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+激しく忍者 佰七拾伍之巻+ 続

1 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/23(金) 20:41:18.74 ID:Ds1SGsXN
 ∠ ̄\  ∠微塵もカキコも自己責任でゴザル
〜|/・ω・)ノ + + + + + + + … +
ノ/ y/                   +
ノ ̄ゝ                     + + ++ カランカラーン
一.次スレについては>>950頼んだ。
一.煽り・荒らしは完全放置。彼奴等にはレスがつかないことが一番の辱め。
一.装備論争は下忍のすること。

【天麩羅サイト】
ttp://dragoon.s33.xrea.com/

2 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/23(金) 20:44:10.70 ID:Ds1SGsXN
お、立てられた

ということで6月VUでも強くなりそうな気がしないが忍びつつ語れ
sageない方向でひとつ

3 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/23(金) 20:48:14.21 ID:ckj/kMXy
つよいすりけんはよ

4 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/23(金) 20:48:29.13 ID:UcXqUFar
ゲイライフの白ちゃんくっそかわいい

5 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/23(金) 21:38:05.69 ID:3joKtkZ0
ジョブ板で1週間レス無しとかあったしネ実じゃ落ちるんじゃねえかって思ったけど今700スレぐらいもつんだな

6 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/23(金) 22:44:04.98 ID:EIxanEDk
七支公の武器に片手刀は追加されるのかな?
強化されるにしても新たに追加されなきゃ意味ないしな〜

7 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/24(土) 01:49:59.62 ID:gukMKWxw
忍者は現実的な範囲で敵対マイナスどれくらいもれるもん?
ジョブ武器ヴァニアブーツ以外になんかあるかね

8 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/24(土) 02:10:48.14 ID:/2ySNts4
火力落としても良いならノーヴィアとかクチェクラとかもあるな

9 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/24(土) 02:42:30.36 ID:eivEvF9K
6月のWS調整で忍者WSは多少つよくなっていいとおもうんだ;

コメントとかみるとまったくつかわれてないようなWSをあげていく、ぬきにでるような威力にはさせないって感じだな

10 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/24(土) 06:19:48.85 ID:sTdHQki/
地や凍を撃つ時代が…





地味すぎるw

11 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/24(土) 07:05:28.55 ID:yFsP6xfR
どちらのエフェクトも好きなんだがw

12 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/24(土) 07:12:36.34 ID:fSHCns/T
間隔うんぬんの調整で多少はTP周りマシになるんじゃないの?

13 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/24(土) 07:32:29.20 ID:Tm7oZgb9
威力もだけど連携属性も調整してくんねーかな
空や天が強化されても重力のままなら秘でいいわってなりそう
カムハブリさんが実用レベルになるならありがたいけどな

14 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/24(土) 08:15:42.71 ID:25/a25uC
空が強化されたら秘がますますいらない子にw

15 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/24(土) 08:58:28.91 ID:OHCWsutB
お前らカムハブリさんに謝る用意は出来てるだろうな?

16 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/24(土) 09:31:46.75 ID:sTdHQki/
主に属性wsを実用レベルまで強化したいって言って無かったっけ?
全ws調整する訳じゃないんだろーと思ってた。

17 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/24(土) 09:32:08.39 ID:jNVAa+AX
専用装備でダメアップするWSの調整はあまり期待出来ない・・・

18 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/24(土) 09:38:04.96 ID:OVNL5hC/
来光包取れた!
嬉しくてジョブ武器も作った。
地道に後衛ジョブでレムを集めAFも強化してた。

マリアミの#4鳥で試し切り。
片手100前後のダメージ。

マオチノーリとフルエミネンモンクで同じ場所に行ってみた。
片手400前後のダメージ。

俺は、悲しいよ。。。
WSの問題じゃねえ。そんな問題じゃねえよ。。。

19 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/24(土) 10:03:08.31 ID:eivEvF9K
できる忍者はいま武器なにそうびしてるの?
鬼哭と来光包にしてるんだけど何かが違う・・・

20 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/24(土) 10:08:57.34 ID:2bdXXGES
>>18
大鳥は斬カットだろw

21 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/24(土) 10:17:15.54 ID:OVNL5hC/
>>20

25%カットは分かってたんだけど、
どの程度モンクと差が有るか見たかったんだ。
それを差し引いても、、、

22 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/24(土) 10:18:55.21 ID:efHwjVOx
装備甘いんじゃねーの?

23 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/24(土) 11:11:07.09 ID:WlyyaWLh
身代り用のエンピ胴と移動用の12%足、セミ用エンピ足以外すべて他ジョブの使いまわしユニ忍

スカ119(D10 クリ1 WS命中8)メナス2(15万ユニ強化なし) ケルメス
フェリ ポータス ブルタル すっぱ
カークソA カークソA ラジャス エポナ
レタリス ウィンドバフ カークソB カークソB

オレ程のユニはそういないはず。ジョブマントくらいはとらないとな

24 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/24(土) 14:05:27.15 ID:sTdHQki/
取り急ぎAF1だけは強化してあったのだけど
そろそろレリックも、と思ったら鋼鉄素材が
競売に無かった残念。

25 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/24(土) 14:18:34.69 ID:5xA5L2OM
VWいって最後の追い込みの時に2000後半〜4000くらい出る秘を連打すんのたのC。アドゥリン前は虹杖しょって後ろで遁術だけ打ってた頃が懐かしいわ。

26 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/24(土) 14:19:51.14 ID:efHwjVOx
あれはあれで楽でよかったんだけどなw
魔命装備考えるのも楽しかった

27 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/24(土) 16:32:51.97 ID:Ac58tgei
青も似たようなポジションだけど忍はさらに悲しい事になってるな

28 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/24(土) 18:16:43.27 ID:E3JKV4QW
ワイのカムハブリマタマタに1000でなくてわろえない。
そうだ、多段(5回攻撃)にしよう!

29 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/24(土) 21:38:05.55 ID:xu8Yu/Ox
ダメージより追加効果を劇的に挙げてくれたら嬉しい

30 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/24(土) 21:45:44.85 ID:tioDi2aI
普通に空蝉と回避を機能させてくれればいい
殴るだけならモンクやるっつの

31 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/24(土) 23:38:43.94 ID:4geai3Zw
フレの手伝いでいったアジュダヤに天神なしで5ケタダメでた。
なんかもう満足w

32 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/26(月) 09:49:06.32 ID:F3CwTIMl
忍びすぎでは?

33 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/26(月) 19:16:44.72 ID:tD50xfrv
ワイルドレイパー武器は119じゃなくてオグメか
片手刀ないけど大勢に影響なさそうだ

34 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/26(月) 21:26:06.37 ID:pENbs6/T
WKRの追加装備はアクセだけのような気がするな…

35 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/27(火) 02:04:47.44 ID:zMByWW0B
WKRでアクセって事はEX付いてないのかね
一応コンテンツの寿命的にはEX付いてる方が繰り返し行く奴増えるよね

36 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/28(水) 03:24:18.08 ID:59i6189u
オグメ目的で繰り返し行く事になると思われる。
クリア時にもらえるだいじを使ってオグメ付けるから。

37 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/28(水) 08:01:37.57 ID:8+JPOpWN
固定じゃねえのかね・・・

38 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/28(水) 11:44:42.53 ID:L+KsfPOr
固定でも一回じゃ済まないから繰り返しになると思う。
命中用、攻撃用とか属性メイジャンみたいな使い分け用途で複数作る人もいるかもな。

39 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/28(水) 11:49:06.18 ID:I03h6eao
松井の発言からはランダム臭がする。
状況によっては117かそれ以上相当という言い方。

40 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/28(水) 16:49:18.86 ID:+RydPjoq
フォーラムではっきりと固定って書いてるが

41 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/28(水) 19:44:45.41 ID:6Gf3KZ9b
固定なんて文字は出てきてないな。

42 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/28(水) 19:47:16.43 ID:0kgPyqvm
付与するアーケイン・グリプトについて

使用する七宝によって、選択できるアーケイン・グリプトが異なります。

ひとつの七宝につき、6つのアーケイン・グリプトが用意されています。

6つのアーケイン・グリプトのうち3つのアーケイン・グリプトは、全ての七宝で共通しており、残り3つのアーケイン・グリプトは、七宝によって異なります。

各アーケイン・グリプトの内容や値は固定です。

43 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/28(水) 19:50:28.97 ID:6Gf3KZ9b
そのためアイテムレベルは115のままであるものの、オーグメントのつけ方次第では
エミネンス・レコードの装備よりも有効に働くように、調整中です。
オーグメントの種類は多岐にわたるため、ジョブによってはよりアイテムレベルの高い
装備を持っている方にとっても便利というケースもあります。

44 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/28(水) 19:53:05.42 ID:tG3ZoTXH
フォーラムは2名の社員がオグメについて述べてて説明が不十分だったりしてわかりにくい。

45 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/29(木) 01:47:33.08 ID:9Mk8DBub
どうみても胡蝶みたいなオグメだろ。んで状況に適した付け方するとその状況限定で117超えますよって事か
付け替えの度にWKいくとかかったるくてやってられないしどう妥協してつけるかになりそうな

46 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/29(木) 05:21:42.35 ID:tBaS2HUU
なつかしの選択式オグメかw
課金クエ装備の打ち直しの要望もあったしオンリーワンオグメが復活するならアツいなw

47 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/30(金) 23:00:25.70 ID:bI37gaO4
忍者忍び過ぎ

48 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/31(土) 12:08:15.36 ID:nHWbYKNI
メイン盾やってた時代に「忍者なんだから忍べよwww」と言われ続けてきた結果がこれだよ!

49 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/31(土) 12:37:39.27 ID:RW0zhWdj
開発に「忍べよ」と言われているというか、ハブられてる感じがする。

50 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/31(土) 14:07:30.33 ID:Fi5/KzKP
空蝉全消し技ばかりつかってくる敵だらけで、忍の出番なしってかんじなのがね。
空蝉調整むずかしすぎて、忍はもう触りたくないってのが、今の開発の考えなんだろうな。

51 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/31(土) 14:12:37.30 ID:qWU68Mqv
忍者はAFとかレリのILの性能見ると、開発もどう調整したらいいのかわからないんだろうなーってのは伝わってくる

52 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/31(土) 14:15:12.49 ID:xYew1PaK
低ヘイトアタッカーでいいよ
>厳しい修業によって東方伝来の恐るべき暗殺術や幻術を修得した、冷静沈着・冷酷無比な刺客。
そろそろジョブ紹介文のこれやらせろよw

53 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/31(土) 14:18:06.61 ID:qWU68Mqv
FCとは別にジョブ特性で忍術詠唱間隔マイナスが欲しいなぁ
あと片手刀に魔法だめ+も欲しい。

54 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/31(土) 14:44:04.41 ID:gaxJbPLL
てられた

55 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/31(土) 15:28:04.71 ID:leMOn137
ワイルドキーパーレイヴの報酬の件にしたって、
もう忍者に触れたくない感がありありかw

56 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/31(土) 18:26:05.39 ID:RW0zhWdj
ジョブ武器は実装しない訳にはいかないので、敵対心-を付けてみました^^;
って感じか。

57 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/31(土) 18:54:28.62 ID:Bvbp28iq
TP仕様改修が吉と出るか凶と出るか

二刀流得TPペナルティ撤廃 大吉
得TP曲線の下限値がTP5に 中吉
二刀流得TPペナが一定割合に 小吉
短隔域の得TP変化なし 凶
短隔域の得TP悪化 大凶

58 名前:既にその名前は使われています@転載禁止:2014/06/01(日) 04:09:43.33 ID:3idpkNYX
片手ミシックのアフターマスって片手にしか乗らないんだっけ?
WS調整されて凪大勝利とかないだろうか

59 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/02(月) 12:28:16.87 ID:bbZ4IJTp
ジョブ武器の武器スキル+について不具合報告して、一応受理された。
修正されるかどうかは不明だが。

60 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/02(月) 12:32:06.46 ID:i3Y0Arb2
どうせスキルは上げるけど命中+削除とかの斜め上修正だろ

61 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/02(月) 15:26:29.08 ID:Otf7chfN
ボクがサイキョーに強くない不具合とかも報告しとけば?

