナス手裏剣とか追加されんのかな
- 454 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/12(金) 10:56:18.14 ID:Tmb7Lju4
- 柳生手裏剣 150000メナスプラズム
火影手裏剣 300000メナスプラズム
- 455 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/12(金) 13:07:43.06 ID:EkdPLjE9
- 呪縛弐は実装されましたか?
- 456 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/12(金) 21:57:07.18 ID:eQxf/u6b
- そろそろ削除された参復活してもいいのでは?
- 457 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/12(金) 22:17:58.56 ID:CGn4XaLk
- 淫忍の術はよう
- 458 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/12(金) 23:48:55.01 ID:QpfcXPYC
- 竜騎士のメリポ特性を通常特性に変えたんだから、遁参もLv65で覚えるようにして、
Lv90に遁四を追加して欲しいな。
メリポは、〜遁の魔法攻撃力アップとかに変えればいいし。
- 459 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/13(土) 01:48:58.97 ID:mBY0T9t3
- 遁術士になるつもりか
- 460 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/13(土) 01:56:21.43 ID:FqJdAFwU
- >>455
>>297にある理由でPCに実装されることはありません。
- 461 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/13(土) 01:56:33.32 ID:EECyLkzH
- そっち方面強化されても黒学には遠く及ばないだろうし微妙だけど何も無いよりはいいのかな
遠隔も準狩人になって魔法攻撃もできてで活躍できるといいけど
- 462 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/13(土) 07:43:21.66 ID:5xb53av+
- 75時代の聖牛だったかな
あんな感じでd回し出来たらおもろいよね
- 463 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/13(土) 07:45:46.04 ID:ToYKJQAk
- あれはおもろかったね
雪山にも大分慣れること出来たしw
- 464 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/14(日) 13:46:12.91 ID:pnbBelFb
- インカージョンはどうなの?やっぱ微妙?
忍者で参加した人いないかな
- 465 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/14(日) 13:54:33.88 ID:7uojaZ2Z
- 忍者は悪くないんだが相方がクソ過ぎてダメだわ
「普段モンクや侍としか組まないので^^;」とか言い訳して
ろくに連携もとれないカスばかり
- 466 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/14(日) 14:00:03.39 ID:pnbBelFb
- >>465
なるほど。忍者が光系の連携が苦手なのもモ侍あたりと相性悪いのかな。
あっちは適当に主力WS撃ってたら勝手に光になるからねぇ。
瞬でトスして光→光の3連携になるよう意識するといいかも試練。
- 467 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/14(日) 16:20:18.80 ID:F1WqtjMs
- おっと、ここで両手鎌がアップをはじめたようです
- 468 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/14(日) 16:29:06.67 ID:pnbBelFb
- 鎌はミシックWSくらいしか光連携に絡めないのか。知らんかった・・・w
- 469 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/14(日) 16:34:02.09 ID:Rmnfc2fo
- 瞬忘れちゃったんだけど、また覚えないといけない感じです…?
- 470 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/14(日) 16:43:48.04 ID:hAoAXv+Z
- 鬼凪あれば分解いけるし、瞬は核熱だし
言うほど光連携に向いてないことはないと思うけどなー
凪なしカムハブリ?またまたご冗談を
- 471 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/14(日) 16:55:10.41 ID:F1WqtjMs
- 瞬ちゃんはモ竜の相方なるの考えて覚えといたほうがいいと思うな
胡蝶TP+250でバーサク相当とか、余剰TPであからさまにダメージ上がるようになったし
威力面で見てもそんな悪くはない
- 472 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/14(日) 17:47:46.84 ID:XFu7P4gy
- >>1
ロールのバランスから考えて
【忍者は盾もやれる】と考えるのが自然。
- 473 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/14(日) 20:18:04.12 ID:bBIZehJD
- たいかんwの感想だけど忍者で124数回行ってきた
忍竜コ詩学白で強化消しをある程度避けれる忍者の火力低下率が低い分それなりに活躍できた
連携ダメージもなかなか 瞬>カムラン、カムラン>瞬 瞬だいたい3000-4500位だったかなー数回6000超え
忍侍侍詩学白ロールが無いせいか瞬も秘もダメージがクソだったそして↑のほうが殲滅も早かった
忍者にはコがいるといいかもしれない ロールはカオス侍ロール貰った
- 474 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/14(日) 21:41:26.34 ID:WRHmKPO9
- カムランとか聞いたことないし不安なので抜けますね
- 475 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/15(月) 02:29:58.96 ID:ytiqiEjT
- まあ竜はアンゴンもあるしな
で、後者の侍は鶴丸でも振ってたのか?w
鴉持ちで前者の方が上とか言ってるなら侍が雑魚すぎだろ
侍なら強化があれば武器外れたとしても0からTP300まで貯めるのに10秒だぞ
まあ強化消されるのも問題だが、一撃避けで避けれるし心眼1枚でも避けれるしw
- 476 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/15(月) 13:56:35.73 ID:JBxoo0FG
- 竜はヒルブレすげー優秀だよ。
異常もサクッとブレスケアだもん。
- 477 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/15(月) 17:47:39.95 ID:u7ortJ8N
- 蝉でスロウとか状態異常防げてなくない?
- 478 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/15(月) 17:52:13.99 ID:Ul9sx3AT
- 忍侍侍詩学白
忍をコに変えれば良いな
- 479 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/15(月) 18:14:10.29 ID:ItkB5/yZ
- >>477
は?
- 480 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/15(月) 18:33:16.51 ID:i4mzLyxY
- スワンプは抜けてくるみたいだな
- 481 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/15(月) 20:09:24.41 ID:u7ortJ8N
- >>479-480
言葉足らずでごめんw
サウリアンスワンプとか複数状態異常のジャングル××って蝉で回避できないよねあれ
- 482 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/16(火) 01:25:38.29 ID:P/A99oGF
- 戦士タイプのサウリアンスライドとワーラップは物理
魔法タイプのサウリアンスワンプとフードゥーは魔法で蝉貫通
知らないけどきっとそう
- 483 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/16(火) 01:31:31.85 ID:saOCHVJ5
- マームージャがそんな感じだったな
- 484 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/16(火) 02:53:15.51 ID:kXTh1tmQ
- >>474
カムラン今強いだろ
テンプレ構成ばっかやってないで試してみろよ
忍で一通り回ったけどスロウになったことないな?
運が良かったんだろうか?
- 485 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/16(火) 09:51:39.27 ID:Evy+rl/w
- カムランって1000即撃ちならスタダより強いんじゃなかったっけ
ヒゲのミシックWSと比べてどうかは知らないけど
あと鎌のクワイタスもそうだけど、防御力カット修正だから
格上で硬いやつに向いてるんじゃないっけ?
- 486 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/16(火) 18:28:54.23 ID:xOAr+3PW
- カムハムリも同じ感じだね
雑魚でも強い敵でもダメージ変わらない
インカーだとCL123〜129でダメージ変わらない3000〜5500
バーサク瞬は127までならカムハビリより上3500〜5800
- 487 名前:486@転載は禁止:2014/09/16(火) 18:30:21.40 ID:xOAr+3PW
- ごめん凪です
- 488 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/16(火) 19:30:21.43 ID:AlQCQ6qb
- 鵜呑みにするだろw マルチでない限り単発のカムハブリにそんな振れ幅ねえw
- 489 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/16(火) 23:29:35.15 ID:MZWhYQsC
- ガビアリスヘルムが有効な曜日だと
瞬ちゃんが化けたりしないのかな
たぶんメキラみたいに全段乗るよなあれ
- 490 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/16(火) 23:33:42.82 ID:DFpzd/EI
- スタダは1万でるレベルで化けてたな
- 491 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/17(水) 05:40:34.50 ID:Dblq+mzS
- 下げカスの必死なエアー知識に草
- 492 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/17(水) 07:32:13.46 ID:xzuvCGYa
- 本人ならここまであからさまなやり方しないだろ
なりすましじゃねーの
・・・とは言い切れないのがMhauなんだよなあ
- 493 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/17(水) 07:47:56.43 ID:xzuvCGYa
- 誤爆でござる
- 494 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/18(木) 00:28:15.47 ID:kfHB5VyB
- 465 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/14(日) 13:54:33.88 ID:7uojaZ2Z
忍者は悪くないんだが相方がクソ過ぎてダメだわ
「普段モンクや侍としか組まないので^^;」とか言い訳して
ろくに連携もとれないカスばかり
↑
自分から相手に合わせることもできない下忍のせいで忍者の評価がやばい
- 495 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/18(木) 00:38:48.91 ID:pQF8i4Eu
- 忍者いらないから侍でこい
- 496 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/18(木) 03:04:25.71 ID:cZfsdiBX
- 忍スレで言う事じゃないけど
忍いらないから侍でこいっていうか、近接自体が侍以外いらないwww
- 497 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/18(木) 04:56:22.40 ID:SeuHVVTR
- 手裏剣でチビるくらい強くなるよきっと
- 498 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/18(木) 11:44:16.52 ID:T3/DrB8r
- それぞれ好きなジョブだして編成にあった攻略法考えて楽しむにはそういう考えで
ゲーム楽しめてるLSに入るしかない。
野良は最強効率ジョブしかイラネだから忍者の評価とか考えるだけ無駄。
- 499 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:00:16.20 ID:kfHB5VyB
- 手裏剣の得TP次第と二刀流のTP減少撤廃がくればそこそこ上位にはいけそうだよね
ござるまでとは言わないけど、ござるよりちょっと下くらいまでに食い込めれば蝉もあるしコンテンツ次第では席できそうだが
- 500 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/18(木) 16:47:44.53 ID:eCh63jxe
- TP減少撤廃って
キャップ過剰分だけじゃなかった?
- 501 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/18(木) 19:59:15.32 ID:LZB+lJfu
- 侍が相方なら秘>不動>闇>秘>闇で鴉が相手でもタゲ取り返せるけどNM以外でやると単なる邪魔でしかないかもな
- 502 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/19(金) 00:41:40.88 ID:13jRmEJX
- 侍以外いらない
- 503 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/19(金) 03:58:27.78 ID:3VIFIKCR
- >>501
侍と交互にWS撃てるほどTPはやいと思ってんのかw
- 504 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/19(金) 12:12:34.23 ID:NufUJpTD
- マチマチ貰った3振り侍のTP100までの時間3秒掛からないからなw
- 505 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/19(金) 12:56:56.27 ID:QsNN5Sb4
- 高IL手裏剣の得TP見て吠え面かくがいい!