62 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/02(月) 19:05:14.83 ID:a8Pa7RcI
え、ジョブ武器の片手刀スキルが他ジョブのとくらべて低いのって、不具合なの?
もし、このままスキルだけ他と同じく242に上がるなら、アタッカー装備として使え
そう(`・ω・´)。

63 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/02(月) 21:07:35.18 ID:bD4WTH0o
メイン武器なのにスキルランクAだとか、武器についてるスキルが232だかで止まってるのは
近接も忍術も出来るジョブだから、みたいな意味合いで低めなんだと思ってたんだけどどうだろ

64 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/02(月) 21:19:35.35 ID:n8W004qS
それなら忍術にもしっかり手入れて欲しいもんだけどね
赤青なんかも+242なんだし疑問ぶつけるのはいいんじゃないの

65 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/02(月) 21:20:37.90 ID:yH1A6oy0
片手武器でスキルA+なのはナイトだけじゃなかったっけ

66 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/02(月) 21:21:46.01 ID:ZqCC/rLr
もう2年くらい11やってないけどスレタイが懐かしくて覗きに来てしまった

67 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/03(火) 00:57:37.54 ID:ENLVlMO/
なんか命中が他についてる武器は242じゃないみたい。おあてぃとかもそうだって聞いた

68 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/03(火) 01:43:07.23 ID:d/qGdQxv
命中付いてるのはむしろティハスパかと。
オアティに付いてるのは攻+26。

格闘 オアティフール  攻+26 回避+27
片手剣 アナヘラソード 攻+26 盾スキル+15
両手剣 クロバッチ+2 攻+26
片手棍 イドルド+2 命中+27
片手棍 シンドリ 命中+27 攻+15
片手刀 鷸 命中+27 回避+27

IL119で武器スキル+228なのはこの辺かな。

69 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/03(火) 07:04:08.92 ID:TTFQ8J5w
同ILなんだからスキルは統一してその他のパラで調整すりゃいいのに
相変わらずバ開発のやることはわからんな

70 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/03(火) 09:25:32.42 ID:D0D+ztOH
目的と手段が入れ替わることはよくある
オアティが低いのは格闘ダメージに影響が出るためだったはず
それを忘れて新アイテムのパラメータ設定時に参照して決めたんじゃないかと邪推する

71 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/03(火) 13:13:17.91 ID:cicV4Bvp
逝頭<いっけないw間違えてスキル低いほう参照しちゃったw

うっかりみすだわー
わざとじゃないわー

72 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/03(火) 17:05:03.02 ID:I+cNvs53
スキル14低いってことは命中-13 攻-14ってことだから、
スキル228 命中+27ってことはスキル242 命中+14 攻-14ってことかね。

二刀流が前提であるなら前者と後者どちらが良いか、と。

73 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/03(火) 17:12:54.63 ID:Ay7TC5fi
両手でスキルが違うと命中調整めんどくさいし
119の選択肢が少なかった昔ならともかく、今更スキル228の武器なんて使わんよ

74 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/03(火) 17:18:50.39 ID:AR1QAAJ3
忍者用に寝かせてあるメタル1500とドロス60は日の目を見る時が来るのだろうか

75 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/03(火) 17:42:44.21 ID:027szxnN
こないから俺に売ってください

76 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/03(火) 19:07:35.34 ID:x3xHmSOj
>>72
結果的に命中が上になってる事と、もう片方にも命中+がのることを理解出来ないバカがいるからな

77 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/03(火) 19:08:51.75 ID:e2Ar8OEb
>>74
おぅのび太
それと俺の麝香肉を交換してやるぜぇ

78 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/03(火) 20:13:00.34 ID:3f0hrrEO
二刀流でメインとサブで同種の武器をもってるときに限って、
サブにもメインと同等のスキルを反映してくれればいいのに。

とはいえ、さすがにこの方式にすると、片手棍IL武器+クラクラ
で大変なことになるか…。

79 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/03(火) 22:18:04.02 ID:AR1QAAJ3
その方式にしてもたいしてクラクラ強くないと思うぞ
今はマルチ装備充実してるしクラクラのために片手捨てるとか今の時代ありえないな
クラクラのD値がIL化しない限りね

80 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/03(火) 22:25:31.30 ID:6Jv0qNyq
忍が片手100ダメージの所、
モンクは片手400出してる。

もうね、攻撃速度の問題じゃないんだよ。
根本がダメ。
モンクを下げるか他を上げるかしないと、永遠に出番なんて無い。

81 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/03(火) 23:28:32.81 ID:e2t+4M9t
確かに。
モンクは異常だよな。
もうマーシャルアーツ廃止する位にせんと。

82 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/04(水) 10:22:44.66 ID:HCfpdlU0
モンク下げても忍者の席は無いがな

83 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/04(水) 10:35:01.79 ID:zAJjsX4u
現状蝉が機能していないのが問題だから、
メイン忍に限り
・ガ系や蝉全消しの技でも蝉を1枚しか消費しない、もしくは蝉は消えてもダメージは受けない
・スキル依存で複数枚消える技でも1枚しか消費しない
・必ず1枚蝉を消費する遠隔攻撃についても、抽選で蝉消費無しで回避できる場合もあるようにする
バグジョブのナに張り合うにはこのくらいしないとだめだな。(サポの蝉はこれまでどおりとする)
あとは片手刀に魔法カットの特性を付けるのも必要。

84 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/04(水) 10:39:15.26 ID:400DN7G6
蝉の数に応じて範囲ダメカットとかの方がいい

85 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/04(水) 11:18:29.43 ID:oSnfnKj0
敵にも適用されたら大いに恨みを買いそうだなw

86 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/04(水) 12:18:12.94 ID:NQCQVImN
別にいいんじゃね
忍術使う敵で戦う機会がそれなりにあるのってHMとゲッショーぐらいだし

87 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/04(水) 12:31:43.06 ID:YyQU2GWc
>>83
ナイトはイーハン揃えてやっとバグジョブ化するがその調整だと誰でもバグジョブになれてしまうから問題だろう
空蝉3をイーハン揃える難易度くらいで実装してそういうせいのうにするとかならまだわかるがな

88 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/04(水) 17:52:37.29 ID:IU4H01vj
>>83
俺も蝉強化妄想した事あるけど、ガ系で全剥げしないとか、ダメージ発生しないとか、そういう強化だと
脳筋有利なBF、例えばテンゼンなんかだと忍忍忍で完封出来ちゃうんだよな。そこが問題になってくる

89 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/04(水) 19:27:24.34 ID:W2ocdeP9
ボクがサイキョーなら何の問題もない。

忍者だけでいい、忍者しかいらない、
これが理想の世界。

90 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/04(水) 22:40:33.94 ID:aQQUP+lJ
7月以降に七支公片手刀追加だとよ
一年遅いんだよハゲ

91 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/04(水) 22:49:10.40 ID:hErWjWa+
今頃IL115か117の片手刀追加されても困るなw
しかも7月のバージョンアップ以降

92 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/04(水) 22:58:38.02 ID:TxTFIJ19
相変わらずズレてんなw

93 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/04(水) 23:29:03.75 ID:sSlcm+uI
七支公に追加されるならメナスボスにも追加されるかもね
あまり期待せずに待っとこう

94 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/04(水) 23:34:32.35 ID:oSnfnKj0
イメージで設定わろた
両手刀はアリなのに片手刀はナシなイメージ

95 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/05(木) 00:11:37.08 ID:ihoksP2C
イメージを大切にするならゲッショーとか忍装備ばっかでいいだろww

96 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/05(木) 02:15:48.23 ID:vZ8m65ph
そういえば当然来ると思ってたゲッショー片手刀無かったなほんとひどいw

97 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/05(木) 02:20:30.61 ID:gSlkjjbo
4戦、クレーマーレベルの奴多いし、開発擁護したかったけど、「いめーじw」は無いわw

98 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/05(木) 03:23:49.16 ID:/cBU6VHZ
>>96
テンゼンも両手刀無かったから><;

99 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/05(木) 07:27:44.06 ID:Nv7VuNWN
AAHM(忍+戦)とAAMR(獣+シ)がいて
MRの方から片手刀出しといてイメージガーとか言われても

100 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/05(木) 08:54:13.46 ID:c8g7vRhg
>>88
>例えばテンゼンなんかだと忍忍忍で完封出来ちゃうんだよな
現状AAも前衛はナだけでやれてしまうんだし、テンゼンが忍でいけて何か問題あるのか?
それともナでいけるのは問題ないが、忍でいけるのは駄目とでも?

忍だけで云々は極端な話としても、もう少し蝉盾生かすような強化してもいいと思うがね。
たとえばガ系や蝉消し技を食らう場合、蝉が残っている時はダメージカットが強力に働くとか。
忍に盾やらせる気が毛先ほどでもあるなら、ナとの差を少しでも埋めるような対策考えろやバ開発め。

101 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/05(木) 09:12:48.27 ID:c8g7vRhg
ただ、蝉さえあればオハンやイージスと同等のカットが得られるというのは
問題だという指摘もあるだろうから、RME119を装備している時に限るとすれば解決できると思う。
鬼哭のアフターマスモクシャとか訳わかんない物やめて、そういうのつけろ。
たとえば、R:物理カット、E:魔法カット、M:ブレスカットとかさ。
ナイトは盾でカットし、忍は武器でカットする。ただし攻撃面も考慮しカット率は盾>武器とする。
これいいアイデアじゃね?

102 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/05(木) 09:19:20.05 ID:VHFk2mzh
開く板間違えたかと思った懐かしすぎる
とりあえず


                      + 激しく忍者 +
            X
      ∠ ̄\∩
        |/゚U゚|丿
      〜(`二⊃
       ( ヽ/
        ノ>ノ
       UU

103 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/05(木) 09:35:24.08 ID:2pW89N+s
ぶっちゃけ蝉3どころか蝉4くらいまで追加されてもナには勝てないと思うわw

104 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/05(木) 09:40:34.60 ID:ZQ2AP7sQ
開発「いいかげん空蝉はイーハンよりはるかに強いってわかれよ」…真剣にこう思ってそうだけどね。
たとえ「事実上無理」であっても、どんなに低い確率でも『完封される』ことだけは避けたいというのが開発の意図だろうな。

105 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/05(木) 09:54:30.48 ID:0+vzm/ej
>>103
蝉の仕様が今のままならなんぼ張っても吹っ飛ぶからなw

106 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/06(金) 00:19:52.73 ID:+pdsBOn4
開発は蝉つぶし前提のモンスしか追加してないからね。

107 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/06(金) 08:10:15.44 ID:/5eIcIxM
カムラふつうで蝉全消し物理ダメで即死したのを見て開発はバカなんだなと本気で思った

108 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/06(金) 10:15:18.79 ID:gt5pMJXt
つ 木人

109 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/06(金) 11:50:25.86 ID:c2TT8M3Y
蝉剥げWSばかりで忍者の立場が・・・っていうより
もう最近追加される雑魚やNMは範囲範囲範囲状態異常複数バラ撒きばっかでアホかと思う

110 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/06(金) 12:07:54.79 ID:f1nGZ+WI
      ,'.;;;;;;;;;r'"´ ̄``''''゙゙゙`ヾ;;;;、     
       j;;;;;;;, ′         ヾ;',       
        ,j;;;;;, ′ ,         リ    
      」;;;;;,′  'ヾミミヽ  rz彡‐` ',    <範囲技+複数状態異常バラマキ 採用!
     ハ;;;′   `t、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ ',            ,-v-、
     いリ      ` ̄ ,.′      ',         / _ノ_ノ:^)
     (_ノ        ( ,,,,.._,)     !        ./ _ノ_ノ_ノ /)
        i        ,r≧ミミヽ.    !      ./ ノ ノノ.//
        l        .:;;;'ニこニ ';:;,     !   .___ /  ______ .ノ
     , イ',     .:;:.:;:.:; '゙゙゙゙゙''. :;:;.:;..  ,′  ("  `ー" 、   ノ   
  ''"´   ヽ    .:.:;:;:;:;;;;;;;;.:.:;:;:;;;;'  /',    ``ー-、   ゙  ノ  
         ゝ、、  .:;:;:;:;:;;;;;;;;:;::'′, '′ ヽ    ( `ー''"ー'
           ``ー-----‐'''゙゙´

111 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/06(金) 13:35:05.23 ID:c2TT8M3Y
そういやTwo man cellってブログに片手刀のDPS?が載ってたんだけど

@DPS576.139:真鉋切(D+11 攻+10 DA+2)
ADPS569.478:交喙A15
BDPS567.105:来光包
CDPS565.004:鷸
DDPS564.580:神無
EDPS561.326:鬼哭

もしかしてイスカちゃんって優秀なのか

112 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/06(金) 13:41:14.95 ID:f3NI90NQ
イスカA15ってD117+3隔227だったと思うが
どういう計算したら来光包より上になるんだろう

113 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/06(金) 16:48:32.91 ID:gt5pMJXt
攻+とSTR+も計算に入ってるからじゃね?

114 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/06(金) 17:33:19.57 ID:MyNA4m/T
DPSの数値は命中キャップ前提の話だからなー
命中全く気にしなくていい場面以外は交喙A15より来光包のほうが上になると思う

115 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/06(金) 17:48:36.90 ID:f3NI90NQ
ああSTRの分か、なるほど
命中無視できるレベルの雑魚相手ならアリなのか
来光のDEXAGIでWSD上がる分とトータルどっちが上かは知らんけど

116 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/06(金) 18:47:48.17 ID:/5eIcIxM
フルマルチ装備ならDPS高いよって言ってるのと同じだからあんまり意味がないな

117 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/06(金) 18:52:50.28 ID:VeZheDn8
とは言っても忍者で命中が必要なコンテンツに席はあるのだろうか

118 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/06(金) 18:53:48.71 ID:kh+X0KsD
忍者が必要なコンテンツ自体がない

119 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/06(金) 20:27:56.63 ID:gFcFAfA5
両手武器だとDSP計算はそれなりに計算出来る数値だったりするけど、
二刀流だとマルチアタックだのでTP100を無駄に超えちゃったりするし、
なかなか鵜呑みには出来ないな。

むしろ格闘や二刀流ジョブはWS比重少ないって事でD/隔を重視すべきでは?
ってなると、RME全滅するけどね、忍者の場合は。

120 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/06(金) 21:31:27.75 ID:zcuYj6BI
まとめで松井が七支公相当の片手刀の追加の検討とか言ってるけど
まだ検討段階なんだな…
仮に追加が決まっても七支公の武器防具じゃないから
オグメの対象外とか言いそうな気がしてならない…

121 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/06(金) 21:34:01.91 ID:VeZheDn8
DPSシートのことなら、それら全て折り込み済みで計算されてるぞ?w

122 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/06(金) 22:48:42.01 ID:f3NI90NQ
七支公武器に相当する、だから
七支公武器ではないんだよな
だからメナスボス武器の追加はなしな^^

123 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/07(土) 00:10:26.78 ID:51dssHU9
>>119
今後も片手刀の実装は省略する事があります、って言っている様に聞こえた。
いずれにしても、七支公に1年遅れで片手刀が実装されても意味がなさそうだ。

124 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/07(土) 00:11:12.14 ID:Uq9HCtsF
イメージってどんなイメージしているんだろ?
片手刀って鳥の名前が多いからフルカンにあって当然のイメージなんだけど
後からフルカンに追加された両手剣の方が無いわー

125 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/07(土) 00:11:23.61 ID:51dssHU9
>>120 のミスです

126 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/07(土) 00:54:05.07 ID:+er5dQhv
>七支公およびメナスボスの戦利品に片手刀がない理由について
>松井:七支公武器に相当する片手刀の追加を検討します。

今日のこれ読んだらもうホント素で忘れてたんじゃねえかなあって気はした

127 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/07(土) 01:07:17.68 ID:iVJTVtAU
TP周りの修正は主に片手ジョブの火力向上が目的だと予想してるんだがどうなるかな
両手武器強化祭り以降長らく両手ジョブの天下だったから、今回の調整でアタッカーが横並びになるといいんだが

128 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/07(土) 01:34:22.63 ID:UxA3vBjE
忍者でもアタッカーの道を模索するのかい?
殴って耐えるだけのジョブなら他にも掃いて捨てるほどいるから
忍術や投擲を活かして別方面から戦えるといいんだけどな

129 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/07(土) 07:06:03.09 ID:vN+DrR7s
バ開発のイメージ力では無理なんすよそれは

130 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/07(土) 12:43:23.33 ID:DtMuhYNv
盾ジョブになりたくてもタゲ取る手段が殴るしかないんだから火力を考えるのは当然だろ

131 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/07(土) 13:55:04.75 ID:UFQ4Sz1j
>>95-96
■<ゲッショーは両手刀忍者だから;

132 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/07(土) 14:03:56.02 ID:51dssHU9
両手刀忍者じゃ武器スキルは低そうだなw

133 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/07(土) 14:24:41.39 ID:zTHo/Hpc
ゲッショーは片手一刀じゃなかったか

134 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/07(土) 15:04:45.60 ID:+er5dQhv
メインに装備して両手に反映するような二振り一組の刀とか出んかな

135 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/07(土) 22:34:53.29 ID:Q363UUxY
片手一刀をゆるされたい

136 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/08(日) 13:43:17.78 ID:/J+CjFNe
エル<一刀モーションかっこいいよな!

一刀流のときに猫足みたいになる特性あればつかえるのかな

137 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/08(日) 13:56:23.41 ID:aJU6fszo
蹴撃みたいに通常攻撃に追加で投擲位してくれていいのに

138 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/08(日) 18:00:08.82 ID:7DhtWqDi
当たりゃしないからやめてくれ…

139 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/08(日) 18:44:00.01 ID:+H8lbYUz
/yell カザスカ555行きます忍白黒詩募集
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140 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/08(日) 18:54:44.42 ID:Xjb+YvjH
ジョブ武器リストみたらシーフの短剣よりD値低いんだね。
せめて片手剣と同等にしてくれんとなー

141 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/08(日) 18:56:18.18 ID:gYTYbukZ
dで3000くらいでねぇかなぁ

142 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/08(日) 21:20:26.90 ID:HKBQdGe8
>>140
苦無だからそれは当然
シーフだって間隔200の短剣は嬉しくないだろうよ

143 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/09(月) 10:21:24.65 ID:KslxLwsv
すまん何を言いたいのかわからん
いまシーフの短剣ってみんな間隔200なんだが…

144 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/09(月) 10:52:33.06 ID:jR27LgZy
その状況が嬉しくないってことじゃ?

145 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/09(月) 20:55:04.54 ID:KslxLwsv
あぁシーフもハルパー系の、遅くてもD値高くいのが欲しいって意味か
理解

146 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/10(火) 12:21:49.84 ID:tSxBq9oR
イメージ重視という名目のイジーメはいつまで続くの?

147 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/10(火) 12:23:59.11 ID:qZXU7YgN
WSに重力が多いのもステ補正がおかしいのも全てイメージ重視のためです

148 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/10(火) 17:21:50.58 ID:GbNIVMA0
ジョブ調整もイメージでやっているとしか思えないからなー

149 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/10(火) 18:12:31.41 ID:6N8JdWYr
ニコ生ガンダム荒らしのキチガイ、この二つのPS3IDはどちらも同一人物

Konoha310
Lhasa310

バカッターもあってIDはこの二つ、両方こいつ
konoha_310
dought1113

春から社会人の大学4年らしいwwwやってることも発言も大学生には思えない嘘乙www
荒らして人のせいにするガンダムゲー好きのキチガイ
FF14もやってるようだ、この池沼には気をつけろよ

主に184も使う、コテは「このは」か「Konoha310」と残すのが多い馬鹿
ニコID 380943 これもこいつである

150 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/11(水) 23:09:30.18 ID:Lhs1n1be
忍びすぎ

151 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/12(木) 00:19:48.31 ID:HsOo64Sj
14の忍者は強いんかな

152 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/12(木) 01:43:59.48 ID:mUcR3WoB
忍びすぎで禿げそうだ

153 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/12(木) 02:35:32.91 ID:1oeP8cM9
何言ってんだ、お前がハゲなのは元からだぞ

154 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/12(木) 07:16:05.08 ID:pmOLWMdk
ワーム帽見てるとそのまま虚無僧作れるんじゃないか 是非頼む

155 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/12(木) 07:35:09.99 ID:Vyfcmvx0
14ちゃんはノータッチだったが忍者実装ということで動画みてみたら、なんか暗殺術ぽい技つかってた
11の東方伝来の恐るべき暗殺術ってどんなものをイメージしてたんだろうな
メイン盾張ること無くなって3年くらい立つし、初期コンセプトの少しくらいタゲとっても平気な
アタッカー方面に戻って調整してくれないもんかな

156 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/12(木) 11:20:59.12 ID:nJFGvPfw
14の忍者はDoT特化アタッカーらしいね
『印』が11で言う忍術に当たるのかな?

157 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/12(木) 12:45:51.67 ID:yUH8G38O
何か来てた

http://www.famitsu.com/news/201406/12054953.html
忍者
・敵対心を上げやすくする忍術、上げにくくなる忍術が追加されます

158 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/12(木) 13:21:32.28 ID:Vyfcmvx0
五車シリーズで怒車と恐車の術ってとこかね
学の敵対心魔法の存在意義が薄くなるから、盾ジョブに直接ヘイト調整魔法追加はやって欲しくなかったが

敵対心アップは防御性能が現状微妙だからタゲとってもなあという気持ちだけど
敵対心ダウンは陰忍が効き易くなるかな?狩竜に次ぐ低ヘイト方面で攻めるか

159 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/12(木) 13:29:43.91 ID:j3asI8X9
最近敵対心-装備追加されてたしな
効果と時間に期待か

160 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/12(木) 14:14:37.39 ID:lo3Jv5mn
まーたクソ長い詠唱で敵対プラマイ10の3分切れなんだろなコレ

161 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/12(木) 14:56:47.82 ID:mUcR3WoB
たとえアタッカーからタゲ取れても、モンクがタゲ取ってた方が安心だろ。
いずれにしても、攻撃力にテコ入れしなければ意味なさそうだ。

162 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/12(木) 16:27:44.49 ID:v1tF/fAe
モクシャキャップも容易になったし敵対心も簡単に下げられるようになるならPTに席できないかな
削る仕事はきっちりこなす空気ジョブとして(号泣)

163 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/12(木) 16:29:58.93 ID:/nmnOv5H
>>160程度だろw的確すぎる予想だわw

164 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/12(木) 16:31:22.14 ID:IOXUnfcd
注:手裏剣を消費します

165 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/12(木) 17:35:48.74 ID:/nmnOv5H
そしてWS調整からもハブられたか

166 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/12(木) 17:39:10.74 ID:nJFGvPfw
秘が若干強化されたからいいんじゃねーの

167 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/12(木) 17:49:18.13 ID:IOXUnfcd
迅も何気に…

168 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/12(木) 17:49:53.93 ID:dOZ0wDUh
カムハブリで10000出た

169 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/12(木) 17:51:36.90 ID:IOXUnfcd
カムハブリ覚えてる奴とか都市伝説やろ〜w

170 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/12(木) 18:33:58.13 ID:/nmnOv5H
臨で伝説の突き技でもするか・・・

171 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/12(木) 19:51:49.04 ID:vhoDevEe
か、カム・・・

172 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/12(木) 20:35:30.26 ID:O59KR8KY
エミネンダガーでエクゼン打つ時代きた?

173 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/12(木) 20:41:27.73 ID:vhoDevEe
せめにサベブスとかヴァニアとか

174 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/12(木) 21:43:32.85 ID:lo3Jv5mn
全ステ200で武器D120を二刀流 マルチなし

D1740 5HIT エクゼン   初段2倍 
D1536 6HIT 瞬      メリポmax 属性首腰
D1332 6HIT 空
D1280 2HIT 秘
D888  .4HIT 迅
D648  .2HIT カムハブリ


はいエクゼンくん大勝利。つか瞬そのままとか頭おかしい

175 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/12(木) 22:19:35.74 ID:0jeXEias
両手とも命中95%が前提?

176 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/12(木) 23:12:29.79 ID:lo3Jv5mn
短剣C+(378) 片手刀A(417)でスキル39落とすことになるから、命中-35くらいか
よっぽどカツカツな状況でもなければ、補填は充分に可能なライン
瞬ちゃんのDを200上げるのに比べたら楽勝もいいところだなw

突耐性は片手刀、それ以外は短剣で、あとは連携の都合で選ぶくらいかねー
なんとかしてくれえええええ

177 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/12(木) 23:21:54.68 ID:7C4zNjxS
ほら、忍者ってWSじゃなくて通常殴りでダメージ稼ぐイメージだからさ、ね?

178 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/12(木) 23:47:40.16 ID:Vyfcmvx0
エクゼン一応弱体効果付きのWSなんだよな
谷口がバトル担当の間はずっと忍イジメ続くのかもね
せめて通常殴りでアドバンテージあればいいけど、隔短縮キャップでそれもないからなあ

179 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/13(金) 00:18:56.96 ID:MSDewPlv
地味にエヴィもDEX50%になるのな

180 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/13(金) 00:22:32.37 ID:/Uzjshio
倍率が変わってる可能性も・・・
ないか

181 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/13(金) 01:43:51.52 ID:/PKbCCXg
TPいじられてもどうせ焼け石に水だよな
低ヘイトアタッカーとしては竜さんにかなわないし、どうすりゃいいんだw

182 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/13(金) 02:36:01.58 ID:jTzd40GK
命中35の差はどうでもいいのか。

183 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/13(金) 02:43:38.23 ID:XLvQ9/jJ
来光包を捨てることになるから命中は40以上落ちる
あとD120の短剣てなんだよw

184 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/13(金) 03:27:14.12 ID:+rbAs0t0
秘でいいだろ

としか思えない差

185 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/13(金) 07:01:00.17 ID:1aKWO8FM
秘はAGI80じゃなくてAGI60DEX20とかにしてほしかったな
変なイメージでAGIにしたんだろうけどほんとやめてほしい

186 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/13(金) 10:04:19.75 ID:3jHxfrUK
モーションのイメージなら瞬こそAGIだよな
瞬はSTR/DEXでいいだろうと…

187 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/13(金) 10:10:09.41 ID:3jHxfrUK
ごめん後ろは秘

188 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/13(金) 11:10:44.76 ID:0bH293E7
滅は死産のまま?