- 506 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/19(金) 13:31:13.56 ID:NtBxDGSN
- はやく身代わりの術 弐 実装してくれよ。
PTメンバーが即死級の大ダメージくらったら、
忍者が身代わりになって死ぬって効果で
- 507 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/19(金) 14:04:58.19 ID:w0TENHuL
- 侍<PTメンバーが即死級の大ダメージくらったら、忍者が身代わりになって死ぬって効果でw
- 508 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/19(金) 14:31:53.12 ID:UGeuZpOZ
- リーダ<忍者さんはヘイストマチマチ貰ったら後ろに
下がって身替わりの術2を使ってください
常に術の効果は切らさないようにお願いします
身替わりで死んだら白さんにアレイズ貰って
速攻で身替わりの術2をお願いします。
- 509 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/19(金) 14:33:04.47 ID:liD0eIAB
- 凪持ちなら白いらんな
永久機関になれる
- 510 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/19(金) 14:34:54.17 ID:hQ/twccB
- そこで毎度おなじみのランダムですよ
- 511 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/19(金) 14:37:37.67 ID:UGeuZpOZ
- 微塵がくれ性能アップ だから微塵がくれしないと意味ないけど
凪の微塵がくれ性能って効果って殆ど死んでるよねw
- 512 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/19(金) 17:30:22.30 ID:qTd8qH0r
- ばっか
ヘイト抜きに最適だろうが
持ってないしほぼソロなんで知らないけどきっとそう
- 513 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/19(金) 18:30:15.04 ID:gN5wrYgj
- 手裏剣がモの蹴撃みたいに第三の通常攻撃になることを願って
今日も空蝉を唱え続けるの
- 514 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 06:56:16.58 ID:zKg15lXk
- 忍びすぎ
- 515 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 11:15:48.22 ID:P0Mp4+RG
- 基本他のジョブに変装してるからなw
- 516 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 11:41:34.54 ID:+urrgnar
- いったん治療しても本体が弱れば再発するなんて結核菌みたなジョブだな・・・
青と狩に比べれば大人しいけどね
マジで忍者でエンドコンテンツ参加出来る様にお願いします
- 517 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 13:25:36.52 ID:Ozoigx6A
- 忍者が今後強化されることを信じて忍術の詠唱時間短縮10段階ガン振り
- 518 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 13:55:08.02 ID:zKg15lXk
- それくらいしかまともなジョブポないっていうw
- 519 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 14:05:15.52 ID:qWRyA9VM
- 身影のジョブポに1つ振ってつかってみた
攻が3あがっててワロタ
- 520 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 14:15:14.91 ID:laFApTJe
- インカ王対応 忍入りパーティ
侍忍風学吟白
忍はサポ踊 連携に入らない。ヒーリングワルツ5秒毎に頑張ります。隠忍を貫き、ステップ、ワルツを入れる。
雑魚湧きしたら侍が掃除を行うまで陽忍蝉回しでモクシヤ50で保持。
蝉回しは王とのタイマン時でも余裕若干あり蝉剥げのヘイト抜け以上の殴りヘイトは稼げるので楽にキープできる。複数枚禿げがあるので残2枚で張り替えスタンバイ。FC装備必須。
新1hアビはTP不足の危機に大活躍。
吟ランゲマチマチマチダウメヌで近づかない。余裕の時にピンでメヌ上書き。寝かせ 忍者の介護ヘイスト担当
風学スタンリジェネ風水 予備寝かせ バイオ計略 フォーカス
白 侍の介護とヘイスト
侍一人で4連携 不花照不
隠忍と正々堂々のハーモニーを堪能。
秘照花不も可能
- 521 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 14:23:14.23 ID:laFApTJe
- 128迄ならコレでok
- 522 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 14:32:50.19 ID:nb3xmHef
- マチ3つかかってるぞ
- 523 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 14:33:38.19 ID:hpneUAKQ
- 読んだのかよ
お前優しいな
- 524 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 15:23:54.79 ID:R2SH73EM
- 盾ジョブなのに侍に盾任すとかw
汚い忍者汚いわー
- 525 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 15:54:18.25 ID:laFApTJe
- 開発の想定した忍者の本来の姿かなと思うんだけどなぁ
- 526 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:14:47.36 ID:X2CvyIF0
- これこそ踊り子の役割なんでないのかね。
- 527 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:23:07.59 ID:laFApTJe
- 踊だと蝉まわらわないはず
スキルでハゲ枚数も軽減だし、1枚多いから回るのだから
- 528 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:31:07.72 ID:WPJphX6x
- 128のグラムクで蝉2(5枚)通常攻撃のジャンプ?で
剥がされた上に貫通ダメまで受けるんだがエアーなの?
蝉まわるっていうか蝉なんて唱えるだけ時間の無駄って結論になったぞ
そもそももう忍者じゃ行かないがw
- 529 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 19:03:23.64 ID:GL1hO5yq
- ボス呼ぶまで侍の一人連携だともうはがせる気しないんだが
- 530 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 19:13:50.39 ID:xUfQY6It
- 凪はかなり強いの広まってきた感じだな
やっぱ遠隔以外全部ミシが最強
- 531 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 19:26:35.56 ID:WPJphX6x
- 凪は確かに強いんだろうけど、片手刀の中ではってだけなのは否めないから
所持者は全然増えないっていう
- 532 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 19:39:07.72 ID:9svJkM8b
- 凪の話はもうよせかなしいだけだ
- 533 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 19:58:41.52 ID:T7z12UAs
- 鬼神忍は変わり無し平常運転なのかな。
BF産並びにアルスカ産には負ける要素なし?
- 534 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 20:03:43.00 ID:WPJphX6x
- RMEの中で最強なのはM REの2種は2番手(準最強)
これが総意、これ否定された事無いわw
- 535 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 20:29:02.10 ID:T7z12UAs
- ありがとう。平常運転のようですな。
- 536 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/21(日) 00:56:42.76 ID:Juv9xQOL
- 凪は持ってないから強さ分からないな
実際どうつよいんだ?
やっぱウェポンスキルがつよいとか?
- 537 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/21(日) 01:16:12.18 ID:rbGI2PW+
- アフマス3でしょ。
- 538 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/21(日) 02:27:40.67 ID:HPLO06La
- >>536
微塵隠れの効果が凄かった
あまりにも凄すぎてミシック無しでも一部同じ効果を受けられるようになった
- 539 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/21(日) 03:27:17.73 ID:F1HJKSNR
- 孫六包丁の潜在条件って何ですか
- 540 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/21(日) 10:36:50.65 ID:D5DrhgF0
- 調理スキル100以上で発動
知らないけどきっとそう
- 541 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/22(月) 03:16:59.26 ID:N5FNg85T
- 孫六包丁はエミネン117装備やRME119と同時実装だし、
IL109武器の潜在発動条件を調べた物好きはほぼいないと思うぞ
- 542 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/22(月) 14:20:21.77 ID:ngIMehMY
- 食事効果中とか、トンベリからの一応ドロップってことで恨みとか・・
- 543 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/23(火) 15:19:25.68 ID:jYS29ejB
- >>246
手裏剣って胴乱みたいなのってあったっけ…
- 544 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/23(火) 15:35:50.91 ID:5CmLgD0j
- なかったはずだし、ものによっては12個スタックのもあるな
まあ追加攻撃の分は消耗しないらしいから良いんだろうけど
- 545 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/23(火) 17:43:30.96 ID:c41+FhkV
- 仕様変更するならなんで手裏剣を非消費投擲にしないんだろう
開発的には手裏剣は投げたらなくなるじゃないですか〜なんだろうけど
実際の手裏剣は数枚程度しか持ち歩かず投げたら可能な限り回収するもののはずなのに〜
- 546 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/23(火) 18:11:56.97 ID:vpn96+HY
- 99スタックにして消費しない特性もつけないと
- 547 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/23(火) 18:20:22.09 ID:5CmLgD0j
- >>545
狩人が今まさにそれだなw>可能な限り回収
- 548 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/23(火) 18:27:19.94 ID:PdOhV1tF
- 矢とボルトは回収出来るのは理解出来るが
火薬使って弾を飛ばす弾丸が回収出来るのは納得いかないwww
- 549 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/23(火) 21:12:24.33 ID:c7kdGgPp
- あまり、りありてぃw とか細かい事言い出すと収集つかないし、そもそもファンタジーで
そういうのを持ち出すこと自体が野暮だと思うぞw
- 550 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/23(火) 21:55:19.51 ID:TJ8LlEoz
- その野暮なことをイメージ優先でやってたのがバ開発さまなわけで
- 551 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/23(火) 23:40:46.56 ID:vpn96+HY
- 冷たい感じがするじゃないですか
- 552 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/24(水) 01:40:56.96 ID:wASad73d
- NPCが24時間不眠不休で歳も取らずに何百年も立ち続けている時点でリアリティは破綻してるしな
- 553 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/24(水) 06:42:03.76 ID:WK50Ghc7
- 灰燼のアートマ1個分の強化くれたら何とか他の前衛に追いつけそう。
- 554 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/24(水) 07:17:09.93 ID:2b3coXAe
- え
- 555 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/24(水) 11:10:16.51 ID:aRMQYWhD
- 灰燼の術:壱
灰燼の術:弐
灰燼の術:参
凶角の術:壱
凶角の術:弐
凶角の術:参
- 556 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/24(水) 14:33:21.02 ID:5ROzrUrF
- 紫苑と終焉も欲しい
- 557 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/24(水) 14:47:45.63 ID:aRMQYWhD
- 紫苑は上位エンシェントイブからのレアドロップ
終焉は上位神竜からのレアドロップ
となっております
- 558 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/24(水) 15:19:31.60 ID:lYW1hAM4
- 灰燼の術:壱 DEX+1
灰燼の術:弐 DEX+2
灰燼の術:参 DEX+3
凶角の術:壱 AGI+1
凶角の術:弐 AGI+2
凶角の術:参 AGI+3
- 559 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/24(水) 19:43:05.49 ID:cq9xAedL
- あまりにそれはしょっぱ過ぎやしませんかね・・・・・・?^^;
- 560 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/24(水) 21:06:48.14 ID:h572OCq1
- 詠唱するたびに上乗せされていくとしたら?
- 561 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/24(水) 21:20:31.85 ID:cq9xAedL
- 効果時間次第・・・かな?^^;
- 562 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/25(木) 02:32:20.35 ID:J+qD2OvZ
- でも、忍術によって、ステータスや特性が付与され、戦闘スタイルを変幻自在なるのは、ちょっと面白そうだね。
- 563 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/25(木) 02:34:48.39 ID:NQHOc/QE
- 活火の術というものがあってだな・・・
- 564 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/25(木) 10:03:59.80 ID:WmCKAOb8
- 活火の術も、空蝉並に15分くらい効果が持続すればなぁ。せめて5分
- 565 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/25(木) 10:29:09.46 ID:mxzjed5u
- 今は活火の術なんてあるのか
すごく強そう
- 566 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/25(木) 10:57:18.46 ID:WmCKAOb8
- >>565
3分間ストアTPが10も増加するスペシャル忍術でございます
- 567 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/25(木) 12:25:34.85 ID:MV01g+MJ
- >>562
それどこの青魔?
- 568 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/26(金) 01:18:49.22 ID:3Yn+RHCa
- 保守
- 569 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/26(金) 12:04:10.36 ID:VzwrmGEs
- 自己強化系忍術は、10倍くらい効果時間延ばしてくれたら、使えそうな気がする。
- 570 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/26(金) 15:46:53.32 ID:PwsklITD
- 召喚BFに身替でワンチャン?
- 571 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 01:07:45.44 ID:VDIKdJfH
- イージスナイトか魔導剣士でおk
- 572 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 01:25:28.81 ID:q5HE0nn9
- もう忍が盾とか無理だから
アタッカーも無理だけど
- 573 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 01:41:04.26 ID:rBVA/N8A
- その他、ジョブ調整や利便性向上も行うのですが、忍者の調整はちょっとすごい。
「刀!刀!手裏剣!」とテンポよく戦えるようになるとのことですよ〜。
http://blog.square-enix.com/ff11/2014/09/post_387.html
- 574 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 07:28:11.75 ID:PRUqIJ5Y
- ブン・・・ブン・・・シュッ
- 575 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 09:53:46.76 ID:y54XkyfE
- ちょっと すごい
実に微妙そうです
- 576 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 12:43:20.30 ID:TMuhBGqD
- ヤグードニンジャみたいになるのか・・・アイエエエ・・・
- 577 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 13:14:03.60 ID:6E5/FUdQ
- >>573
ヒット!スカ!スカ!とかじゃないなら歓迎だw
- 578 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 13:50:46.55 ID:PbSG32jU
- >>574
シェイハ!シェイハ!