189 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/13(金) 11:22:20.97 ID:538b5MK8
滅って漢字見るとなんとなく豪鬼思い出す

190 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/13(金) 11:25:41.94 ID:qE1IFONS
ついでにカワカムリや必滅も漢字一文字に名前変えて欲しかったな

191 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/13(金) 12:09:56.73 ID:3jHxfrUK
そういえば英語版だと「滅」「神」なんだっけか

192 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/13(金) 12:47:07.25 ID:JMr8Xqc5
臨 烈 滴 凍 地 影 迅 天 空 滅 皮 秘 瞬
スッキリ^^

193 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/13(金) 12:56:10.96 ID:538b5MK8
食らえ!皮!

194 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/13(金) 12:57:24.13 ID:joKc26pT
ninjaは皮の構え

195 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/13(金) 12:58:02.25 ID:JMr8Xqc5
↓↓↓俺の皮のダメージに注目(call 14)↓↓↓

196 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/13(金) 12:58:35.01 ID:Oyhgbwzy
皮の連携属性が収縮だった

197 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/13(金) 13:26:02.58 ID:+rbAs0t0
皮はAM防御力アップが強いね

198 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/13(金) 13:26:38.10 ID:joKc26pT
TP:厚さ修正

199 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/13(金) 17:58:40.48 ID:cvs3ev6r
全振りの瞬ってそんな期待値高いのかよw

200 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/13(金) 18:37:30.31 ID:538b5MK8
>関連してTPに関する計算式も見直し、全ての武器種でTPが得られる量を増やしています。
>「隔」の短い武器は特に多くのTPが得られるようになるため、片手武器の時間当たりの
>ダメージがより大きくなるよう調整しています。

201 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/13(金) 18:40:41.22 ID:XLvQ9/jJ
>>199
瞬はWSの性質とスペックはレゾに近いんだぞ
攻撃力が余裕なら強いんだよ、攻撃力さえ余裕ならな

202 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/13(金) 18:44:37.27 ID:iU7qQ2u/
二刀流自体の調整は難しいからその分得TP増やしてプラマイ0にしますってことかね
まあWS速度で多少追いついてもダメージで引き離されるんですけど・・・

203 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/13(金) 20:10:52.40 ID:/Uzjshio
瞬とレゾのスペックは似てても発射台の武器のDが両手剣の半分以下じゃないですかー

204 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/13(金) 20:15:28.16 ID:2xpa2y0A
しかも瞬は攻撃マイナス補正かかってるんじゃなかったか?

205 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/13(金) 20:52:15.04 ID:XLvQ9/jJ
レゾもマイナスだよ、そういう性質も似てるってこと
ナイトや魔剣のレゾが弱いのは忍者が瞬撃ってるのと同じような状況だから弱い

206 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/13(金) 23:52:41.67 ID:MSDewPlv
レゾが強いのは暗黒とマイティ戦士だけなんだよなあ
WS自体はウンコだけど打つジョブが強いだけとも言える
そんなウンコなレゾの劣化版が瞬な

207 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/14(土) 01:30:33.32 ID:RXvO9eH2
もう二刀流ジョブのWSD値はメイン+サブでよくね?
こうすりゃ二刀流ジョブも両手ジョブ並のWSD値でWS撃てる

208 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/14(土) 07:04:35.35 ID:7+vB++29
両手が1回撃つ間に片手が2回撃てるようになる調整に決まってるじゃないですかー

209 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/14(土) 07:48:28.51 ID:V7gbaguO
モンクとかならともかく、忍者でオートアタック
→WSに専念って、それ忍者じゃなくて良くね?
になりそー。
TPが貯まるの早くなったとしても、アビなり忍術
なり使ってて溢れないかな?
しかもそれ他人から見えるというw

暇だから忍者ジョブ武器作ろうかと思ったけど、
武器スキル242じゃないの思い出して止めたw

210 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/14(土) 09:18:18.22 ID:bsqumk/C
殴ってなんぼ数字出せるかしか興味ないしな。
忍術はノーカン。空蝉もノーカン。

211 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/14(土) 10:02:14.51 ID:sJa0S+Ji
ジョブ武器ただでさえ攻撃命中厳しいのについてる武器スキルまで低いもんなw
更に敵対心マイナスまでついててほんと謎

212 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/14(土) 10:31:30.42 ID:21pojkIy
ジョブ武器と陰忍でタゲ取らないアタッカー
狩がその上位版だから出番なんて無いけど

213 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/14(土) 10:40:14.04 ID:xG9bU0Zv
今のすぐヘイトキャップ行く戦闘じゃいくらヘイト溜まりにくいとかじゃダメなんだよな
アナイアみたいにキャップいかないような手段もしくは自力でヘイト抜けるアタッカーじゃないと
キャップ後は結局いくら敵対マイナスしようが手数多いジョブほどタゲきちゃうし

214 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/14(土) 11:17:29.27 ID:W2tWL9Oh
それ故にテンゼンみたいな蝉前衛だけでボコる状況だと
タゲ取りやすい+蝉厚めで盾らしい動きはできるな
まあキチガイ範囲持ちの敵が主流なんでそんな状況の方が少ないんだが

215 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/14(土) 12:11:26.44 ID:V7gbaguO
今フォーラム見直してみたら、ジョブ専用武器一部がスキル低い件のスレって受理済みになってるから、
これって次のVUくらいで修正されるかもしれないってことかー。D値低いのがアレだけど作っとくかな…

216 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/14(土) 13:13:05.50 ID:rbauFjW+
もし修正されたとしても、スキル上げる代わりに命中下げたり色々してきそうだから、
期待しすぎない方が良いと思う。

217 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/14(土) 14:48:43.81 ID:4iD+7ApB
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/35050

・ 「受理済み」に移動した報告内容は、調査/検証を行います。
  ※内容によっては検証に時間がかかる場合があります。

・ 調査/検証の結果、事象を再現できなかった場合は「再現せず」、
  不具合と判断した場合は「不具合確認・修正予定」、
  ゲーム上の仕様と判断した場合は「仕様」にそれぞれスレッドを移動します。

・ 「不具合確認・修正予定」に移動した報告内容が修正された場合は、「修正済み」に移動します。

218 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/14(土) 14:57:19.94 ID:V7gbaguO
>>217
望ましくないヴィジョンが視えた
もういい
忍ぶしか

219 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/14(土) 15:10:53.39 ID:vkHGiy+W
望ましくも何もどう見ても仕様だからな

220 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/14(土) 15:15:49.12 ID:4iD+7ApB
 調査はする、するとは言ったが修正するとは言っていない。
 そのことをどうか諸君らも思い出して頂きたい。

 つまり、我々がその気になれば「それは仕様です」ということも可能だろう・・・ということ。
 こんなことは世渡りの基本も基本、大原則だ。


ってかどうみても仕様だしな。
忍術スキル+やら再詠唱-やらが付いてて、魔命スキルはRMEと同格の215。
それが全てだろう。

221 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/14(土) 15:38:55.16 ID:V7gbaguO
でもそれだとコルセアの短剣や狩人の杖と同じよねー
遁術だけで戦えるジョブならそれでも良いけど

222 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/14(土) 16:04:58.47 ID:O3ljX3tE
実質242と同等あるというのに
修正されたから、じゃあ作るかなんて人でるのかね?

223 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/14(土) 16:07:43.91 ID:rbauFjW+
開発が仕様といえば仕様になるのだろうけど、
ILの基本仕様がテキトーならば、開発者もユーザも混乱するし、
そもそもILを表記する意味がない。

224 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/14(土) 16:11:21.09 ID:vkHGiy+W
242と228は意図的にやってるからどう見ても仕様
ジョブ武器は基本性能が低いからスキルとか関係なく使わないけど

225 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/14(土) 21:56:58.79 ID:oSirs6VQ
鷸のスキル値が仕様だとしたら
回避+22付いてるシや踊の短剣が受け流しスキル+228でないのが不具合報告されることになるなw

同じIL、同じ作成過程で実質攻-のペナルティ付いてるなんて納得いかんじゃろ。
それがメインかサブどちらか持った方の片手分だけへの影響だとしてもな。

226 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/14(土) 23:28:41.58 ID:V7gbaguO
>>225
>>220の意見ももっともだと思ってたけど、改めて他ジョブ武器の色々盛り見たら
特に片手刀がスキル下げられる理由もないようには思えたw

227 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/14(土) 23:31:06.11 ID:xG9bU0Zv
ただの嫌がらせだ

228 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 08:19:51.28 ID:ZPD89u/m
鬼哭作ろうと思ってるんだけど、神無のが強かったりする?

229 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 08:21:23.17 ID:3fsvZZVb
TP周り大分変わりそうだしメンテ待った方がいいんでない

230 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 08:23:37.15 ID:PO6Jf6ek
もう瞬一回使ったらTP60位溜まっててもええんとちゃうか?

231 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:32:29.06 ID:YlPmy2FM
>>228
神無に限らずエンピは他2つに比べて弱いよ
それでも中二センスに魅かれて作ってるけどな…

232 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:43:35.04 ID:XAVaHGsf
つい最近鬼哭を全財産擲って119にした
でも必滅よりコインで覚えた秘の方が強かったのがちょっとショック
ヘビメタ1500緩和されたら神無作るんだけどなぁ
貨幣と違ってソロでどうにかするには壁が高すぎる

233 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 17:50:09.22 ID:pmLGu4x0
>>228
two man cellさんが比較してるが、マルチが充実しててヘイストマチマチでは鬼哭の攻40含めても神無のが強い
ヘイストだけだと鬼哭のが強い
得TPも増えるみたいだし、今後はアフマスも維持しやすくなりそうな神無のが強い場面増えるかもな

234 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 17:53:03.31 ID:hW8BqsVm
神無はエンピでも恵まれてるほうだからな
神無が特別強いわけじゃなくてレリミシの追加プロパティとメリポWSが弱いだけなんだけど

235 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 17:59:53.45 ID:ZPD89u/m
そうか〜。やっと来光包取れて、取る前は来光包とスカ武器+2で良いやって思ってたけど、やっぱりRMEが欲しくなってきてね
鬼哭と神無で二刀流出来たら最高なんだがなぁ。

236 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 18:45:31.43 ID:z1tapYqF
両方持ってるけどその2本で二刀流することってないよ。
RMEはサブだと倍撃発動しないからね。
どっち作るにしろメイン鬼哭or神無でサブ来光包のほうが強いと思う。

237 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 19:12:51.92 ID:viQiNXQt
来光包の命中が強いからな
神無も鬼哭と差が出ないだけで強いわけじゃないしAM3前提なら凪とも大差ない
片手刀はRME間のバランスは取れてるが、ただ単にRMEどれも弱いってだけなのがなw
来交で命中稼いで防具を攻撃寄りにしたほうが強い
RMEは回避もつかないからホントに良いとこがない

238 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 19:45:50.84 ID:YlPmy2FM
>ただ単にRMEどれも弱いってだけなのがなw
真理ついちゃらめええええ

239 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 20:27:22.66 ID:iBpxrtfu
魔命スキル高いし(小声

240 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 21:10:15.28 ID:qvckpQPE
二刀流係数を上げるとヘイストでTPが減るという悲惨な仕様が治ると信じてる。

241 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 21:40:38.93 ID:khISV+wT
それは多分大丈夫じゃね これ放置なら片手は完全に終わるし

242 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 01:13:22.21 ID:GLZpPZkK
忍者のジョブ調整は敵対心忍術だけで終わるのか・・
TP、WS関連の調整が良い方向に行けば良いんだけどね。

243 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 01:31:09.40 ID:1ygfmYvM
DPS計算機に新ステ突っ込んでみると片手が全然強くなってないw
TPまわりに大きい調整こなかったら暴れちゃうもんね

244 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 08:20:59.18 ID:wZp4/wri
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (・∀・∩<  カ ム ハ ブ リ
    (つ  丿 \_________
    ⊂_ ノ
      (_)

245 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 10:08:47.03 ID:HHIXEzdQ
結局鷸を作ってしまった
苦無系好きだからまあ良いかと思ったけど、
何だこれ無駄に大きいじゃねぇか氏ねwww

246 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 10:13:35.50 ID:HYVc9R9l
俺も作ろうと思ったけどうちの鯖緋連雀70万するから買ったら負けかなと思って作ってないわ

247 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:39:19.51 ID:GLZpPZkK
俺も鷸は2本目のIL119刀として作った。
使う機会があるかどうかは別問題で、入手した事だけで満足してるw

248 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:36:02.40 ID:auuBFr/I
コネオンの記事でも片手のパフォーマンス(二刀流による得TP減含む)を上げたいって言ってたからな

249 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:56:52.70 ID:VBAJJZkd
一撃得TPいくつぐらいになってるだろな
7ぐらいになってたらヘシストマチマチ環境下でマルチ出たらごっそり増えそうだが

250 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:15:30.29 ID:WFOHv2xj
まぁそれはそれでありがたいけど、結局二刀流が活きないよなぁ…

251 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:19:34.74 ID:VBAJJZkd
得TP下限撤廃があれば活きるんじゃね!