- 579 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 14:18:26.38 ID:Y1eUD1h1
- 上位ミッションになると遠隔命中1050以上無いとまともに当たらない
忍者は近接と遠隔の命中を両方1050以上にしないと成り立たないから
どのように調整するのか気にはなるw
- 580 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 15:02:50.47 ID:0LsXlv2k
- 飛命飯綱(チラッ
- 581 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 15:54:21.25 ID:KmPCEbnq
- 忍者さん赤餅ですか^^
- 582 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 16:21:56.74 ID:NyCY0aac
- 投てきスキルのメリポ必須(白目
- 583 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 16:26:48.30 ID:2c6Oq7GQ
- 正直それはこまる・・・蹴撃みたいに処理して欲しい・・・
- 584 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 16:50:32.11 ID:QKX1EsXR
- "命中率は遠隔命中に依存しますが、そのままではとても当たりづらいものに
なってしまうので、なんらかの形で補正をかけることを検討しています。"
ってフォーラム投稿に記述があるよ
- 585 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 16:59:46.20 ID:zlmDKE/E
- 手裏剣当てるために飛命上げたら刀が当たらなくなったでござる
これじゃ本末転倒もいいところだからな
何もしなくてもメリポBFむずクラスに当たるレベルに違いないよ
- 586 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 17:08:39.78 ID:pXyjb9iG
- 補正なんかするぐらいなら特性で狩人みたいに物理命中特性付けたら良くね?って思ったけど近接も命中上がっちゃうか
- 587 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 17:14:01.84 ID:+CMkNNvG
- 上がってもさして影響はないから構わんだろうとは思うw
- 588 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 17:15:16.27 ID:2c6Oq7GQ
- マルチカット無くなっちゃうけど、胴はメコスチかなあぁ 脚は蜂屋が万能
頭ウンバニ、足ヴァニアとかまではやりたくないw
- 589 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 17:17:13.91 ID:2c6Oq7GQ
- あ、二刀流の問題も同時に解決してくれるなら
胴は望月が使えるか、こっちも10月にやってくれるのだろうか
- 590 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 21:20:09.15 ID:PRUqIJ5Y
- やるはず
- 591 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/28(日) 05:56:23.81 ID:/IBZ7bL9
- >>573
ちとアビセアNM相手に投擲スキル上げしてくるわw
- 592 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/28(日) 12:51:23.37 ID:obmof01F
- AGIが20上がる神無がサイキョー
- 593 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/28(日) 13:28:45.10 ID:z415I+8y
- 近接の合間って手裏剣でガシガシ殴るのかよ
と思ったけどそんな時代劇があって滅法強かったの思い出した
- 594 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/29(月) 01:26:08.35 ID:MUvpuWMb
- 追加投擲は袖から暗器が出るイメージ
- 595 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/29(月) 02:16:50.32 ID:nARNVWPx
- 飯綱飛命+15飛攻+15を2本揃えた俺が勝ち組になるときが来たか
- 596 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/29(月) 02:22:49.34 ID:BFaPKJ3q
- 忍者さん隙間から暗器がポロリしてますよ
- 597 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/29(月) 06:10:00.35 ID:Pwjv4LDO
- 股間から暗器やてぇ!?(ボロォン
- 598 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/29(月) 06:21:33.29 ID:iVoCqRAM
- 現状でもマチマチヘイスト状態でマルチ乗ると
シェイハ感が半端ないのに
さらに手裏剣が加わるのか
- 599 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/29(月) 07:27:05.51 ID:+2gi4QNW
- 本日よりこのスレでは新生FF14の双剣士・忍者の話題も扱う事とする
次スレのタイトルにも入れてくれ
- 600 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/29(月) 07:45:02.64 ID:PPNT7+aa
- 何言ってるのかわかりませんね。
- 601 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/29(月) 11:04:14.32 ID:PIcgK0yB
- シェイハは確かにしてるんだが、通常もWSも、他ジョブに比べると弱いんだよなあ
- 602 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/29(月) 11:37:13.27 ID:r/HjirDM
- せめて片手刀のD値を片手剣位に引き上げ、
空をエビィ相当に
舜をシャンデュ相当
バーサクと同等の忍術取得
これくらいやんないと追いつけない。
- 603 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/29(月) 11:42:50.48 ID:nsMr4bE7
- ようつべにモ忍侍での通常削りのみ動画があったけどモ>侍>忍の順だった。
いつの間にかwsなしでも侍に勝てなくなっていたとは・・
- 604 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/29(月) 11:50:20.97 ID:qDyRUVbu
- 今は総ダメだと
侍>忍≧モ
だな
- 605 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/29(月) 11:53:04.97 ID:SpqHfRgY
- PTでモンク越える事は無いと思うなぁ
蝉張り続けないとダメな相手とか限定なら行けるかもしれないけど
- 606 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/29(月) 11:57:11.25 ID:2cUbM48/
- モンクはもう上方修正ないし未調整ジョブに今後追い抜かれて行くだけだろう
- 607 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/29(月) 12:10:25.36 ID:jSW3y7L9
- ボスのジャンプ1回で蒸発する130+はあれだが
125くらいを連戦するなら前衛で忍者で混ざるのはありだと思う
トレハン忍法とかほしいです
- 608 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/29(月) 12:14:06.35 ID:lLJTLbC4
- 総ダメ3割くらいアップすんのかなー
- 609 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/29(月) 13:59:07.96 ID:BjAkqStY
- 投擲スキルや飛命中あげるより
マルチあげたほうが強そうな気がするな
でもそうなると投擲があたらなく見た目上の命中が下がったように見えちゃうのがなんとも
- 610 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/29(月) 14:15:35.76 ID:d5sXuGpw
- 散華の効果を投てきのマルチ確率に変えてくれ
てか新たな特性とか強化装備皆無なんだよなあ
- 611 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 07:07:53.27 ID:YsBtBDIG
- はよ情報出せよバ開発
- 612 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 13:40:04.31 ID:z6JNGqWb
- 次のBAで浮上できなければあと1年は忍ぶの確定!
- 613 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 16:09:40.82 ID:gWTK1vaw
- 多分7日がBAだからあと一週間って考えると今日の17時の更新でジョブ調整詳細ぐらい出そう
いつも木曜か金曜に4亀にBA詳細渡したりもぎヴァナ放送日の公開をしてるから、ジョブ調整の詳細出るとしたら今日か明日なんだよな
- 614 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 16:23:03.21 ID:nFz19j9c
- もう発表あってもいい頃なんだよな
4gamerはロクな情報無かったし
- 615 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 17:18:03.91 ID:ZvaZrjck
- やったな超絶強化きたな
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/44538
- 616 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 17:22:54.96 ID:BzUpWC9O
- >能力値1で飛命を25アップします。
飛命ないとスカスカ?
- 617 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 17:29:51.71 ID:+MVK4AfZ
- 手裏剣ってILによる投擲スキル補正が無いから
投擲スキル上げたところでスッカスカなんじゃ…?
- 618 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 17:32:16.91 ID:wLu6yc5K
- アチヤルアロー相当品とエミネンアロー相当品は
さすがに追加されるんじゃないだろうか
あと合成?
- 619 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 17:33:07.64 ID:BzUpWC9O
- アチヤル手裏剣を実装しました!1発300メナスプラズムと交換できます。
- 620 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 17:51:29.66 ID:nZwNWlKN
- そのままだととても当たりにくいからなんか補正かかるって話じゃなかったっけ
にしても飛命は必要ってこったな
- 621 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 17:52:42.95 ID:+MVK4AfZ
- ケイザックのウラグナイトを確保しろーーーーーーーー
手裏剣道場開幕だよ
- 622 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 17:55:46.17 ID:wLu6yc5K
- 投擲は青になってるけど、スキル引き上げるから少し上げないとダメか・・・
- 623 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 17:56:45.35 ID:gWTK1vaw
- Nメディテイト何分になるか気になるな
3分とかになったら常時バーサク持ってるようなもんだぜ
- 624 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 17:57:25.31 ID:gWTK1vaw
- 誤爆った
- 625 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 17:58:01.19 ID:wLu6yc5K
- イカが紛れ込んでるなw
- 626 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 17:58:52.46 ID:vfG8g4L1
- こいつはイカくせぇ!
- 627 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 18:03:10.67 ID:yKJVDMFd
- 間隔短縮キャップ超過分の二刀流係数が足枷になってる不具合の修正が見当たらないが・・・
あ、不具合だから別途案内があるんだな
- 628 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 18:22:20.31 ID:pcLnBX/e
- 今無理して上げるより
仕様変更後に散華使って
やっすい手裏剣でスキル上げしたほうが効率いいんじゃないのw
- 629 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 18:30:12.78 ID:UQPQRIak
- 「打剣」で投擲スキルあがってくんないかな?
それならウラグナイトで放置あげできる
- 630 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 18:35:12.46 ID:pcLnBX/e
- そりゃ上がるっしょ
- 631 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 19:01:51.93 ID:MkEaxZP3
- 散華に振らないとだめか
忍具の知識4と参系各1で割り当てないんだけどなぁ
- 632 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 19:07:38.43 ID:X9XqkFZ0
- 単純にガ系蝉れるアビリティ追加でいいんじゃないの
- 633 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 19:45:38.57 ID:HjHyZdhU
- 投擲WSまだ?
- 634 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 19:46:23.20 ID:v4wCorv5
- 忍者死滅しそう
- 635 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 19:47:47.11 ID:assRnwdf
- 投擲スキル書を大量出品するときがついにきたか!
- 636 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 21:00:56.71 ID:Mw9nYSXQ
- エンドコンテンツに席がないことを理解した上で、FF11復帰して忍者で遊ぼうと
思ってるんだけど、おすすめの武器とWSを教えてください。
さすがに凪を作る元気はないので、鬼哭を作って119にしようと考えていますが、
サブウェポンでこれ強いよってのも教えてほしいです。
- 637 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 21:07:05.45 ID:GDR0HkXM
- 忍者前から話題出てたのにこれだけー????
- 638 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 21:08:34.05 ID:6X72UIGP
- 打剣の発動率とTPがたまるのか、IL対応の手裏剣が入るのかで全てが、かわる
- 639 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 21:25:20.65 ID:OEkom/+N
- 通常の削りが恐ろしく低く、WSダメージが恐ろしく低く、WS回数が恐ろしく少ない現状から
通常の削りが見劣りしない程度、WSダメージが恐ろしく低く、WS回数がやや少ないになった所で居場所はないしなー
>>636
エンドコンテンツに参加しないのでしたら何を持っても良いかと
機会さえあれば忍者でどこそこに!といった気概があるなら来光包か命中・DAがついた飯綱をオススメします
- 640 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 21:30:52.87 ID:6X72UIGP
- 今忍者ってインカージョンあたりだとどれくらいrepで差がつくのかね
- 641 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 21:35:24.95 ID:diEQqMlg
- >>633
ついにブーメランが……!
- 642 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 21:37:24.26 ID:SDGxg+ir
- インカージョンほどrepが無意味なコンテンツはない
脱衣スロウ攻撃ダウンスタン強化消しもろもろすべて止めたとしても、CLによっても違うしな
- 643 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 22:28:25.23 ID:Mw9nYSXQ
- >>639
調べたけど復帰者にはなかなかしんどそうな難易度の装備ですなw
でも性能はジョブ専用武器119のよりだいぶ上のようなので、サブウェポンは
そのどちらかを目指してみます、ありがとう〜
- 644 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 22:29:59.27 ID:lDwnG9f5
- 都合良く努力の天才がきてるなw投擲スキルを上げろと囁いている
忍具消して散華4にしてみるかな
- 645 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 22:44:09.45 ID:6X72UIGP
- 散華5 忍具5に振り直して全裸待機完了したw
- 646 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 22:48:05.84 ID:VzlkJQl2
- ※都合により延期となりました
- 647 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 22:49:52.81 ID:sm5U4tw+
- もしかして、レリックの散華オグメ考えるのが面倒だから飛命依存にしたんじゃあるまいよな?
- 648 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 22:56:43.83 ID:YsBtBDIG
- んー、散華中じゃないとまともに使えそうにない感じだなあ
- 649 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 23:03:36.65 ID:7qCYSQss
- 手裏剣消費wwwww
- 650 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 23:18:01.14 ID:sL0fPFWC
- 打剣wwwwwwwwww
- 651 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 00:24:57.17 ID:cnwQhGLq
- 港でバザってた甲賀手裏剣ぜんぶ買い占めた
32個だがこれだけあれば使えるだろうか
- 652 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 00:25:21.91 ID:4PomghOX
- ジョブアビリティ「散華」の効果が以下のように変更されます。
ジョブアビリティ「散華」(使用間隔:3分 効果時間:60秒)
効果時間中必ず打剣が発動するようになりますが、手裏剣を消費します。
能力値1で飛命を25アップします。
これって仮にコンテンツで支援受けれてマチマチヘイスト状態だとヴァルチャストーン並に手裏剣減っていくんじゃねw
- 653 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 00:25:52.77 ID:7ImvVCVZ
- >>651
エミネン手裏剣が実装されるに決まっとるやろ
- 654 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 00:48:41.62 ID:+udFh9Cl
- でたーーーーーーーー 早まってILついてない手裏剣買占奴wwwww
- 655 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 01:16:06.53 ID:dXSTmXbJ
- 適当に計算。両手合わせて間隔450で攻撃感覚短縮80%だと隔90。
1分間に6WSとして硬直12秒。48秒殴るとすると、手裏剣消費は32枚やなw
- 656 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 01:21:06.01 ID:tznqauhI
- どんなモーションになるんだそれw
- 657 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 01:28:07.59 ID:P6weqLSJ
- DA/TA/QAがまざりさらにカオスになるな
- 658 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 06:44:26.33 ID:T6qY0od1
- 神無に空欄多いので打剣効果アップオナシャス!
- 659 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 06:49:38.63 ID:+RgZgYiQ
- 甲賀手裏剣200ちょいあるわ・・この機会にうれねーかな('A`)
- 660 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 06:50:32.96 ID:T6qY0od1
- さすがにIL手裏剣実装されるやろw
- 661 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 06:57:42.68 ID:cnwQhGLq
- お前らが出遅れて涙浮かべる様が容易に想像出来るわw
- 662 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 07:41:51.86 ID:afWxLI/+
- 神無(笑)に打剣効果アップとか言ってる奴が何言ってんだ?