252 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:48:20.38 ID:+Ti4FTqI
さてメンテだし昼寝するか
起きたらカムハブリ最強伝説の幕開けだな!

253 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:54:35.68 ID:VBAJJZkd
139 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止[] 投稿日:2014/06/08(日) 18:44:00.01 ID:+H8lbYUz
/yell カザスカ555行きます忍白黒詩募集
/yell メナスモリマー3戦 忍者さん【一緒にやりませんか?】いま5人
/yell 神威むず忍1名募集中です!17/18

254 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:11:54.67 ID:VBAJJZkd
新たな魔法が追加されました。
月下の術:壱(Lv88 再使用時間:30秒)
自身の敵対心を上がりやすくする。
※詠唱するためには、忍び道具「乱花」が必要です。
夜陰の術:壱(Lv91 再使用時間:30秒)
自身の敵対心を上がりにくくする。
※詠唱するためには、忍び道具「古墨」が必要です。

255 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:12:57.10 ID:GH6lCX/J
月下の術:壱(Lv88 再使用時間:30秒)
自身の敵対心を上がりやすくする。
※詠唱するためには、忍び道具「乱花」が必要です。

夜陰の術:壱(Lv91 再使用時間:30秒)
自身の敵対心を上がりにくくする。
※詠唱するためには、忍び道具「古墨」が必要です。

256 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:27:57.55 ID:jo5yJDXA
まだ忍具増やしおるか

257 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:43:09.18 ID:WFOHv2xj
七支公の片手刀は結局こなかったな…

>>256
もう猪鹿蝶が前提でフレーバ−テキストの一種としか思ってないだろ開発もw

258 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 15:13:45.53 ID:gOmZ1Tyj
結局も何も片手刀追加は最初から7月以降って言われてたじゃん
まあ今更七支公に追加されてもなあってのが正直な感想だけど

259 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 15:27:04.12 ID:GLZpPZkK
>>253
どこの鯖だよw

260 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:05:24.07 ID:WFOHv2xj
そうなるといいなって希望だよ
いわせんな恥ずかしい

261 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:32:46.65 ID:WFOHv2xj
TPはアップ前5×2が153になってた

…マジかこれ

262 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:34:38.04 ID:GH6lCX/J
きたか!(ガタッ

263 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:36:40.50 ID:1ygfmYvM
ちょっと二刀流下げて殴ってみてくれよ!

264 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:40:20.12 ID:WFOHv2xj
ストアTPと二刀流装備すべて外して112(56×2回)
武器は真鉋切+来光包

265 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:40:21.45 ID:wZp4/wri
WSも連携くそつよくなってんな
エクゼン>瞬の1連携で〆の1.5倍くらいでるんだがw

266 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:41:12.41 ID:VBAJJZkd
>>264
ん?二刀流効果アップが得TPアップになってる?

267 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:42:49.62 ID:WFOHv2xj
カミールで兎と羊殴ってるんだが、秘2200くらいなのに影1800出たんだけどwww
始まったかマジで?

268 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:43:49.89 ID:WFOHv2xj
>>264
いやたぶんストアTPのせい。
二刀流だけは今からやるわw

269 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:44:47.27 ID:51pAeiEH
カムハブリは!?カムハブリはどうなの?!

270 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:49:38.10 ID:WFOHv2xj
あれ…二刀流+30にしたら得TP122に増えた
え、マジで?

271 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:50:27.55 ID:GH6lCX/J
バグってんじゃないのか・・・?w

272 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:51:12.35 ID:gOmZ1Tyj
どういうことなの・・・

273 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:52:20.85 ID:WFOHv2xj
>>269
すまん習得してないw

274 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:54:59.30 ID:GH6lCX/J
STRDEX盛り盛りで臨撃ってみてw

275 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:56:54.15 ID:39329AFg
攻防比キャプしてる相手なら必滅で4kは超える、DAで5k超える

276 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:57:29.13 ID:WFOHv2xj
あーーーすまん、ダブルのってた
>>261は51×2だったぽい。すまん

277 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:59:14.49 ID:wZp4/wri
やってる最中だから詳しくはわからんけど
ドー門の雑魚で2kでるくらいにはなってるなカワカムリさん

278 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 17:02:09.89 ID:qmixLsRi
サブ2回攻撃アトヤク楽しい^^

279 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 17:02:51.10 ID:WFOHv2xj
んでいま測り直したら二刀流+30で44だわ…
つまり今までと全く同じで×10っぽい…?

280 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 17:05:21.00 ID:WFOHv2xj
>>274
あんま盛れてないけど兎に2700w

281 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 17:10:42.03 ID:VBAJJZkd
>>279
まじか。全然増えてねーな

282 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 17:19:42.78 ID:wZp4/wri
詩人のバイパーバイトでとてカニに1200ワロスww

283 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 17:20:14.44 ID:WFOHv2xj
別ジョブでラグナロク引っ張り出したら14,3が159にまで増えてた…
理不尽にござる

284 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 17:25:15.13 ID:GH6lCX/J
>>280
ありがとう!すごいなw

285 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 17:36:45.53 ID:wZp4/wri
ドー奥のタコ&為 30分くらい 攻命1000ちょい 来+ジョブ刀

(BA前)カムハブリ__________ _49854 _874.6[1723/_277] 100.0%[__57/__57]
(BA後)カムハブリ__________ _30000 1500.0[2083/_710] 100.0%[__20/__20]
(BA後)迅__________________ _19698 1407.0[2020/1011] 100.0%[__14/__14]

(BA前)瞬__________________ _47362 1754.1[2320/1157] 100.0%[__27/__27]
(BA後)瞬__________________ _21618 2402.0[4561/1630] 100.0%[___9/___9]

迅はついにカワカムリさん以下に転落か

BA前 http://minus-k.com/nejitsu/loader/up303256.txt
BA後 http://minus-k.com/nejitsu/loader/up303257.txt

286 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 17:44:22.99 ID:UTglxfCN
なぜ七支の115の忍刀が存在しないんだ・・・

287 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 17:53:46.81 ID:WFOHv2xj
>>284
でもいま秘ぱなしたら4000後半出たでござるw

288 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 17:56:22.84 ID:+mNpd7pp
マリアミの魚に秘7600www

TPマッハwwww

289 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 18:01:41.58 ID:cO/epoXE
お、秘でもそんなでるのかw
瞬覚えてないけどこのままでいいなw

290 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 18:03:42.28 ID:WFOHv2xj
瞬は変化なしっぽいなー
1振りしかしてないけどw

291 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 18:06:17.68 ID:vXgdPQE1
地打ってみろよ

292 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 18:20:21.17 ID:51pAeiEH
>>285
(ガタッ

293 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 18:23:55.15 ID:Ps7AICFz
秘で7600とかでねーよw

294 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 18:31:29.14 ID:+mNpd7pp
バーサクしてみるんだw

295 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 18:32:25.98 ID:+mNpd7pp
スカのWSダメ+10%もついてたわ

296 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 18:38:11.41 ID:+mNpd7pp
ノーグに新しい忍術14万で売ってた

297 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 18:41:16.83 ID:wZp4/wri
>>290
いや、たぶん瞬つよくなってるぞ
秘はもっとつよくなってるけどなww

>296
たけえw

298 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 19:48:32.14 ID:nwLyIOvQ
アトヤクの装備ジョブが赤シ吟狩忍コ踊になっているのね

299 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 19:50:30.79 ID:WFOHv2xj
二回攻撃アトヤク楽しいです^^

300 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 20:28:47.50 ID:51pAeiEH
アトヤクにはクリだろうか?

301 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 20:32:30.95 ID:HHIXEzdQ
乱花は錬金の目録くらいで月下美人*2【土】
古墨も木工の目録くらい?煤+にかわ+蒸留水+カポール原木【土】
まあ忍具は鹿ノ札でいくだろうけど、カポールとかやめろよw

302 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 23:00:45.11 ID:6unfrmSR
地がちょーつよいですけど
VWのクトゥルブにTP1000即打ちでカンストする

303 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 23:11:19.14 ID:+Ti4FTqI
マンダリクスタッブがすげー強いみたいだけど
カムハブリはあかんかったとですか・・・

304 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 00:11:39.61 ID:tAHyPNPd
アトヤクには飛命や…!
手裏剣の時代が来るんや!

305 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 00:38:13.11 ID:Yl30JW54
新忍術はどちらも効果時間5分だな

306 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 00:40:32.64 ID:u+ymX66A
なぜ忍者に物理回避アップ特性来ないんだ。
シーフと踊り子はいいが、からくりにあっと忍者に無いとか、意味がわからない。

307 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 00:44:54.67 ID:7Kx4VIYx
カムハブリの命中-10を-30くらいにしてもらおう(気絶)

308 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 02:42:46.32 ID:y4YcJxrq
つ 催涙卵

忍術はノーカンなんだっけ?

309 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 02:53:01.04 ID:Obqn3YV5
命中902でケイザックの雑魚敵に3回に1回初段ミスるんだけど運が悪いだけ?

310 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 03:12:45.35 ID:gy24ATsI
カムハブリの攻が上がってるらしいけどほんとに?ってLvだなステ補正分くらいはダメが上がっている気がする

311 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 07:23:06.38 ID:LUK8mlzu
攻防比は倍くらいなってるけど、D値がほとんど変わってないしな
これくらい必須やろー

カワカムリ STR100% INT100% 1倍撃 クリティカルヒット 追加効果:命中率ダウン TP:追加効果継続時間修正

312 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 07:32:02.25 ID:MhlpNQY2
これ、踊り子とシーフに火力突き放されてないか?w

313 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 07:41:10.86 ID:2lNI8MTx
自分もそんな気がする。両手ジョブらとの差も開いてるよな
もうWS弱くてもいいからメイン忍だけ隔短縮キャップあげてくれないかね

314 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 07:42:41.83 ID:bBJY56oX
シーフはTP3000不意WSが25000とか出るみたいだね

315 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 07:45:26.45 ID:SfEeKHUw
ヴァジュラだけだろそれ

316 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 07:46:06.56 ID:MEcj4W56
しかも凸特攻やし

317 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 07:54:26.89 ID:2lNI8MTx
ボーナスタイムでも17000くらい出てたことになるんですが
凪作ったらカムハブリでその7割でもでるんですかねえ・・・

318 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:55:16.84 ID:NVej3ZmL
>>312
そんなもん前からやん
いい加減諦めようぜw
ぶっちぎりのカスジョブになったということを

319 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 18:53:00.76 ID:Obc0REKd
しかし片手武器のテコ入れ謳っておいて、恩恵を受けたのが両手武器ってのがもう最高に笑いどころだよな…

320 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 20:00:00.52 ID:Yl30JW54
忍者はサポ戦、他ジョブはサポ忍だったからそこそこ強かったってだけで、
全ジョブサポ戦なら75時代から弱かった

321 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 20:04:27.62 ID:3oqY05wb
サポ戦でも蝉使えるしな。

322 名前: ◆NinjacjCAg @転載は禁止:2014/06/18(水) 21:47:06.47 ID:OxaUjxGi
ちょいと失礼

323 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 23:26:06.17 ID:MhlpNQY2
>>319
お前笑えてねぇよ、笑えよ…
つーか俺も笑えなくなってきたわ

324 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 23:42:09.23 ID:VoAeB9cG
両手も恩恵受けてるが、片手だってちゃんと強化されてるだろ

片手刀を除いてな

325 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 23:46:06.91 ID:xRRYE+AO
七支公のドロップ品にもないし、開発の頭の中でも片手刀はなかったこと
扱いってことなんでしょ。

326 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 23:51:34.10 ID:M9V4oSgH
まだ忍者触ってないけどシーフのTPが10から11になっただけだった

327 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/19(木) 00:11:07.29 ID:Vssrr2yK
片手刀じゃなくて、忍者がなかったと事になっている。

328 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/19(木) 00:38:40.88 ID:DNINznFl
フォーラムで忍はd術でしょうと言ってる人止めて欲しいな。dなんて暗の精霊くらいの位置付けだろう
忍の身を案じてくれてるのはありがたいけど、ミスリード誘ってるようにも見えちゃう

忍といったらまず第一に二刀流なんだし、まず隔キャップなんとかして二刀流の優位性確保するのが先だろう
仮に白の回復性能が微妙だったらケアルの調整するべきで、弱体魔法の上方調整するべきじゃない

329 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/19(木) 00:54:35.14 ID:8pQ4VkIv
はいすみません、どなたかジョブ板の
+激しく忍者 佰七拾伍之巻+
の596以降の書き込みが手元にあるよーって
方はいらっしゃいますでしょうか?

330 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/19(木) 00:55:08.19 ID:UBdhYYZA
カザスカのバッタに地で10000ダメージ出たwww
テラタノシスwww

サルにも凍で結構ダメージでたわwww

気晴らしに作ってたマクロが役に立ったわーw

331 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/19(木) 01:11:06.31 ID:oDxRA6Dp
596 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:14/05/21(水) 08:53:33 ID:25eT3mOz
通常の胴ってなに使ってる?
おれはレリック胴だけど、マチマチへいすと貰えるならカークソ胴のがいいよね?

597 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:14/05/21(水) 09:15:10 ID:nQky4giz
なんだかんだ詠唱時間ってでかいから、二刀流絞るなら他からいったほうがよくね?
ところでゲッショー通ってもプティカ出ないってか装備品枠すら見ない…。ソロで無理するよりトレハンかなやっぱり…。

598 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:14/05/21(水) 11:45:51 ID:NnnYw9h+
>>586
ヘイストマチマチ状態ならカークソでマルチアタック伸ばした方が良いね。忍者ならクソAをうまい事使いこなせそう

599 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:14/05/21(水) 12:19:18 ID:jEMMhKRo
メスヨヒホーバー<呼んだ?

332 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/19(木) 01:52:13.89 ID:ryi7OVcZ
>>328
FFシリーズの忍者といえば二刀流もだけど火遁水遁雷神投げる、だろう
マチマチもらってWSポチるだけなら忍者でなくともいいし
ジョブごとの差異がハッキリ出るといいな

333 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/19(木) 02:16:44.93 ID:DNINznFl
シリーズのイメージでも自分は1二刀流、2手裏剣、3忍術くらいの順位だけどなあ
FF11においてはlv40〜50の間に役立った程度のdがジョブの長所みたいになるのはもにょる

ジョブの差異というなら前衛は攻撃以外の部分で出していくしかないと思うよ
攻撃の他に〇〇ができる、みたいな感じで。その点忍は蝉の盾性能があるから区分けされやすいと思う

334 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/19(木) 02:36:58.13 ID:Vssrr2yK
dなんて、弱点や青光用で、
削り手段としては物理無効の時専用だと思う。

335 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/19(木) 02:39:16.24 ID:4fVmFenT
FFシリーズに忍術なんてあったっけ?w

336 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/19(木) 02:57:09.18 ID:alDdN52X
456はあった、以降は知らん
煙玉ばかり使ってたな

337 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/19(木) 03:04:11.31 ID:7k1v9TYz
< 空蝉はノーカン!


俺も599までしかログないわ。
他スレを見ると5/21の14時ごろまでは取れてるんだが。

338 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/19(木) 07:11:48.04 ID:TM4gQiVb
>>330
脳汁出すぎて簡単に特定されえるような書き込みすんじゃねえよKagetaroさんwww

339 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/19(木) 07:23:27.16 ID:KWM/ckRK
>>338
隠す気なんてさらさらないし、これで忍者人口増えるなら安いものwww

340 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/19(木) 07:24:20.05 ID:7K+fnolj
そんな書き込みじゃ復帰する気にもなりませんな!

341 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/19(木) 07:39:50.71 ID:uLRepgHw
試そうと思ってまだやれてないけど、INT魔攻
魔ダメ辺りを上げたら影湧って強くなるのかな?

342 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/19(木) 07:50:01.65 ID:KWM/ckRK
画像アップとか初めてだけどこれで大丈夫かな?
これで何とか復帰してくれませんか…

http://minus-k.com/nejitsu/loader/up303477.jpg
※画像はチャプリ、魔法詠唱中のものです。素だと7000くらいです。

343 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/19(木) 08:00:34.12 ID:TM4gQiVb
でもさスカームで土弱点でしかも詠唱中でしょ?
普通のモンスターに素で3500とか調整後の属性WSじゃ普通じゃね?w

344 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/19(木) 08:05:40.73 ID:DKrGY0uE
シーッ! d( ゚ε゚;)

345 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/19(木) 08:08:50.29 ID:KWM/ckRK
追記:TP2800前後
こまけぇこたぁきにすんな

コンテンツに適してれば席はできるんだし
通常エリアだと秘と必滅と瞬が3500〜4000でるから問題なし

仕事なんで続きあれば帰ってこれたらで

346 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/19(木) 08:21:55.52 ID:TM4gQiVb
ネ実補正の地だったのかよwwwwwww
2000代とかレタスとか低レベル属性と同じじゃねえか

347 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/19(木) 09:09:09.39 ID:x1z1wv7W
>>342
TUEEEEEEEE

348 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/19(木) 09:44:22.88 ID:wQnmXp3z
弱点狙って撃つのはいいかもな
無駄に属性あるし

349 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/19(木) 12:24:42.83 ID:I2QjkBHQ
天や空があまり話題に挙がってないけど
話題に挙がってないということはそういうことなのか

350 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/19(木) 18:02:04.66 ID:LFtTgk5e
一応撃ってはみたけど、ゴミ技ではなくなったけど実用に耐えるほどじゃないよ

351 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/19(木) 18:44:41.87 ID:c/qdFR8D
天はTP3000の倍率が以前の倍以上になってるみたいね
シ踊みたいに強制クリティカルとかないから使えるかはかなり微妙だけど
つーか乱撃TP3000の初段倍率9.0とかなんだよ、格差ひどすぎんだろ

352 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/19(木) 21:58:00.45 ID:DNINznFl
なんかトピックきたーー
具体性に欠けるけど投てきと散華見直しぽい
面白い方向に進むといいな

353 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/19(木) 22:02:31.24 ID:uLRepgHw
もう二丁拳銃で戦うジョブでもいいよ(・ω

354 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/19(木) 22:12:27.33 ID:c/qdFR8D
投てきで調整ってのはかなり不安だけど、テコ入れするつもりなのが分かっただけでもマシかな
今後はサブ盾兼アタッカーみたいな位置に落ち着くんだろうか

355 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/19(木) 23:12:48.01 ID:Vssrr2yK
投擲と散華?またふざけた調整をするつもりなのか・・

356 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/19(木) 23:45:39.72 ID:DNINznFl
>>355
今の段階では「投てき武器が火力の底上げになる」というのが
わかりにくいかと思いますが

と前置きしてるくらいだから単純な遠隔攻撃じゃ火力の底上げにならないことは分かってるぽい
なのでまあ具体案くるまで様子をみてみよう

357 名前:329 ◆NINJA.I0sg @転載は禁止:2014/06/19(木) 23:48:18.75 ID:8pQ4VkIv
ログ探してくれた方、提供してくれた方、
ありがとうございました。

天麩羅サイトではとりあえずこのスレを追っかけていく
ことにします。

358 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/19(木) 23:56:40.09 ID:uLRepgHw
「オートアタックに1-8回の投擲が混ざる」とかってのなら自分的には歓迎だけども
「狩人、コルセアに続く第三の遠隔ジョブ()」なんて調整されたらもう忍ぶしかない(・ω

359 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/20(金) 00:00:48.73 ID:waAGID8a
さすがに常時投げは無いと思うけどな・・・w
そんなことになったら今度は二刀流の意味がなくなるしw
どこかに書き込まれてた、投てき版蹴撃(1ターンに1回投てきすることがある)が理想だな

360 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/20(金) 00:29:57.16 ID:RR1HWlKd
とりまレリック胴とAF腕はぱっと浮かぶけど
他に何か有用な遠隔装備あるかのう

361 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/20(金) 00:33:41.26 ID:I5lBgl3j
投擲版蹴撃にされても、命中と飛命を両立なんてできるわけがないんだから無意味なんだけどな。
踊り子もうそうだけど一部ジョブに対する「おとなしくソロやってろや」な態度が露骨すぎる。

362 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/20(金) 00:42:41.14 ID:waAGID8a
確かに飛命の両立無理だな・・・もう手裏剣で殴りつけようか

363 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/20(金) 00:56:47.55 ID:9iMee190
手裏剣類の入手方法緩和して
散華を効果時間アビリティにして蝉回しながら手裏剣投げまくるジョブでいいよ
手裏剣にはILつけてスキルも付与すれば命中問題はある程度解決する

364 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/20(金) 01:04:57.07 ID:I5lBgl3j
強けりゃそれでもいいけど、微妙な性能にしかならんだろう。
結局「忍者さん投擲枠遊ばせてないでボムレットでもつけてください」になることが見え見え。

365 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/20(金) 01:46:01.89 ID:NyO9x1dB
モンクの蹴撃みたいに、たまに近接モーションのあとに専用の遠隔攻撃が追加されるとか?w

366 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/20(金) 02:00:16.53 ID:Gl1yKVC4
いっそ、パーティでは完全に遠隔ジョブ、みたいになってもいいと思うんだけどね
上で言ってるように、近接の間に遠隔挟まれたってしょうがない

敵対心を術で落として強力な投擲で攻撃、タゲをとってしまったら他ジョブよりも厚い空蝉で耐える、
みたいなのでもさー ただこのスタイルでもWSは近づいて撃たないといけないんだよな

367 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/20(金) 02:02:16.29 ID:57zGD5QB
そんな事するなら最初からアナ狩でいいわな

368 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/20(金) 02:03:35.93 ID:+Tms+iHN
いめーじw敵にはシーフの不意打ちや、狩人の乱れ撃ちで大ダメージが忍者っぽくはあるな
ここに来てオフゲFFの「なげる」をようやく引っ張りだして来たかと言う感じ
これまで散々装備に投てきスキル+が付いてたり、投てきスキルAだったり、散華なんてアビ追加したりと、オフゲFFの「なげる+二刀流」ってイメージを引きずってたからな
大ダメージでタゲ取るって感じだと、盾時のタゲ取り能力として、アタッカー時の当初開発が想定していた「うっかりタゲ取っちゃった時用の空蝉」としても機能するわな
どんな調整になるか楽しみだ。背後から散華時にn倍撃とか?

369 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/20(金) 02:09:20.23 ID:Gl1yKVC4
そもそも敵の忍者って、動きは完璧に遠隔ジョブだよな
そりゃアナ狩あるならアナ狩でいいだろw そんな比較くっそほどの意味もないんだよ

370 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/20(金) 02:21:07.93 ID:218n5mmo
遠隔調整かー

>>366
しかしながら適正距離は密着する距離っていう

371 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/20(金) 02:27:15.74 ID:CshyBol1
投てき枠使われたらフェザーシーラ銀銭どうすんだっていう

372 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/20(金) 02:33:57.58 ID:Ak4+J8md
片手刀も119をただ追加するだけじゃなくて
盾向きの回避敵対心がついた片手刀を1本
魔法ダメージが両手棍並みについた片手刀を1本
飛攻飛命のついた片手刀を1本
とかに分ければいいのにな
ライトは○と○が無いと参加できないからふざけんな!とか言い出しそうだが1本で忍の1ジャンルを最大まで引き出せれば楽しいと思う

373 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/20(金) 02:48:51.92 ID:XjkcIaHq
もうジョブ特性で倍撃追加してもらわんと追いつけんよね〜
致命傷みたいなやつお願いしたいでふ。

374 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/20(金) 02:50:58.68 ID:NyO9x1dB
/ja あんさつ <t>

375 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/20(金) 06:18:08.61 ID:UQWN5HvD
FF6の投げるが強いし効果音が好きで店売り武器投げまくったり
バグ技で風車装備して二刀流乱れうちとかやってたから
投てきがまともに使えるようになればそれはそれで嬉しい

手裏剣の命中は最低限近接命中と同じ値になるようにして
更に装備の飛命も効果あるようにする
そんで蹴撃みたいに殴りながら投げるようにして、ユニクロ手裏剣のD200くらいにする


たぶんそれでも弱い

376 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/20(金) 06:33:11.91 ID:0xf1rawO
アドリブン手裏剣
アチヤル手裏剣

377 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/20(金) 07:46:30.92 ID:g2q5Rx1r
下手に高コスト高出力で調整されるとリサイクル無いから
手裏剣前提の募集は射撃コルセア並にきつい気がするがw
そして遠隔メインと弾丸枠でTP消えるからなぁ

378 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/20(金) 07:48:13.72 ID:TcPdeWN4
手裏剣は火力じゃなくてアンゴンみたいな位置付けにしてほしいなあ

379 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/20(金) 07:51:47.22 ID:cdkGlrW8
■<毒手裏剣・麻痺手裏剣・スロウ手裏剣を実装しました!