- 663 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 08:22:21.03 ID:Kyu0Dn2p
- で、でたーーwwwwww散華のリキャを忍術でお茶濁し奴wwwwwwwwwww
- 664 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 10:41:25.31 ID:GcbZL3vq
- 忍者さん散華で足元に手裏剣散らばるのなんとかしてくれませんか^^;
- 665 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 10:44:05.44 ID:9BgSL7u8
- 二刀流のスペシャリストなんだしWS時に左手初段まで倍率のせるとかそういうのもおながいしまつ
- 666 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 10:48:01.78 ID:coGDIctx
- まさか無いとは思うけど、手裏剣の分がWSに段数プラス1乗ったら火力上がりそうだね。
- 667 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 10:51:57.13 ID:tznqauhI
- 命中と飛命両方安定させつつWSの威力上げ無いととか・・・
- 668 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 12:13:35.23 ID:lnzkbKS9
- 強化すごい嬉しいんだけど、それでもインカに安定して席ができるようには全く思えないのがすごいw
- 669 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 12:22:05.43 ID:35yCVjCw
- やっと片手刀A+きたか
- 670 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 13:11:14.11 ID:MOJJbRDJ
- インカ枠欲しければ
侍以上の火力か
狩人以上の遠隔火力か
シーフ以上のトレハンか
WS阻害のスタナー能力か
白以上の回復・治療の能力か
詩人・コルセア以上支援能力か
風水以上の弱体&支援が必要
- 671 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 13:16:47.34 ID:mWXGgHjc
- 突然どうした?俺は身内で好きなジョブ出しあって楽しんでるから忍の火力
UPは普通にうれしいけどね
- 672 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 13:35:01.67 ID:ufYL6f1P
- 適性の高いジョブとの差によるツケを仲間に払わせて自分は楽しむ忍者
仲間はNPCではないんだけどな
- 673 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 13:38:09.40 ID:mn1BEA8i
- そのような物言いもどうかとと思うが
現状の能力では、フレとの馴れ合いPTにすら気が引けて出せないね
- 674 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 13:41:35.50 ID:JqrP1Qib
- カザスカくらいまでは忍でいってるけど
上位BF、メナス、インカ この辺りはちょっときついね
ナモ侍狩のどれかになってしまう
- 675 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 15:28:37.03 ID:0UMQpfK9
- 人の出した情報だけで判断して
自分で実際に立ち回りを考えられないなら
出さないほうがいいだろうな
野良は大人しく適正ジョブ出しとけ
- 676 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 15:39:32.60 ID:ZWyx2GcZ
- 忍者ってそんなテクニカルジョブじゃなくなったと思うから、みんな一緒じゃない?
元々蝉回しぐらいだったし
- 677 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 15:41:52.84 ID:jps6EBfE
- 歌忍とかちょっとおもしろかったんだけどなー
- 678 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 18:08:10.79 ID:0DVqsee7
- 打剣って強化なのか…?
変則DAなら強化だけどただ投擲するだけだと殴り>発動(殴り中断>投擲>殴り>発動(殴り中断…
とかいうバカ状態になったりしないよな…?
- 679 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 18:22:16.38 ID:waiFW0k7
- 投擲スキルの本買い占めた
- 680 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 19:04:44.22 ID:dC744CDU
- トン3とさんげ4に振なおした。
いまさら忍具の知識で忍具けちらんでもいいきがした。
一応トンでも魔攻装備やら望月頭とか駆使してそこそこダメでる…よね?
- 681 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 19:12:12.87 ID:MOJJbRDJ
- >>680
ハゴンと杖で魔攻+で固めた黒/忍がd術を唱えると本家の2倍以上ダメージ出ていたはず
- 682 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 19:18:59.29 ID:hLKRZwYq
- 遠隔と近接をバランスよく上げられるaf1と2の119は結構優秀だなー
- 683 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 20:20:04.69 ID:yiz90ZXb
- >>680がメイン忍者前提の質問してるのに>>681の答えは鬼畜かつアスペ気味でワロタ。
- 684 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 20:29:48.17 ID:MOJJbRDJ
- >>683
自分が試しにやって絶望したからね・・・
千鳥とヴァニアナイフでどうなるかまだ試し無いです
- 685 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 21:09:02.70 ID:WjValixs
- エコーズ♯4のキマイラにエオスカスクラブとヴァニアナイフ持って
二重陰忍して5振りの氷遁参が2600くらいだった
ここまでお膳立てしてこの程度かってのが正直なところだけど
衰弱待ち中の暇潰しぐらいにはなるんじゃないかな・・・
- 686 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 21:25:48.75 ID:pnBSScvd
- 黒<忍者さん弱すぎwwww氷遁1にしましょうか?ww
- 687 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 22:36:21.26 ID:dC744CDU
- 赤もそうだけど忍より巧みにトンを使いこなす魔法職達;
参5ふりならそこそこダメでてるぽいけど弱点ごとにうちたくて全部にふってると微妙になってしまうのがな。
それとは別に壱系忍術も妙手やら活火等えいしょう早くするか弐追加しろとは思うな。
- 688 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 00:18:23.93 ID:o0lix3Ae
- 単純な削り合いだと、詠唱してるだけでかなり差がつけられるからなあ。
忍術詠唱と効果時間を全体的に見直して欲しい
- 689 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 00:50:25.62 ID:3SuSt+Af
- >>680
忍具の知識は5振り必須だろ
望月手装備で弱体忍術打てば忍具の知識発動でかなり入るようになる
もう遁3を全部見限って、忍具と散華5ふりづつでいいんじゃねーか?
ちなみに、望月手のオグメ
忍具の知識発動時に魔法命中率アップの効果。能力値1につき魔法命中率+5%。
- 690 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 00:51:27.35 ID:RTB11F4f
- 正直トン系精霊の魔法リキャスト同じくらいにすれば良いのだけど
そうなると魔攻装備で狩人みたいに離れてトン術唱えるだけになるから無理だろうw
そもそもトン術ってモクシャ適用されるのかな?
一時期は空蝉ありきだったのに
今は空蝉が有るが故に強化が難しいジョブなってるからね・・・
- 691 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 02:15:45.22 ID:xHUDU/w6
- まさか散華に5振りするとは思わなかったから、グループ2は10じゃ足りないな
- 692 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 14:16:16.73 ID:Y6z4/sA7
- 投擲スキルもA+になるのか
打剣に絡んできそうだから今のうちに投擲スキル上げしとくかな
- 693 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 14:18:11.17 ID:THp46fbY
- 投てき上げてない下忍ちゃん多すぎやろーw
- 694 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 14:35:34.66 ID:UIVZsLcH
- 凪の手数が物凄いことにならないだろうか?
手裏剣がノーモーション+オートアタックの解釈次第だけども
- 695 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 14:38:54.15 ID:pGuJpU8/
- モンクの蹴撃と同じで1セット中に1回抽選じゃないのかな
高支援下だと1本持ちの方が強くなったりしたらちょっと面白い
- 696 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 15:42:41.61 ID:QyAvef49
- 片手刀は1本持ちのほうが構えとモーション好きだな。
現状1本だけ持つ理由がないけど。
- 697 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 15:43:35.31 ID:4EAG+nMD
- >>683
本家がいくらがんばっても黒のが2倍ダメでるから気にしなくていいってことだろ
それくらい理解しろよアスペw
- 698 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 17:52:51.53 ID:IxUxE6jP
- 手裏剣のD値によっては一刀流もありかも試練
- 699 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 17:59:55.14 ID:bI910SlU
- 自分は>>683なんだけど、本来煽ったりしないんだけど思いつきで煽ったら本人じゃない人から時間たってから煽られた。
これが因果応報ってヤツなんだね。。
もう無闇に煽るのはやめることにするよ。
>>697のおかげで勉強になったよ!
>>697ありがとう!
- 700 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 18:07:06.32 ID:uGLAPK47
- ここまで気持ち悪い輩はなかなかいない
- 701 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 18:11:22.21 ID:iXpgOuIN
- これが・・本当の・・!
- 702 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 18:11:47.33 ID:pudJOjXo
- レア無しの最強手裏剣とレアありのNMドロップ最強手裏剣が追加されて
さんかマクロで発狂する未来が見える
- 703 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 18:22:44.82 ID:QyAvef49
- うっかり投げとか懐かしい。
ボムの魂とかであったよね。
コならアニミキーで今もあるかもしれないけど。
- 704 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 18:26:58.07 ID:pGuJpU8/
- エリチェン後のアイテム読み込みで着替えマクロ失敗してて
うっかりロストとかが怖いネ
- 705 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 18:29:56.48 ID:aYYsP9in
- 散華の仕様が変わるなら、さすがにリサイクル特性もつけてもらわないと使うに使えねーよこれ・・・
- 706 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 18:35:03.75 ID:QyAvef49
- メナスケイザあたりの交換にメナポ手裏剣とかきたりしないかね。
後はエミネン手裏剣くらいか。
- 707 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 18:47:59.61 ID:P/OAGO93
- エミネン手裏剣は確実に来るだろうな
矢弾と同じで99個で5000pとかかね
IL117だしこれつかっときゃ間違いないなw
- 708 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 18:51:55.34 ID:bI910SlU
- 99個なんて一瞬でなくなるんだろうな・・
- 709 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 18:58:55.85 ID:P/OAGO93
- エミネン稼ぐの楽だからいいね
同垢で送れるしw
まあ性能良い奴で店売りしてくれるのが一番いいが
- 710 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 19:06:49.25 ID:RTB11F4f
- エミネン、アチヤルはほぼ確定かな?
追加BCの戦利品でバラすと99個になる
手裏剣も可能性が有りそうだな
あと、カザナル、ミドリニウム、ロジウム辺り使って作る
手裏剣も追加されそう?
- 711 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 19:48:29.63 ID:T0CITNV2
- ヘパテゾ手裏剣 ベリリム手裏剣
- 712 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 19:49:18.65 ID:iIymTeQw
- オルモル手裏剣
- 713 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 20:01:38.31 ID:qYt+D1Ge
- 忍具の知識適用が妥当なところか
陽忍陰忍も手裏剣に関係するのか気になるところ
陽忍で節約モードか陰忍でクリティカル増をスイッチする感じとか
- 714 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 20:05:09.51 ID:3sPG25n6
- 実は投げるのは1コじゃなくて
効果が上がるたびに投げる数が増えていくとかいう夢を見た
FF3の忍者みたいにカカカカカッと投げてくれないかな
- 715 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 20:14:47.51 ID:eYPr7gw0
- >>696
俺も刀一刀流の構え好きだしなんかボーナス欲しいよな
攻撃回数やWSの攻撃回数+1が無くなる代わりに攻撃遁にボーナスとか
攻撃遁Dの上昇、詠唱再詠唱半減、遁詠唱中もオートアタック出来るとかだと最高
- 716 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 20:19:54.33 ID:IP3lWM8K
- 伊賀と甲賀手裏剣99スタックできるようになるらしいが
それによってなにがどうなるんだ
- 717 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 23:58:17.60 ID:BMxSO7Up
- おいおいIL手裏剣用意しない気じゃないだろうな
- 718 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 00:11:53.29 ID:/LX3iDx2
- つ エミネンシュリケン
- 719 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 01:43:02.33 ID:rXv5RqG+
- カークソ胴はWS着替え用ならAなのかな?
- 720 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 01:49:03.89 ID:TdNLYmXs
- どうやら手裏剣買い占めておいた俺の一人勝ちのようだな・・・
- 721 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 05:00:57.19 ID:wzk9CRFt
- カークソ胴持ってないから望月胴とドレッドジュポンにしてるわ。
基本秘撃ってるんだけど、ソロでノユリと連携できる瞬に振ろうと考えてる。
瞬は支援薄い環境ならステブーより攻撃伸ばすでいいのかな?
- 722 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 05:56:36.63 ID:mZC/YF0F
- 二刀流のバグ?も直るんだよね?
- 723 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 07:57:54.53 ID:ZYOmwbn7
- 瞬はTP10=攻1%なるみたいだから、攻確保は胡蝶と余剰TPに任せて
命中確保して残りはDEX一本でもいいと思うな
- 724 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 08:43:45.32 ID:lyt/eXhy
- ウァール頭。ホーバー、望月手足、マニ脚。
瞬は頑張ってもそれなりにしか出ないのがなぁ
- 725 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 12:10:55.40 ID:wzk9CRFt
- >>723、>>724
ありがとう。
ステブーで調整してみます。
- 726 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 12:11:20.15 ID:bJovharb
- IL手裏剣
ttp://www.4gamer.net/games/005/G000546/20141001100/SS/007.jpg
- 727 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 12:13:24.20 ID:jLXabrOD
- 散華でIL手裏剣投げないやつはもうお呼びじゃないな
- 728 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 12:20:28.55 ID:h6KnwzZl
- >>726
性能的には問題ないか
ストアTPでもついてりゃもっといいのに
- 729 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 12:23:54.35 ID:Kj2KEto4
- >>726
exってことは…メナス矢弾もexなん?
- 730 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 12:24:06.94 ID:LH7v4Oof
- 119手裏剣上位試練産かよ・・・
レムみたいに確定枠でもないとやってらんねーなw
見た感じIL相当のスキルと普通の装備と同等のプロパティしかないが
飛命の補正とやらは駄犬の特性としてつくのかね
- 731 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 12:29:40.90 ID:mZC/YF0F
- 召喚BFで出るみたいに見えるな
- 732 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 12:41:49.52 ID:MS4p0jMQ
- 投擲WS出来たら復帰するわ
- 733 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 13:03:32.60 ID:NvY4PSCf
- 上位試練産で1個しかドロップしないとかは流石に無いかな?w
見事な蕎麦手裏剣・・・・
- 734 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 13:07:55.24 ID:bJovharb
- ※「戸隠手裏剣」は99個まとまった状態でドロップします
- 735 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 13:13:56.28 ID:KOuPlrHJ
- ヴァルチャストーン並みの消費量
- 736 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 13:15:06.79 ID:Kj2KEto4
- この画像とか情報って公式に上がってるん?今見られないから判らん
- 737 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 13:15:28.01 ID:rXv5RqG+
- 75時代より20しかD値上昇してないんだけどなにこれ
- 738 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 13:16:39.04 ID:h6KnwzZl
- >>734
あたりまえだよなあ?
- 739 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 14:17:35.12 ID:SG/8JOgD
- ttp://www.4gamer.net/games/005/G000546/20141001100/
- 740 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 15:16:34.12 ID:wzk9CRFt
- スカベンジないから119手裏剣使いまくるのきついなこれ。
ゴミ枠と同じででるならとてやさでもいって補充楽でいいんだけど…。
んなわけないよねぇ。
- 741 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 15:36:51.91 ID:09QJm3DV
- D104wwww雑魚www
解散!
- 742 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 15:37:42.77 ID:h6KnwzZl
- >>741
使い道自体が全く違うんだからそこで判断してどうするw
- 743 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 15:46:03.63 ID:KOuPlrHJ
- 箙【手】
- 744 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 16:36:10.84 ID:ZUG20VoA
- 忍について
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/34206?p=527200&viewfull=1#post527200
- 745 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 16:45:16.14 ID:oAqW7x9D
- 散華数回使ったらまたBCのボスでドロップ狙うのか?
オートアタック一回で一枚消費としてどーすんのこれ
- 746 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 16:46:25.03 ID:bJovharb
- 期待していたのに酷い結果が来たね
手裏剣も左右別々に4割なら凄いけど
1ターンで4割なんだよね きっと
- 747 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 16:50:12.10 ID:Urs9/qyp
- 打剣でTPふえっから二刀流TPかえましぇーんwwwwwww
ってほかの二刀流ジョブは無視か
- 748 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 16:50:33.42 ID:Kj2KEto4
- >>745
そりゃ勿体無いなら散華使わずに打剣だけにしたら良いんじゃないかな?
IL手裏剣を多数追加ってからには合成や戦績交換品もあるだろうし、供給面の問題はないと思いたいな
- 749 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 16:51:56.09 ID:9XPg/NqX
- 打剣でTP得る機会が増えるので、二刀流キャップ以上でも得TP減少はそのまま
で修正しない、と。
打剣が命中ボーナスつきとはいえ飛命依存みたいだから、結局大して忍の強化
には繋がらないような気がすごくしてしまいますね。
- 750 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 16:55:01.99 ID:bJovharb
- 酷いねこれは
もう望月鎖帷子から二刀流削除してほしいわ・・・
- 751 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 16:58:18.74 ID:oAqW7x9D
- >>748
削り増やすならリキャ毎の散華が必須になるだろうし
何が来るにせよリサイクルないと酷い事になりそう。主に鞄が
- 752 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 17:13:57.52 ID:MxPXlVbH
- 装備セット20→100きてんじゃんw
上げ過ぎィ!
- 753 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 17:14:40.02 ID:Z9Rnr6q0
- だいたい散華で手裏剣消費させる発想がおかしい
- 754 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 17:15:45.99 ID:gnAue5zL
- これ二刀流調整しないのは望月鎖帷子に飛命あるから着ろってことかw
- 755 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 17:18:09.55 ID:E9Mfu/B0
- キャップ時のTP減少放置はさすがにないわ
- 756 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 17:25:31.88 ID:ZnX6jjOf
- 蜂屋袴もようやく飛命が活かせるようになったのに二刀流が邪魔なんだよなあ
本当こういう地味な嫌がらせだけは上手いな
- 757 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 17:34:19.36 ID:MxPXlVbH
- 散華嫌な奴は飛命やリサイクルあげて安い手裏剣投げればいいだけだろ
それも嫌だって貧乏人は散華使った後即イットシーラに装備すればバレないって
- 758 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 17:43:40.05 ID:zAIXkKGh
- 実装されてみんとなんとも言えんが
メコスチ着た方がましになるんかねえ
- 759 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 18:05:39.44 ID:0VsxEBbF
- 望月胴の散華オグメはどうなるんだろうな
個人的には振り数に応じたリサイクルがいいがw
- 760 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 18:15:27.11 ID:KQpeiYF0
- そもそも現実的に安い手裏剣がくるかもまだわからんしなw
既存のはIL投てきスキルない時点で使えないの確定だし。99装備じゃないから付くこともないだろうし
- 761 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 18:17:12.23 ID:pIfp43He
- 二刀流調整ナシかよ。
嘘つきだな
- 762 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 18:27:27.93 ID:0VsxEBbF
- たぶんキャップ超過分の係数が無駄になる話と
二刀流の得TP減少そのものを無くせって話を混同してるんじゃね
前者は不具合みたいなもんだから、さすがに修正されるだろ・・・たぶん・・・
- 763 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 20:07:30.83 ID:TdNLYmXs
- IL手裏剣で投擲スキル+242とか……
既存の手裏剣ゴミって事じゃねーかふざけんなよマジしねよ
- 764 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 20:24:41.93 ID:8/wT7RK+
- お前が先見できてないだけだろw
IL手裏剣追加されることなんてみんな予想してただろうに、なんでしょぼい手裏剣買い占めるの?w
- 765 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 20:38:28.78 ID:/LX3iDx2
- 二刀流の得TP問題って二刀流の特性に関することだと思ってたけど
忍者というジョブ固有の問題だったのね
- 766 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 21:07:11.15 ID:9BPceiWp
- >>763
既存手裏剣にもILがつくかしれないし(震え声
- 767 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 22:02:21.23 ID:MxPXlVbH
- とりあえず消費ふざけるなって人はスコピュ+1足買っておいたほうがいいぜ
DEX+25 AGI+37 ヘイスト+4 リサイクル+10
- 768 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 23:39:26.07 ID:9BPceiWp
- アビリティ(バウンティとか)で使用した矢弾にはリサイクル適用されないんだなー
打剣はどういう扱いなんだろうかw
- 769 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 23:45:44.40 ID:+b4+wnY/
- 打剣は投げるわけではないからリサイクルは関係ない
- 770 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 23:47:46.03 ID:pIfp43He
- 散華で手裏剣持ち替えマクロ仕込みで対応かね。
- 771 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 23:47:55.76 ID:9BPceiWp
- >>769
あ、ごめん。>>767のレスのつもりだった。
散華のときリサイクルが適用されるかどうか、ってことなのかなと予想してのツッコミ。
- 772 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 23:49:46.99 ID:FNyCEJ2d
- 内部的にはリサイクル100%で処理されていて
>>767などのリサイクル装備をつけるとオーバーフロウで大変なことになったら面白いのに
- 773 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 00:13:42.89 ID:5NyZ448E
- 甲賀スタックでもっておいたけどいらん子か
なんで手裏剣の補正VITなんだよ!STRとINTであるべきでしょう?!
- 774 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 03:16:50.46 ID:NkNh9GJ4
- >>772
ありえすぎるww鯖落ちたりしてな
- 775 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 05:48:15.20 ID:iQs97Y/L
- IL手裏剣は多数追加っていってるし、エミネン手裏剣なんかもきそうだな。
散華5振りすればIL117でもあたるだろうから、散華はエミネン、通常はIL119みたいに
使い分けることになりそう。めんどくせえw
- 776 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 07:49:12.70 ID:RpTxSLz3
- 鞄がまたきつくなるー。
手裏剣に追加効果状態異常とかくんのかね。
- 777 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 07:53:06.85 ID:Uz5aZjl+
- バグ直す気がないとかさすがやなあw
- 778 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 09:01:15.52 ID:iQs97Y/L
- バグってわけでもなくね?
- 779 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 09:03:33.70 ID:iQs97Y/L
- 二刀流なおしたけど蹴撃くらいの発動率ですとか、TPたまりません、てされるよりは
装備次第で伸びしろある今回の調整のほうがたのしそうだと思ったけどな。
- 780 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 09:09:31.54 ID:6UMoAdjX
- 何言ってんだこいつ
- 781 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 09:13:58.52 ID:VOrUqC+S
- 不具合修正と強化のどちらかしか選べないとかよく調教された豚だな
- 782 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 09:14:01.99 ID:iQs97Y/L
- つまりさ、今回の調整は二刀流の調整がめんどくさくて打剣でツジツマ合わせました^^
って話なわけだろ。
二刀流装備をヘイストマチマチ時に変えてさえいれば、こっちのが伸びしろ大きいと思うわけよ。
開発がそこまで考えてるかはわからないけどな。
- 783 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 09:17:36.20 ID:Uz5aZjl+
- どう見てもバグですから
- 784 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 09:18:14.56 ID:5aEY+qfL
- >762
- 785 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 09:23:58.03 ID:++beBXbE
- 強化が振り切ってる状態での二刀流がもうちょっと息してたらいんだが
TP減ってもいいから限界突破した超シェイハか
二刀に上限もってもいいから得TPの減少を軽減とかな
- 786 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 09:28:17.28 ID:cDZrVmWH
- 忍者より他の二刀流使用ジョブのがガックリきてると思う
- 787 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 09:29:18.49 ID:iQs97Y/L
- シーフ青は係数低いから影響すくないけど、
踊り子はちょっとキツイよなw
- 788 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 09:29:49.62 ID:ItG7+RJG
- 忍の物理の矛能力はオートアタック伸ばす方向がいい
TPシェイハになっても両手と同じ方向にいくだけだし
4秒に一回WSポチる作業は両手やってるときだけでいいかな
二刀超過分はボーナスつける仕組みはよう!
- 789 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 09:55:26.94 ID:a64h7iNF
- 忍者はもう二刀流効果アップがSTPマイナス効果というデメリットでしかないな
手裏剣よりこっちの調整期待してたのにほんとがっかりだわ
- 790 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 10:17:49.41 ID:9MvwT1M3
- モンクみたいに通常で削って、総合的に上の方にいけたらいいんだがなぁ
- 791 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 10:38:56.37 ID:skQM6wpk
- もはやそのモンクもWSと連携の割合かなり上がってるし。
- 792 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 10:48:24.58 ID:skQM6wpk
- 手裏剣が仮に普通に当たるとすると、どれくらいTPの溜まり早くなるの?
賢いひとおなしゃっす!
- 793 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 10:50:23.39 ID:++beBXbE
- 隔によるとしか
- 794 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 11:05:40.20 ID:Xzf0c8bB
- ヘイストマチマチ状態で
シ青サポ忍の場合コンビ耳+シェタルでキャップ
踊の場合素破orオグメ5背orパテンシア+カリス首でキャップ
何気にサンバ時は二刀流装備ゼロでもキャップオーバー、メリポ振っても手数は変わらない
忍の場合蜂屋袴だけでキャップ
せっかく飛命に意味が出ても望月胴に二刀流なんて余計な物つけてくれたせいで
望月胴を装備すると手数は変わらず得TPだけマイナス
打剣実装したからこっちは放置とかどう考えてもありえねーよ
- 795 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 12:06:02.93 ID:skQM6wpk
- 開発の書き方だと「二刀流の仕様いじらない代わりに打剣の発動率上げた」だからなあ。
二刀流をちゃんとしたら打剣の発動率下げられそうなのが怖い。
どっちがいいのかわかんないけど。
- 796 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 12:07:41.07 ID:uU95Horw
- 胴はメコスチで良いんじゃない?