忍術<…

380 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/20(金) 12:49:10.11 ID:0bRmT8Hu
もう攻撃は諦めてるから忍者だけモクシャIIとかで上限75とかにならんかな

381 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/20(金) 13:01:45.25 ID:GWbNpwIW
空蝉の仕様を範囲wsや魔法で消されたときも
枚数に応じてダメージカットするように変えるべき
メイン忍限定で

382 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/20(金) 13:19:51.64 ID:YN+Uk/6a
盾だっていうなら物理回避特性くれ
アタッカーでもっていうならC.インクリースくれ
二刀流が他ジョブにも撒かれてるんだから忍者だけ得TP減らないようにしろ
あと片手刀スキルAなのもな・・
遠隔なんて斜め上じゃどうにもなんだろ

383 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/20(金) 13:32:08.92 ID:AfWs/cpo
C.インクリースに踊や暗のイメージ無いのに
なぜ忍になくて、この2ジョブにあるのかは前々から不思議に思っていた

暗はタクティカルパリーもあるしねw
あの頃、暗青踊辺りがボンクラだったから優遇された感があるなぁ・・・

384 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/20(金) 13:33:38.02 ID:Mr6FabL0
七支公に片手刀追加ってマジ?

385 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/20(金) 13:55:02.53 ID:hslvIMaE
フォーラムにはそう開発者投稿がある

386 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/20(金) 13:58:38.84 ID:Fdaug2f0
WKRのIL115片手刀が追加されて
メナスボスが落とすIL119片手刀は追加されなかったりしたら笑う

そんなことないっすよね

387 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/20(金) 15:08:53.83 ID:kANc6BF2
WKRでIL115が追加ということは、
とうとう強複マジムンとお別れする日が来るのか



いやまあ使ってなかったけどさw

388 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/20(金) 16:46:58.08 ID:sTppC7iM
8月まで公式ゴミジョブ確定なのな・・

389 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/20(金) 17:14:00.60 ID:wGQVwSsg
安心しろ
8月以降もだ

390 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/20(金) 17:57:02.47 ID:+Tms+iHN
>>389
w

391 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/20(金) 17:58:39.53 ID:kXRvDsen
手裏剣アタッカー・・?
ついに忍者がちゃんとした忍者になるのか

392 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/20(金) 18:06:34.15 ID:GLS2oowp
盾性能なんてほとんどないしアタッカー特化でいいよ

393 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/20(金) 18:39:48.18 ID:NhqG1RgO
盾性能の分他アタッカーには及ばない事が確定だとしても?

394 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/20(金) 20:50:55.82 ID:YbJTNh/t
アタッカーとすら書いてなかった気がするんだが

395 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/20(金) 21:07:45.70 ID:4WNv+1Zk
投擲士

396 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/20(金) 21:25:05.80 ID:HQiIi7BW
Lv50以上の特性に忍術版FCがあってもいいのでは

397 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:43:12.61 ID:Bcu2MG/p
WKRに新片手刀追加なんて半年以上遅いわ〜
超ユニクロ忍者でも先駆短刀実装でやっとお金のかからない先駆&鳰の二刀が出来るようになったのに今更使い道が

398 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:00:03.19 ID:giJQUsv4
七支公武器はオグメつければエミネンより普通に強いぞ
命中足りてればの話だけど

399 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/21(土) 07:57:42.46 ID:5cdjMmEm
2回攻撃アトヤクと2回攻撃新刀を二刀流したら楽しそうではある

400 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/21(土) 11:07:22.26 ID:k6AwAb7O
二刀流ジョブで二回攻撃武器二本持てるのは不公平だから
短剣の装備ジョブ変更しますね、とか言われそうな…

まあ忍者なら使えたところであまり関係ないか(´・ω・`)

401 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/21(土) 12:04:09.79 ID:IUV4lNkU
両手2回で属性WS撃っていけば七支公番長くらいにはなれるんじゃね・・・

402 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/21(土) 12:55:27.09 ID:a/1CJy5y
今でも獣が七支公斧二刀流できるから大丈夫だろ多分・・・
イメージ()に合ってないから没収とか言われない限りは

403 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/21(土) 13:00:44.37 ID:NU48BuKq
>>400
青も出きるで

404 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/21(土) 21:20:55.87 ID:a/1CJy5y
モルタで着替えもしないで撃った臨が6000とか出てわろた
ちゃんと着替えて試し撃ちした天空カムハブリは全部クソダメだったというのに

405 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/21(土) 21:44:30.56 ID:IFyRxNMx
今回は地が一番使いやすくなった気がする。

406 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/22(日) 01:41:24.44 ID:MQehrkLv
アトヤクが忍で装備可能になったから2回攻撃つけたアトヤクをサブに
レイブなのでメインを先駆にして七支公まわり

普通に即撃ちするだけで秘が毎回闇連携になって楽しい

407 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/22(日) 02:04:21.99 ID:ZSZ1Giwn
最近INできてなかったんだがなげる修正はフォーラム返答?
盾っていうのが後付けでそのままのっかって盾ジョブにしたのがそもそもの間違いなんだよね
忍ぶ存在が表出て身体はってどうするの・・・
これまでのシリーズの忍者だと『なげる』がカギになるとおもうんだけどな
手裏剣のダメージとか弱点ねらってトンとか輝いていたのにな・・・w
あどぅりん始まってから攻略に出せないジョブ多すぎ はやく調整しろと

408 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/22(日) 02:14:01.00 ID:9s6UD2Sz
アドゥリン前から攻略に出せないジョブの方が多かっただろ

409 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/22(日) 02:16:25.66 ID:CMAVEw5z
イメージで言うなら踊り子が盾の方が合ってるな

410 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/22(日) 06:46:38.27 ID:sm3GtJC2
ジョブ武器が敵対心-ついたアタッカー用だったり最近の傾向として
低ヘイトアタッカーというか、後ろを取る(ことで火力がだせる)アタッカーに舵をきり始めた気がする
蝉を上手いこと殺せてるのと、魔剣導入でスタンス変えたのかもしれんね
それには陰忍に何かもう一声ほしいとこだけどな

411 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/22(日) 07:48:59.64 ID:g4TC6jr6
どうせやるなら、WSぶっこんでてもディアで
タゲ取られるくらいのヘイト無限小なアビでも
ないと席無いんじゃないかなーとか

412 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/22(日) 07:49:37.80 ID:bEu/nwct
多少敵対下がったところでヘイトキャップしたら同じなんだよな
何らかのヘイト抜き手段がないと手数多いせいで張り付くんだが
現状サポ竜ハイジャンプぐらいしか手がないっていう

413 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/22(日) 07:57:51.27 ID:j2AvXpn+
それこそ忍ぶ事によってノーヘイトで攻撃できるとかあってもいいんだよな

414 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/22(日) 08:25:03.31 ID:ZHAJ2jGi
真鉋切につくオグメはみんなどんな感じにしてるのかな?

415 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/22(日) 08:38:01.86 ID:pv0R49jt
シーフとイメージ被りすぎなんだよな
忍んで背後から一撃大ダメージとかさ

416 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/22(日) 08:54:04.53 ID:C7/j48gG
じゃあシーフやればいい

417 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/22(日) 09:31:38.68 ID:cfI48114
>>414
メインで使ってる人はWSダメ+狙って残念オグメ付いてるか、
サブだと倉庫に送ることも考えて付けないんじゃ?

418 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/22(日) 09:39:16.31 ID:ara1OWMZ
WSダメージ3倍アビで連携〆>ドロン とかあれば超面白そう

419 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/22(日) 10:28:37.82 ID:g4TC6jr6
敵の影の中に隠れたまま攻撃する能力とかもオナシャス!

420 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/22(日) 11:13:47.90 ID:8Ow1r9t/
カムハブリを追加命中ダウンの効果時間固定にして
TPダメージ修正にしてもらえないと今後戦えない
シーフのマンダリ強化しすぎだろ

421 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/22(日) 12:49:23.99 ID:lMtzS4pK
クルセードの効果は公式で言われたけど、新忍術は数値不明なままだよな
ついでに発表してくれよw

422 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/22(日) 14:25:30.24 ID:tDGQ7yMo
だまし討ちがシーフ、
不意打ちが忍者

本来こうあるべきだった
今からでもそうできないんかな

隠忍は忍者、
陽忍はシーフ(敵の注目をわざと集める的な)

423 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/22(日) 14:34:29.33 ID:gfE7RuIv
あれ、新忍術の効果もぎヴァナで言ってなかったっけ
確か月下が+30で夜陰が-25とかだったような

424 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/22(日) 14:36:52.49 ID:gfE7RuIv
まとめで確認したら夜陰は-15だったわ
てかまとめにそのまんま書いてるじゃねーかw

425 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/22(日) 14:53:03.79 ID:Dj8DAv2j
それって詠唱速度どうなの?
糞長いのなら使うきないなー。
それにソロで全く無意味なんだよな。

426 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:01:11.13 ID:O1Hxbdu4
PTに席が欲しいんじゃなかったのか(白目

427 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:01:50.46 ID:o/QD3zuM
>>425
月下、夜陰どっちも詠唱3秒

428 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:07:14.80 ID:IMw36Ejz
いつもいつも思うが壱で実装すんのやめろカスって思うわ。
忍術詠唱短縮装備が豊富ならまだしもな・・・。FCだってそこまで豊富でないし。

429 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/22(日) 17:45:37.87 ID:uf2GW7XX
新術そもそも効果が求められて無いわ
有効なのは「ヘイト抜き」であって「上がりにく」ではない
上げるのは今のところあっても無意味なので評価はできない

忍術根本の疑問としては、触媒必要なのに詠唱あるってどういうことなの?魔法がある世界なら不便な忍術より魔法でよくね?

430 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/22(日) 18:56:51.23 ID:g4TC6jr6
つか今ってもうフィールド歩く機会が昔より少ないし、
魔法感知されない忍術のメリットってあまりないよね

431 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/22(日) 19:27:51.22 ID:FcVM2sSW
>>424
まとめに書いてたのかスマンの
まだ読んでなかったわw

432 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/23(月) 11:43:47.58 ID:WgR49Osh
ジョブ武器 陰忍 夜陰でサポ竜にすればもうリューサンよりタゲ取らないんじゃないかな
それで使い道あるかは知らんけど

433 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/23(月) 13:42:23.52 ID:GE2teToR
敵対心-50がデフォの狩人すらカラナ無かったらタゲ取るのに、それはどうだろうな
結局上位BFみたいなHP多い敵1体と戦う状況じゃヘイトキャップしそうだし、キャップしちゃうならリューサンの方が有利

434 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/23(月) 16:38:00.94 ID:MWdiZyd/
>>429
MPの代わりの触媒消費

435 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/23(月) 19:55:40.56 ID:bUAcLEci
まあそのMP量に意味がなくなってきたので余計納得がいかなくなったのが
種族補正修正要望が出たきっかけの一つでもあったよね

436 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/23(月) 20:02:06.18 ID:rS1L4f1A
意味が無いのは最大MPで消費MPは普通に重要だろ

437 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/23(月) 20:04:39.09 ID:WgR49Osh
触媒の代わりにMP消費になってバラード貰うようになったら洒落にならねーぞw

438 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/23(月) 20:46:00.19 ID:sHsrXnGu
いやそこはエーテルがぶ飲みだろ

439 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/23(月) 20:58:41.89 ID:GE2teToR
ワークス紙兵

440 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/24(火) 00:07:36.96 ID:JCQn96Vr
新忍術エフェクト使いまわしだけどさ
別系統で使いまわしって初じゃね?

441 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/24(火) 00:32:37.76 ID:zTYc7+iG
サボトゥールが精霊の印だった事があるかな
後に差し替えられたから、暫定処置でしょ

442 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/24(火) 00:36:08.82 ID:KPeCo3Sf
いつかのVUで与ダメのヘイトがっつり下がって以来、ヘイトがキャップ行く戦闘なんて殆どないだろ。ミッションBFのとてむずくらいしか思い当たらん。

443 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/24(火) 18:46:07.70 ID:RtIjU1mX
久しぶりにモンクに着替えたときに思った
蝉が消えるときにカウンターが発生するような特性ほしい
ただ消されて敵対心減らされるだけなんて虚しい

444 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/24(火) 18:46:39.90 ID:RtIjU1mX
もちろんメイン忍のみで

445 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/24(火) 19:00:45.21 ID:BCUKOWR4
すっげーどうでもいいけどニ刀装備増やして自己ヘイストだけして間隔短縮77%までいくんだなw
ここまできたら@3%なんとか欲しいは
ソロでシェイハしぇいはが楽しいです

446 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/24(火) 19:12:25.97 ID:3trSvU3S
ヘイスト忍術をもらおう

447 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/24(火) 20:04:11.70 ID:0vYEqmjj
ヨアヒム呼べばいいじゃん?