- 797 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 12:12:19.27 ID:Xzf0c8bB
- 良いんじゃないというより他に選択肢が無い
しかし散華効果アップは望月胴についてるわけで
実装時にも文句言ったがやはり望月胴に二刀流つけたのが最悪だった
- 798 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 12:13:00.95 ID:O7vjcuss
- 開発が仕様を理解せずイメージだけで適当に性能貼り付けてるのがよくわかる事例だな
- 799 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 12:15:11.66 ID:F5ryMR+L
- レベル90打ち直しの時点で二刀流ついてたからその辺は踏襲するしかなかったんじゃね?
やっぱ攻撃間隔キャップしたらそれ以上のTP減の廃止は必須だよ
- 800 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 12:15:45.42 ID:skQM6wpk
- 確かに望月胴の性能は変えて欲しいな
- 801 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 12:16:31.12 ID:Uz5aZjl+
- バグを直せば解決
- 802 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 12:18:59.07 ID:mWfkaj0j
- 間隔の下限を二刀流係数適用後の20%にしてくれと言い出さない辺り
よく訓練されてるなあと思いました
- 803 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 12:19:17.49 ID:skQM6wpk
- もうバグ前提で打剣作っちゃってるから直せないんじゃないかと予想
- 804 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 12:20:10.96 ID:owo29AYM
- むかしみたく下限TP5%(今だと50%)に戻してくれてもいいのにw
- 805 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 12:21:58.92 ID:F5ryMR+L
- >>802
それしたらしたで振り速度がおかしいことになるからそこまで要求しようとは思わないなw
- 806 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 12:35:41.29 ID:RpTxSLz3
- キャップで溢れた分をストアTPでバックしてくれたらいいのに。
- 807 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 13:04:04.36 ID:++beBXbE
- メイン忍者に限り二刀流係数アップによる得TP減少を軽減したらええねん
二刀流装備とアビに見えないストアTPつけてもええんやで
- 808 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 13:17:30.84 ID:skQM6wpk
- >>807
そのための打剣4割なんじゃね?
4割発動の追加攻撃って結構影響大きい気がするんだけど、
みんな期待してないとこ見ると俺の感覚がおかしいのか。
- 809 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 13:34:06.97 ID:bgbrV2CL
- フォーラムの忍者スレで言われて気づいたけど、マドもらっても手裏剣の方はスカる可能性があるのか
- 810 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 13:45:39.29 ID:++beBXbE
- マドマドプレプレ
- 811 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 13:46:00.92 ID:OZ2e4PO2
- >飛命の値に依存しますが、打剣には高い命中ボーナスをつけ、
>普通に手裏剣を投げるよりも当たりやすくしています
考慮はしてるみたいだが、これ次第
- 812 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 13:46:38.62 ID:skQM6wpk
- マドマド前提で+100くらいは欲しいな
- 813 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 13:46:56.70 ID:eHxEybSa
- 「あら、望月胴がダメならメコスチネハーネスを着ればいいじゃない?」
開発まじでこう考えてそうな気がしてきたw
- 814 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 13:49:13.49 ID:++beBXbE
- 遠隔の射程補正から手裏剣を外して欲しい
- 815 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 13:51:31.50 ID:EGSzhiq2
- 結局は忍者をPT加えると詩人の手間が増えるから
PTに忍者を入れない風潮が懸念される訳ね
- 816 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 13:58:57.58 ID:++beBXbE
- 遠隔攻撃のコマンドで行う手裏剣攻撃と
半オートの打剣、散華は近接命中計算でやってほしいよな
遠隔命中計算でやるならスキル242に飛命100くらい盛ってくれないと
近接と打剣の両立は難しいよな
- 817 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 14:04:29.59 ID:Yn3EQFaw
- 近接・遠隔両方の命中支援を受けないといけないような強敵には
忍者出すな、ということなんでしょう。
二刀流キャップ以上での余剰分で得TP減少することだけはどうにか
してほしかった。
- 818 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 14:08:33.29 ID:BI1O1/Vg
- >>813
もう断頭台の露でいいかすら?(´・ω・`)
- 819 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 14:23:29.24 ID:z5W7He7k
- × マド
○ ハンター
そんだけの話だろ
- 820 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 14:26:57.39 ID:++beBXbE
- 天才だな
- 821 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 14:40:12.88 ID:bgbrV2CL
- せめて@1ジョブくらい近接射撃格闘ジョブがいないと忍者要らん話になりそうかw
コルセアが二丁拳銃でガンカタするジョブならなあ…w
- 822 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 14:57:45.40 ID:Xzf0c8bB
- マドが欲しいような相手だと近接用に命中かなりブーストするんだから
打剣の飛命補正は+300くらいないと話にならないよ
- 823 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 15:09:24.41 ID:OW91gm7R
- 5振りだと散華中は飛命+125、飛攻+100になるんか
遁参捨てるわw
- 824 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 15:12:44.16 ID:LuyYl8my
- つまり散華しないと普段は当たらないってことだろ
マジ糞仕様
- 825 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 15:31:24.45 ID:5Tu5zEXF
- 望月胴は二刀流付いているからは実質ストアTPマイナス
メスヨヒはAGIが極端に低くて飛命実質マイナス
PTじゃ両方実用的に使えないのは厳しいね
- 826 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 16:48:36.63 ID:++beBXbE
- そこでホーバー
- 827 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 18:08:16.13 ID:hF6w1KWs
- 通常で飛命までブーストしなきゃいけないのかよ
単純にモンクの蹴りみたいにすればいいのに
- 828 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 19:05:32.63 ID:mh1hVtUK
- Vup後が楽しみだ^^
- 829 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 19:27:19.19 ID:cDZrVmWH
- オレの手のひらはクルクル回るぜ
- 830 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/05(日) 10:00:14.58 ID:5DkySfER
- 実際に実装されるまではお通夜だなこりゃ・・・w
二刀流調整自体が忍者のせいで見送りになった、とか一部で言われてるし困ったモンだね
- 831 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/05(日) 16:41:27.03 ID:4lJ54U/e
- 望月望月てカークソでも装備しとけよ
- 832 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/05(日) 17:50:24.25 ID:zFR4DuQp
- 望月と蜂屋119を計4部位作ったけど、まだ手を通していないw
- 833 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/05(日) 18:38:14.89 ID:ELoRVc1/
- ワニ胴取れたからこれでいいか。
- 834 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/05(日) 23:46:01.48 ID:xWFOC1zp
- さて手裏剣のD値がどうなることやら
- 835 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 01:48:06.77 ID:DTVPMAh4
- 遠隔扱いするからにはダメも最大3倍になるんだよな?
お?
- 836 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 01:50:34.41 ID:gR4hM5dT
- >>834
>>726
- 837 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 11:46:13.46 ID:BoxEiof2
- 蜂谷手とビーラインがよさげに見えてきたな
手って元々微妙なのばっかだったし、打剣次第じゃ蜂谷ありやもしれん
- 838 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 12:29:15.13 ID:a3FhxYwy
- 二刀流係数と得TPの関係ってどうやってみるんだったっけかな
今日のうちに適当な雑魚殴ったログとか取っといたら明日見比べられるのかなー
- 839 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 12:33:51.46 ID:j39Jt+tl
- >>838
http://www4.atpages.jp/studiogobli/php/stp2/
- 840 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 12:35:46.12 ID:wnthmr7F
- 素の間隔を両方足して係数掛けて2で割ればTPが参照する間隔が判るから
二刀流マシマシのみで殴った時とそこにヘイストマチマチして殴ったときで
得TPに変化あるかどうかを見るだけならVU後にやっても同じ
- 841 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 12:54:32.91 ID:2yr+nHAU
- 四神投てきで打剣発動するバグこねーかなーw
- 842 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 12:55:51.92 ID:wnthmr7F
- 発動してもスカスカでゴミだと思うが
99未満なら一応強いか
- 843 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 13:19:08.24 ID:j39Jt+tl
- 投てきスキル無いから当たらないし攻撃力も足りん
格下相手に当てて大ダメージ出して喜ぶオナニーレベルでしか使い道ない
- 844 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 13:42:09.77 ID:l3SlmmPA
- 飛命そんなに上げなくても当たるように補正かかるって言ってたけど、それがどの程度かによるねー
- 845 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 13:43:16.35 ID:g+MWrPZc
- あの投擲って属性ダメだろ
あとは…わかるな?
- 846 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 13:54:15.68 ID:a+YRq0A3
- 当たるか当たらないかの50(ry
- 847 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 13:57:47.32 ID:/S0PuUnB
- とりあえずあふれ出るエミネンスで投擲250を一気に青くしたw
- 848 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 13:59:00.55 ID:8COVbKsr
- 当たったとしても投擲スキル+242が無い時点でコンテンツの敵にはD値通りのダメ出ないよ
攻防比っちゅーもんがあってだな
- 849 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 16:25:13.88 ID:+/AxWP4F
- 打剣は発動率低くてもいいから両手武器並みのダメにしてくんねーかな
- 850 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 17:19:32.53 ID:h/Ij41vZ
- 得TP的には良くても与TPも増えるんだよな・・・
- 851 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 17:20:39.17 ID:BoxEiof2
- もーちょい詳細欲しいな
ぶっとび命中(正確には飛命)で何もしなくてもキャップなら文句もないが
近接で命中盛らないといけない相手だとスカスカってぇなら投てきスキルもメリポ振らんといかんし
この経験値2倍の今日のうちにやっとくか迷う
- 852 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 18:54:15.68 ID:55ieKiET
- 結局まともな事前情報ないまま実装か
わかってるのは
119手裏剣は上位召喚BF
性能的にはクナイと同等
発動率は99で約4割
4割発動するから二刀流放置
こんなもんか・・・ろくでもないな
一番知りたいところの飛命+いくつ補正がかかるのかについては
最後まで数字で答えなかったな
- 853 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 19:06:33.20 ID:noRaLL5w
- >>851
どの道、与ダメが上がるのは確実なんだから投てきスキルくらいメリポ振れよー
- 854 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 19:09:40.72 ID:Vl852trm
- まじで忍者復活するなら格闘ガードを片手刀投てきに振り直すわ
- 855 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 19:14:25.51 ID:ZVFiXn/1
- 投てきメリポは、どう考えても最低限必須になるだろw
- 856 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 19:22:06.02 ID:noRaLL5w
- 99で4割発動って蹴撃より全然高いなー。3連続不発でイラっと感じるレベルか
D値も蹴撃みたいに特殊装備履かないと素手パンダメになる糞仕様じゃなくて
かなりの与ダメUPできそうだな
モーション的にも今より余裕でキャンセル入りまくるだろうし、もはや何してんの?状態
- 857 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 19:30:30.73 ID:K79cZ8yN
- 散華にメリポ振って飛命+100とか命中キャップしてたら必要ないのに敢えてそうするのは結局格上には散華中しか当たらない調整してるからだと思えました
- 858 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 19:38:20.53 ID:noRaLL5w
- 散華中のは矢弾消費ってとこから別物だし素の遠隔命中で当たり判定←5振りでそこそこ当たる
オートアタック中のは既に命中ボーナス付きで当たり判定←素でもそこそこ当たる
って解釈してたけど、まぁどういう感じになるかは試さんとわからんな
- 859 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 19:48:14.77 ID:n/GseMPM
- まあ散華のメリポだし飛命アップは散華限定だろうね
- 860 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 19:58:11.48 ID:6NlGVg23
- 今でもモーションキャンセルしまくり状態なのに更に投擲とか腕ちぎれますわ
- 861 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 20:28:07.87 ID:58nZtBWy
- モーションあるって言われてたっけ?
手裏剣飛び散るエフェクトだけかもなー
- 862 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 21:47:27.29 ID:ay/PeIy2
- シーフですがスキルあげのために忍者99にして期待してます
- 863 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 21:51:22.18 ID:T9AJl/lv
- こんな調整で手数増えてもいまのメナスインカで席が増えるかって言うと増えないよな
- 864 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 22:12:44.67 ID:I8UHjpD1
- 得TP増えてもWSがクソのままだからなー
- 865 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 22:23:28.61 ID:noRaLL5w
- 最上位コンテンツ以外なら総合火力ではかなり上位に行くんじゃなかろうか
遠隔属性?の攻撃を矢消費、硬直0で爆速オートアタックに混ぜられるってのも新たな可能性が
- 866 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 22:47:52.96 ID:j39Jt+tl
- 上位は無さそう。いかんせんWSが弱すぎる
青なんかは装備揃ってたら並モとタメ張れたりするが
ちょろっとWS回転数増えた程度でシ踊ランクじゃなかろうか
- 867 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 23:04:57.55 ID:58nZtBWy
- とりあえず忍者に着替えてINVワークス前辺りで落ちとくことにする
おやすみ!
- 868 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 23:05:19.68 ID:h/Ij41vZ
- モリモリ一人連携する踊をシと並べるのがまずどうなのよ
発動までが複雑すぎてPTでの席は無いけど
そもそも、通常攻撃並に当たるだけじゃ足りんのよな
コにハンター貰うならいいけど、
詩人にマド貰う場合はどうにもならん
- 869 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 23:51:20.76 ID:noRaLL5w
- そんな打剣スカスカな上位コンテンツに忍で行ってはいけません
- 870 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 05:10:35.13 ID:yStXvQEe
- 頼むからもうちょい秘か瞬をなんとかしてほしいよな。
空もエヴィ並になってくれると嬉しいんだがね。
- 871 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 05:40:33.85 ID:ajWq2P3s
- 忍者に限った話では無いが既にモですら沈みかけてるのに
開発って今おそらくモを基準に少しマイナスでジョブ調整してるよな
今そこを基準に調整してたらダメだと思うんだが…
- 872 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 10:48:40.33 ID:7WYdIWo1
- デカい手裏剣がぶっ飛ぶ(カムランの手裏剣版みたいな)WS実装したら神開発
必ず手裏剣消費でいい、99発毎に召喚BF行ってくるよ…
てかドロップ率どうなんだ、20Pも使って出るかどうかの上忍者同士で取り合いとかやだな
- 873 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 12:09:34.75 ID:jb2X30ac
- 今期の本田の活躍のように華麗に手のひら返しさせてくれると
開発を信じているよ
- 874 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 12:14:23.65 ID:4Ul1uHdt
- W杯でダメだった本田なんてどうでもいいわ
- 875 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 14:16:34.58 ID:cQI35Dl/
- 散華って1分間100%蹴り発動みたいなもんか
糞強くないかこれ
でもIL119の手裏剣ってそんなに簡単にたくさん取れるのかな
1分殴りっぱなしだと30発くらい無くなりそうだけど
- 876 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 14:17:04.59 ID:tozro3yD
- 合成
六方手裏剣 六方手裏剣改
八方手裏剣 八方手裏剣改
エミネン
蜂屋手裏剣
戦績
素破手裏剣
BF
戸隠手裏剣
- 877 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 14:18:42.21 ID:yStXvQEe
- >>872
ナルトの螺旋手裏剣みたいになるんじゃないかと思ってしまった。
- 878 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 14:21:41.26 ID:06PVs/yS
- チャクラムとか構えた時のようにでかい手裏剣でてきたら笑ってしまうなきっと
そしてもう封印してしまうかもしれない
- 879 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 14:23:14.26 ID:06PVs/yS
- ああ、公式に投げてるのあったわw
毎回これ投げんのか微妙だなぁ
- 880 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 14:24:29.46 ID:Owdw4Evr
- ときにWSに手裏剣はのるのかね?
- 881 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 14:26:20.11 ID:9mo+gXxr
- http://forum.square-enix.com/ffxi/attachment.php?attachmentid=10404&d=1412581043&thumb=1
蹴撃みたいに手数+1扱いなのか
投擲攻撃みたいに数秒硬直扱いなのか
- 882 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 15:17:52.46 ID:BP0vjgfu
- 遠隔枠潰したうえで119射撃実装とか頭逝ってるな
- 883 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 15:50:16.12 ID:oNoJR6s6
- >>881
なんでこれを心配する奴がいるのか
というか既に回答きてんだろ
- 884 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 15:51:45.84 ID:2u2Ehkwn
- 銃IL119もらってどうしろとw
- 885 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 16:02:41.98 ID:PidGvMDd
- 雷属性魔攻ついてるから遁が強くなる やったな
- 886 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 16:23:07.76 ID:L+X5m5VS
- 何これ二刀流の強化じゃなくて不具合の方も放置のままなのか
- 887 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 16:26:56.90 ID:Owdw4Evr
- 銃と手裏剣を巧みに切り替えるサポ狩の時代がきたか・・
- 888 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 16:28:46.04 ID:OvGcitgE
- 手裏剣発射できる銃だな
- 889 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 16:31:11.38 ID:nQQRLDc2
- スラッグ撃ちまくって空蝉ぴんぽんする銃忍時代の幕開けであった
- 890 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 16:40:07.72 ID:/k9UAHmU
- 打剣で銃撃ってしまう不具合まだですか
- 891 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 16:46:29.30 ID:L+X5m5VS
- 六方&八方手裏剣の素材、ベリリムとかヘパテゾなんだろうなあ…
- 892 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 16:52:06.51 ID:kMNuXFk2
- 7000エミネンスで蜂屋×99
- 893 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 16:53:22.70 ID:/k9UAHmU
- なんでエミネン手裏剣7000エミネンなんだよ
- 894 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 16:54:56.26 ID:w3sqM08T
- 鍛冶骨八方ワクタザ
- 895 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 16:56:53.12 ID:/sr60TJL
- >>890
修正されるまで祭りになるなw
- 896 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 16:58:49.65 ID:/k9UAHmU
- モーションせわしねぇw
- 897 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 17:00:06.04 ID:0xz1fxl6
- ついにピストルカラテ実装か・・・拳銃二刀流したいのう。
- 898 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 17:00:49.77 ID:zaTTJkRh
- 99って一瞬だぞ
ケイザックでハエとボスに与一使うけど、それだけでエミネン矢60なくなるんだから
- 899 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 17:01:52.97 ID:ZHALPygN
- 散華しない限り減らないぞ
- 900 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 17:03:26.22 ID:/k9UAHmU
- 99で3割発動ぐらいかな
- 901 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 17:05:19.64 ID:PPkJT+DE
- 短縮80%でWSアビ無しでひたすら殴り続けると散華一回で約45個の消費
- 902 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 17:05:49.28 ID:kMNuXFk2
- 公式発表だと4割程度
- 903 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 17:06:25.26 ID:pUiA0WFG
- 問題は格上への命中率や
- 904 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 17:12:31.27 ID:26Yvg0jo
- 素破手裏剣、50ベヤルド
もらえる数は選択できて99枚で4950ベヤルド
飛命うpないけど俺エミネンス足りなくて戦績余ってるから! とりあえず
- 905 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 17:27:29.69 ID:L+X5m5VS
- ちょっとの間殴ってたら投擲と片手刀は青字になるなー
得TP周りはどうなってるのか、打剣が何TPなんか早すぎてわからんw
- 906 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 17:37:03.60 ID:ZHALPygN
- ケイザックあたりでメインとサブをカジェルとかILない装備にして
打剣だけ当てれば得TPはすぐ判るでしょ
- 907 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 17:55:31.44 ID:V7NQaoZm
- 通常>手裏剣 WS>イェットシーラ
ってかんじで着替えマクロつくったんだけど、投てき枠装備チェンジで
lockstyle解除されるんだけど、前からだっけ
- 908 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 17:58:22.75 ID:ZHALPygN
- 投げられる物と投げられない物で着替えると解除される
- 909 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:01:57.88 ID:u0OPZWZj
- 片手刀スキルあがるのは新鮮なキモティ
- 910 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:04:38.82 ID:V7NQaoZm
- なるほどそういう仕様だったのね
点滅したくないなら、手裏剣固定にするしかないのか
- 911 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:14:56.82 ID:u0OPZWZj
- ウォーのウサギ
来+飯綱 エミネン手裏剣 (散華5段+望月胴改)
命中1096 攻撃974
飛命906 飛攻889
散華なし
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
散華なし・通常__ _34238 _140.3[_282/__72] _97.6%[_244/_250] _20.9%[__51/_244]
散華あり・通常__ _13725 _132.0[_277/__73] _94.5%[_104/_110] _15.4%[__16/_104]
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
散華なし・遠隔__ __2623 __84.6[_102/__75] _75.6%[__31/__41] _19.4%[___6/__31]
散華あり・遠隔__ __3072 __85.3[_102/__82] _92.3%[__36/__39] _16.7%[___6/__36]
- 912 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:18:15.56 ID:ZHALPygN
- あー……ゴミだなw
- 913 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:21:09.12 ID:u0OPZWZj
- 打剣命中は数少なくてよくわからんけど、飛命+は200もなさそう
あと、ダメのほうは胴オグメで飛攻+100だっけ
平均かわってないしオグメ反映されてないないきがする
- 914 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:25:04.00 ID:YJzqrD6X
- 投てき武器「軒猿手裏剣」の物理属性が「斬属性」→「突 投てき武器「軒猿手裏剣」の物理属性が「斬属性」→「突 属性」に変更されました。
手裏剣って基本的には突属性だったのか
- 915 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:25:41.00 ID:YJzqrD6X
- コピペ盛大にみすった
- 916 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:30:00.68 ID:/RFjRH76
- 忍者について
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/34206?p=527583&viewfull=1#post527583
- 917 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:31:39.76 ID:u0OPZWZj
- ヘイストマチマチマドかけてふつーに殴り殺すだけ@ウォーのミミズウサギを15分
命中ダウンとかのイレースはフェイス任せ
>>911と装備同じ 命中1105 攻撃967 飛命902 飛攻885
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
SCH/RDM_________ _29114 _195.4[_474/__80] _64.8%[_149/_230] _13.4%[__20/_149]
BRD/DNC_________ _53002 _106.6[_267/__45] _87.3%[_497/_569] _13.1%[__65/_497]
NIN/DNC_________ 124533 _129.2[_289/__18] _93.7%[_964/1029] _12.0%[_116/_964]
与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
NIN/DNC_________ __9810 __86.8[_117/__50] _64.6%[_113/_175] _19.5%[__22/_113]
打剣の命中が学者とほぼ同じ・・学者の命中みてみたら1003だった
飛命903+飛命ボーナス = 1003
\(^O^)/
- 918 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:32:54.72 ID:vIU849jx
- よく分からないから最高装備の忍者の要点まとめた報告早く
- 919 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:38:02.01 ID:chtBQGxL
- 手裏剣のスキル上げ50ぐらいだが苦行だな…
- 920 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:39:09.58 ID:u0OPZWZj
- 思ってたより地味だったなー
>>918
119手裏剣とってワニ装備じゃねw
- 921 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:46:05.68 ID:WqeozYg6
- どや?
- 922 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:48:32.50 ID:ZHALPygN
- バ開発の回答も実際の性能も予想通りのガッカリっぷりだったな
- 923 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:50:48.87 ID:/k9UAHmU
- 威力どうでもいいから間隔999のレリック手裏剣とかあったら凄いTPたまるのかなぁ
- 924 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:50:49.85 ID:oNoJR6s6
- >>908
投げられるものというか、グラが変わる場合じゃないの
手裏剣だけでも2種、あとグレネード系もグラがある
- 925 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:52:07.43 ID:Ha5NGJt+
- >>923
散華誤爆したら絶望するぞw
- 926 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:55:42.92 ID:jb2X30ac
- サブアカの利点のひとつが大きく弱体された
- 927 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:56:13.01 ID:jb2X30ac
- 誤爆失礼
- 928 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:57:29.16 ID:xBS9NgYx
- 結構いけるかとおもったけど
もうだめかもわからんね・・・
公式で打剣やるから二刀流のことは忘れてくれって言われちゃったし
もう未来も希望もねぇw
- 929 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 19:08:24.83 ID:7KjjXO5F
- 格上への打剣は終わってるのか
装備で補完しないと飛命足りないとなると殴りが疎かになるし
うーんこの
- 930 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 19:14:24.47 ID:7WYdIWo1
- >>911
散華5降りで飛命+100だっけか
てぇと飛命+120くらいあれば物理と同じくらいになるの、かな?
BFの手裏剣ならちっと上がるからおよそ100?
全然足りないけど蜂谷手とビーラインまじでアリになってきたんじゃないの
首も同時にあがるエジネかイカビだな、腰背は犠牲にするもの大きいから無しとして
後なんかあっかなぁ
- 931 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 19:17:50.97 ID:oNoJR6s6
- >>930
そこまで命中ブーストしない相手だとダメカットとの両立が出来てないとダメだと思うの
空蝉があるとはいえ、そこでちょくちょく唱えてたらさらに離されるんだよなあ
- 932 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 19:21:28.45 ID:rWE85/lF
- >>918
メインウェポン:手裏剣
サブ:蝶のナイフ
それ以外は装備無し
- 933 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 19:28:05.54 ID:xBS9NgYx
- 打剣さっさと通常命中扱いにして
蹴りみたいな扱いにしたらいいのにな
ほんとにがっかり通り越してやばい
- 934 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 19:40:18.73 ID:KQPZug/6
- >>916
二刀流キャップ以上での得TP減少をなくすのは技術的に困難て…。
それなら、前みたいに得TP下限5で固定すりゃいいのに。
- 935 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 19:41:56.77 ID:xBS9NgYx
- 新召喚BFで9000とか食らうらしいぞ
身代わりの術の時代がきたな
- 936 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 19:53:12.11 ID:jWjU/nma
- 八方手裏剣改、素材見るに結構な高額になりそうだからバラ売りの1個買って通常殴り用にするか
- 937 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 20:05:15.42 ID:ijlsI0xy
- バラ売りぼったくらせて頂きますね^^;
散華使わない奴でそうだし
- 938 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 20:18:09.80 ID:jWjU/nma
- 風魔伊賀見るにHQ1で66個って感じか
まぁ1個50万くらいなら買うで!
- 939 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 20:20:41.51 ID:U6/YzTcz
- そもそもHQなんてほぼ絶望的だしなw
- 940 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 20:21:41.68 ID:sy0Jzqi6
- 忍者くそつよくなったってまじ?
- 941 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 20:28:17.03 ID:oNoJR6s6
- 通常はそれこそ戸隠でいいじゃん
- 942 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 20:34:00.29 ID:YJzqrD6X
- リサイクルって散華時の手裏剣消費には効果ないのかな
- 943 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 20:36:36.35 ID:Jggu7ebd
- すんません、打剣発動時って投擲スキルあがりますか?
- 944 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 20:37:27.29 ID:/k9UAHmU
- >>943
上がります
- 945 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 20:41:07.53 ID:Jggu7ebd
- よっしゃうるぐらにとしばいてきます
- 946 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 20:47:54.52 ID:Gcl3H9Ri
- 自分の装備でcheckparamすると飛命は命中-100ってところだから
打剣のボーナスが飛命+100だとしたらどっこいだな
カットはカークソ手くらいだから蝉と身替りの紙装甲に
これは忍者感出てきたな・・・(震え声)
赤餅作るか
- 947 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 20:58:43.16 ID:06PVs/yS
- シェイハ!シェイハ!…移動したので遠隔攻撃できない。…シェイハ!シェイ!シェイハ!
- 948 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 21:19:26.82 ID:Jggu7ebd
- さんか3,4回で99個おわるな・・・
- 949 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 21:28:38.62 ID:rYdqoyOf
- >>948
- 950 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 21:30:30.36 ID:OXMyz/AI
- 実際どうなの?弱いの?
- 951 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 21:32:24.78 ID:Jggu7ebd
- さんげちゅうなら手数1.5ばいくらいになるよ
- 952 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 21:32:48.45 ID:kUtXkGuG
- >>948
ヴァルハラにさんかせよ!斬・鉄・剣!
- 953 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 21:32:53.08 ID:Gcl3H9Ri
- 打剣には与TPないんだと(もぎヴァナより)
- 954 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 21:33:10.51 ID:Zlsrzp0S
- 打剣の攻撃には与TP無し@もぎヴァナより
- 955 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 21:43:55.71 ID:u0OPZWZj
- 散華オグメ変更なしの飛攻+で、いまも反映されてるはずとかいってるな・・
- 956 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 22:01:09.00 ID:jWjU/nma
- 打剣与TP無いのか
ホネニ1刀素振りが捗るな
- 957 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 22:29:49.05 ID:qGymmNz4
- ホネニだと攻撃当たっちゃうだろ
ピッチフォークで打剣のみでどんな敵でも完封出来る!
って思ってやってみたけどダメだったw
んで鷸一刀流試してみたら、これがなかなか良かったっっw
激しく投擲スキルが上がって青になったぜ!
- 958 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 22:45:22.84 ID:UgTIU3DD
- 散華が消費型なのはゴミすぎだなあ
銭投げてモンク以上の火力ってならよかったんだけど
- 959 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 22:47:05.23 ID:jb2X30ac
- 見ろこのスレの伸びっぷり
これが今日のVUを雄弁に語っている
- 960 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 23:07:44.61 ID:RS+eJhKe
- 手裏剣D値低すぎ。せめて今の1.5倍は欲しい
- 961 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 23:09:39.88 ID:2u2Ehkwn
- フォーラムどんどん凸しようぜ
二刀流バグだけは許してはいかん
- 962 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 23:22:54.16 ID:1B5VlzhM
- 普通のタイタン行ってきたけど手裏剣出なかったわ
レム枠で100%ドロップとか期待したけど考えが甘かったな
手裏剣が微妙な上に119は入手困難で
おまけに二刀流不具合は修正不可能
なんなんだろうなこのジョブw
- 963 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 23:33:07.63 ID:cl1I3qgj
- 察してくださいw
- 964 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 23:33:14.64 ID:5WyoBOvA
- 神獣6BFでのストリンガーやセラフィコーラーみたいなドロップじゃないかと予想
- 965 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 23:42:25.94 ID:S1xJ6hyq
- 打剣って攻撃の合間に投げる?それとも手裏剣独自間隔?
- 966 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 23:51:17.80 ID:RKQ+/QgN
- 打剣のTP貯まりはえーはえーはいむ
今までの1.3倍は速くなってる(体感)
- 967 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 23:52:40.98 ID:qGymmNz4
- 遠隔攻撃だから、雑魚相手だと通常攻撃よりつえーな
- 968 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 00:01:12.32 ID:X8H1n/V4
- 雑魚限定なら他に強いジョブいるしな…
命中と飛命同時にあげんといかんのにこれはひどいわ
- 969 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 00:23:02.43 ID:uQF831xj
- D300くらいの手裏剣追加しろ
- 970 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 00:24:49.04 ID:3vGQDjP5
- 打剣はメインウェポンにしか発生の判定ないんで40%っていっても二刀流だともっと下がるね
片手散華やってみたら手裏剣めっちゃ減ったわw
- 971 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 00:46:13.87 ID:wgFi2RP8
- これ二刀流だと打剣発動率1〜2割くらいしかなくね?
いや、体感だけどさ
- 972 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 00:48:01.98 ID:Br9zJ2kS
- おおむね良調整だったみたいだね。
- 973 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 00:56:20.57 ID:JR6Rudgb
- うわやべーフューリーカオスで散華したらめっちゃ削れるわw
これはもうPTでは忍者一強だろ
- 974 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 01:00:35.93 ID:Iq1olXRm
- >>972
は!?
- 975 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 01:22:01.05 ID:fwuGC982
- これで命中が近接命中依存なら文句なかったな
雑魚相手だとウヒョーってなるけど格上になるごとにどんどんスカスカになってきて現実が見えてくる
- 976 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 01:36:39.89 ID:70+hPLdE
- 片手刀スキルがA+になったのがうれしいVerUPでした。
- 977 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 02:08:26.29 ID:ZwhEbR89
- マルチのるなこれ
投てきスキルあげるついでに片手剣と片手棍も青にするつもりでウラグライトしばいてたら片手剣片手棍が青になったのにまだ投てき25くらいしかあがってない
サクラ白豚クピピ呼んでるし朝まで放置するかな
- 978 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 02:15:05.08 ID:FoCgal0t
- 打剣追加で強化されてるのは間違いないんだが
二刀流の調整は諦められてるのが痛すぎる
- 979 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 05:24:14.45 ID:if7sc2Oq
- とりあえず投擲スキルひくかったから倉庫になぜかあった不如帰の一刀でウラグ道場入門した。
一刀のほうが投擲あげるのにいいやね。
- 980 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 07:34:27.47 ID:NoivW3z5
- ジョブポで駄犬発動率アップ
あると思います
- 981 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 08:20:22.37 ID:K1NkmncB
- いまからでも遅くないから打剣を近接命中にかえてもらえんかな
投擲スキルが片手刀と同じでも
ステブースト考えたら命中と飛命を同レベルに持って行くのはきついですわ
カットや他のスーストも甘くなるし
もともと席ほとんどなかったけど一線に出せるような調整じゃないよな・・・
一気に化けさせるというか実用レベルにするには
片手刀と手裏剣に両方投擲スキルつけて
片手刀分でもう150くらいスキル上乗せしたらもうちょっとマシになると思うんや
- 982 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 08:54:58.42 ID:nm7e42us
- 命中ボーナス100は少ないと思うし、あんまインパクトも無かったけど
マイナスになるとこもなかったから特に不満はないな
- 983 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 09:08:16.08 ID:5es+kFJi
- そういや今蜂屋だから戸隠手に入ったらもっと上がるんやな
- 984 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 10:18:37.49 ID:f/+DrNHR
- >>982
二刀流の仕様変更諦めたことの補填にされた時点で結果的にマイナスだけどな
本来二刀流問題と手裏剣問題はそれそれ別個の調整だったんだから
- 985 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 10:44:17.91 ID:lmqgqwZB
- 別個だったら治せるでしょ
- 986 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 10:48:14.13 ID:O3NB3Zi1
- バ開発<むずかしいんです><
- 987 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 11:04:06.90 ID:93bNv1eD
- 装備のプロパティ的に
命中+10 DA+5 の装備があったとして
命中+10 飛命+10 DA+5 という装備が同ILに実装されることはない
総合的プロパティにバランス調整が入るので、この例だと飛命が上昇する分命中DAが下げられ
命中+5 飛命+10 DA+2 みたいになる
同時に必要というのが着替え対応も不可能にしているので、打剣は完全にオマケとして考えた方がよい
- 988 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 11:11:50.50 ID:j5EabOei
- 弓術着は全体的に最高数値付いているじゃない
侍のAF足も笑えるくらい性能いいのに残心まで付いてるw
- 989 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 11:14:25.29 ID:j5EabOei
- すまん、弓術着は関係なかった
- 990 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 11:20:21.58 ID:gjKRO4HC
- 忍がおもしろくなってきたー
- 991 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 11:21:15.91 ID:93bNv1eD
- 侍AF足も近接遠隔プロパティが高水準な分、HPやヘイストが下げられてる
- 992 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 11:28:49.44 ID:Br9zJ2kS
- >>987
割とこの考え方は大事なんだよな
入手困難なのに微妙性能だと思ったらHPやMP+にリソース食われてたとか
敵対心-も妙にコストが高い扱いだし。
- 993 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 11:36:13.66 ID:j5EabOei
- 全数値最高の装備は出る事が無いのは判ってるでしょ?
むしろもし侍AF足が忍装備可能なら万々歳クラスだよ
あれに難癖つけるなら満足する装備は来ないと思うよ
- 994 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 11:45:49.46 ID:+9qO17C6
- 手裏剣に適切な飛命盛れば簡単に解決しそうだけどダメなん
- 995 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 11:47:50.04 ID:f/+DrNHR
- アウトライだったりオトロニフだったりジョブ性能と一致しない装備ばかり割り当てられるからな
命中と飛命を同時に必要とするジョブなんて過去なかったし
今後も満足行く装備はまず来ないな
- 996 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 12:00:37.35 ID:93bNv1eD
- 依存するプロパティが少ないほど有利ということ
侍足の例でも遠隔プロパティがなければ、HP50ヘイスト4%5%くらいはあったわけで
- 997 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 12:03:04.10 ID:XGj60cdA
- 勝手に手裏剣投げてくれんだから命中くらいがんばんなよ・・・
暗黒なんて魔法打つとDSPが落ちるから実質魔法封印状態なんだしw
- 998 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 12:06:13.96 ID:Fv1wkcqG
- まずい…オトロニフオグメに遠隔プロパティが追加される…
- 999 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 13:01:36.09 ID:7CK0SD3a
- はい、次スレ
+激しく忍者 佰七拾七之巻+
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1412740866/
- 1000 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 13:02:54.45 ID:i6uWe8KR
- ほい
- 1001 名前:1001:Over 1000 Thread
- === Area: Live Networkgames@2ch http://hello.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
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