448 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/24(火) 20:41:13.04 ID:ui5G9phS
二刀流装備てんこ盛りでヘイストしたら短縮率80%をちょっと超えるはずだが?
どこか計算まちがえたかな・・・

449 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/24(火) 21:06:34.48 ID:gWIQYGQj
超えるね

450 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/24(火) 21:09:05.49 ID:keHdARVU
魔法ヘイスト14.6、装備25としてキャップ0.2まで有効な二刀流係数は0.2/(100%-39.6%)=0.331
99忍者の二刀流係数は0.65なので、キャップに必要な数値は装備で0.65-.331=0.318
ヤグードのかぶりもの0.05
望月胴脚改で0.15
腰0.05
耳0.07
とりあえずキャップはするような感じ。装備ヘイスト26%確保できるかどうか確認してないけど

451 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/24(火) 21:21:02.79 ID:ui5G9phS
頭8、胴4、脚6、3部位が二刀流装備で確定。のこり手足で余裕の25%(26%)超え。

452 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/24(火) 21:47:58.88 ID:q6fJR/Xl
二刀流の調整を検討するのが9月以降か…

453 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/24(火) 22:00:19.85 ID:moFO04rK
>>445
77%とか言ってる恥晒し

454 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/24(火) 22:04:47.30 ID:NcHFAjGo
八双、デスペ同様得TP減なしの方向なるのかねえ
二刀流本家の長所として隔キャップ上限2〜3%あげるくらいして欲しいな

455 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/25(水) 01:06:25.20 ID:S/eklKFl
ヘイストだけで間隔キャップするとか忍者強すぎですね
これは強化いらないな
他ジョブでマチマチ必要なところをメヌやマドに回せるしこれは強いよ!

456 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/25(水) 03:04:17.17 ID:XYIK0Fau
空蝉リキャストほしいからどの道マチマチほしいことには変わらん

457 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/25(水) 03:09:15.94 ID:Zc+LVavH
そしてマチマチ貰うと二刀流+装備がSTP-装備に変わる

458 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/25(水) 03:10:07.05 ID:87ZiBcZS
なぜか踊り子の二刀流が超絶強化されるんだろw

459 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/25(水) 05:07:34.43 ID:aBXFi9Bo
超絶強化も何も踊り子も忍者ももってるってことはどっちも強化されるだけだろ

460 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/25(水) 06:20:25.02 ID:WJOcgQAV
鼻折れそう

461 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/25(水) 09:26:43.76 ID:V1nNwSOf
すげー懐かしいスレ・・・ジョブ板潰れたんかw

462 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/25(水) 09:30:14.86 ID:GhijwRjt
マチマチもらえるんなら二刀流装備外せばいいだけじゃね?

463 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/25(水) 10:48:01.59 ID:shQbGbBD
今はそれでなんとかなるからいいが

先に改善できるならした方がいいに決まってるな

464 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/25(水) 14:49:51.67 ID:Zc+LVavH
外せばいいと言っても蜂屋脚とか望月胴みたいな優秀な装備に二刀流+付けるなんて
余計なことされてるから自由が利かないっていう

465 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/25(水) 16:42:40.33 ID:S0RlOJ/f
いや、胴はカークソ、脚はイグワマニボゾとかあるだろ…

466 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/25(水) 18:08:53.51 ID:mx/+Jws1
服部胴にファストキャスト期待するか

467 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/25(水) 18:49:32.28 ID:gj+nDa7a
望月胴はパッと見ではむちゃくちゃ優秀だけど
PTとかフェローが潤った今だと二刀流がほんと邪魔してる
上限突破の調整か、二刀流がマイナスに働く面を何とかしてほしい
 
WS修正もいろいろ試したけど、どっかに潜り込む席ができるほどじゃなかったな・・・
むしろコルセアの超強化で
特前衛2人で予TP落として技数下げるとかにされると
ほんとに出せる場所が旧コンテンツだめになっちゃうw

468 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/25(水) 19:03:16.04 ID:oPs0mB15
命中が大切なこのご時世で陽忍の命中マイナスは酷いよな・・・
魔剣のソードプレイの効果見て切なくなったよ・・・

469 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/25(水) 20:21:13.72 ID:WJOcgQAV
もう蝉殺してから何年も経つんだから東方の暗殺者でいけばいいのに
初段範囲魔法がデフォのセカイで「想定外」の盾に固執する開発さんの考えはよくわからないナリ

470 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/25(水) 20:36:39.27 ID:mx/+Jws1
固執してるのは「盾にする」じゃなくて、「蝉が盾として強力すぎるからアタッカー能力は3流を脱するべきじゃない」という考えでは。

471 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/25(水) 20:41:30.00 ID:Zc+LVavH
アタッカーとして3流なんて思ってないんだろう
蝉と二刀流を異常なまでに過大評価してるからこの有様

472 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/25(水) 20:51:33.21 ID:mx/+Jws1
あぁ確かに、現実では三流でも開発は一流と思ってそうだ

473 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/25(水) 21:16:36.61 ID:gdpBVSI3
しかしペットジョブが平均的なアタッカー(=モンク?)を越えようかという時代に、
忍者は色々出来るから抑え気味、とかやってたらそれこそ底辺だよねw

474 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/26(木) 01:24:10.43 ID:+tddVNo2
順番をつけていくなら誰かが最下位になるのは確実なわけで。

475 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/26(木) 01:25:47.64 ID:u7aZwFZM
リアルの方では底辺には底辺の特権が与えられる(生活保護の申請が通りやすい等)
底辺ジョブも底辺に甘んじる代わりに何か特権よこせって主張するべし

476 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/26(木) 01:27:54.93 ID:UvQwK70W
被差別部落民や在日朝鮮人みたいなポジションだもんな

477 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/26(木) 01:49:07.94 ID:/y4pm/vW
マジかよ、特権階級じゃないかw

478 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/26(木) 09:56:16.23 ID:S8b59LW0
>>472
なわけないだろ
だから与TPやら二刀の調整に言及してるのに
無理矢理なネガキャンは見苦しいわ

479 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/26(木) 09:58:18.98 ID:UrTlw1mN
忍者はなんだかんだで調整されてるからな。
それでも席がないってだけで。。。

480 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/26(木) 18:13:33.39 ID:vSWE1jF8
忍術追加とか単品で見ると結構いい性能の装備も追加されてるよな
なんか根本的にずれてるんだよね
一撃の重さでも手数でも中途半端な下位で
盾性能でも通常範囲とかで話にならないし
一気に化ける可能性を持ったまま腐っていく卵みたいなw

481 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/26(木) 19:44:21.55 ID:cxxuSHFA
>>479
調整って敵対心忍術()の事かw

482 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/27(金) 12:15:13.31 ID:YnQC51H8
フォーラムで「忍者のジョブ武器の武器スキルが他より低い」っていうのが不具合として上がってたけど案の定仕様に分類されてやがる・・・
あえて低くしてるのか

483 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/27(金) 12:36:13.62 ID:+WDRKLcI
片手刀スキルAを上げてもらった方が早そうw

484 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/27(金) 13:25:56.52 ID:Qna7WTV0
七支公武器も控えていることだし、スキルと命中の関係を練り直してくれないもんかな。
600以上のスキルは命中への換算が×0,1とかにすれば、武器にも選択肢が増えそうなもんなんだがね。

485 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/27(金) 17:38:36.06 ID:hmxBwCX/
開発<仕様はイメージ()で決めてます(テヘ)

486 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/27(金) 17:58:45.73 ID:du/l9hZ4
七支武器もどうせ苦無系でサブに持つのに魔命スキル高くて片手刀スキル低いんやろ
もう慣れっこにゃ

487 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/27(金) 18:03:12.98 ID:9XpWaTNt
ボス武器は来るんかねえ
例えばアチュカならトヒルにボス武器あるじゃん片手剣も格闘も

488 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/27(金) 22:20:22.45 ID:9XpWaTNt
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/34206?p=513789#post513789

>なお先日お伝えしたとおり、二刀流は9月以降のバージョンアップで調整を予定しています。

>この調整では、二刀流やヘイストの効果で攻撃間隔が下限に到達した場合に
>余剰分の二刀流効果が得TPに影響しないようにし、「攻撃間隔は変わらないのに
>得TPだけは減少する」という現象を防ぐ予定です。

下限保障設定とまでは行かないか。マチマチ環境下で二刀流効果アップ装備が活きて来る・・・?
マチマチ環境下でコンテンツで必要な命中確保した上で二刀流突き詰めたら隔どんぐらいになるんだろ

489 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/27(金) 22:54:39.59 ID:kA857hxH
どうせ今まで得TPだけが減っていたのが
二刀流自体が効果なしになるだけだと思うぜ・・・w

490 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/27(金) 22:59:50.48 ID:HOV2OQJE
間隔が下限に達してるならそもそも余剰分の二刀流装備外せばいいだけでは・・・?
根本的に何も変わらなくね

491 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/27(金) 23:15:15.03 ID:6S8Sw8FA
意味無い変更にしか見えないな・・・開発二刀流の問題点理解してないんじゃねーの?

492 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/27(金) 23:20:26.92 ID:9XpWaTNt
ほんとだよく考えたら意味無いな
二刀流+付いてる望月胴や蜂屋脚を攻撃/命中目的で使えるだけだな

493 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/28(土) 00:03:28.31 ID:aLHU1/Pc
ワロタ・・・・・いや笑えない

494 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/28(土) 00:14:25.24 ID:XhAJVYZn
二刀流で得TPは減る、っていうルールはそのままなんでしょこれ?

495 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/28(土) 00:27:42.87 ID:ZeHka+jg
攻撃短縮キャップまでは減るのは変わらない。キャップ後は減らなくなる

496 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/28(土) 00:29:08.15 ID:iv6emvhQ
二刀流がゴミなままなのは変わらんな

497 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/28(土) 00:49:42.66 ID:TsqfDXfg
9月になってもゴミジョブかよ・・
どうせ不満の声上がってもずっと様子見なんでしょう?

498 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/28(土) 01:12:43.45 ID:EdnSb2+k
連携の仕様変更で侍がバカみたいなダメ叩き出してるのに
この程度の修正を慎重に検討とか言ってわけわからん
後になって連携の仕組みは侍の強化も含んでいたとか、は?ていう

499 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/28(土) 01:24:24.06 ID:zE6dDiDs
普通はキャップまでの係数装備調整するし激しく意味のない調整だなw
忍者だから堪え忍べって事なのかw

500 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/28(土) 01:31:55.21 ID:d/QdYiHM
盾だって言い張りながら盾できてなくて
空蝉と盾を理由に攻撃面強化されないし
ずっとこの生殺し状態なんだよなー

501 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/28(土) 02:35:34.63 ID:EQj4WodC
どうせこの先は投擲で一人連携忍術MBみたいにするんだろ
ちょっと色違いの踊り子ポジション

502 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/28(土) 02:52:00.66 ID:VrVLOfV1
忍者が盾できる敵なら、踊やシも盾できそうだ。
しかも上位盾になる予感。
難しいねぇ。

503 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/28(土) 10:29:24.33 ID:B6dWMebJ
片手刀が弱いのが原因
中途半端なD
弱いWS
オマケにオマケに斬属性

そこでだ
片手刀だけ常に無属性になれば、全てが解決する
攻撃が他に比べて弱いのも無属性なら納得出来る
メナスだろうがなんだろうが、無属性だからこその席も出来る
無属性が嫌なら短剣でも持てば良い

504 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/28(土) 10:39:26.78 ID:BoXuFfob
手裏剣で既存枠とは別枠な弱体でもできりゃいいんだろうがなー

505 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/28(土) 10:41:04.84 ID:Usm0Q/Zu
微妙だな

506 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/28(土) 11:40:06.76 ID:Likag/Ow
それこそ、武器の属性変えれる忍術追加してくれるだけでいい。

507 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/28(土) 12:35:21.59 ID:XO0MZnEj
大昔のオススメ忍者って、溶刀だったり蝮だったり、不動千手だったりと
忍刀の追加効果が有用だったよな。
最近の片手刀はつまらんもんばかりだけど。
魔法剣じゃないけどさ、もういっそ刀に薬物を塗るアビとかでもいいからくれと
個人的には思う

508 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/28(土) 17:47:12.47 ID:LIy3DTUK
14の忍者がそういうコンセプトだよな。11でもパクってほしいもんだ…

509 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/28(土) 18:30:42.60 ID:Z37+X4iz
まあ、元々11から14がパクったんだろうね。14の事は知らんけど。

510 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/28(土) 18:49:45.93 ID:595zyfCs
このゲーム、無属性=魔法ダメージ扱いだよな

511 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/28(土) 19:02:21.45 ID:AW9MLtjQ
鬼哭 「しびれ薬を塗ってるんだけど全然マヒしないんです」

512 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/29(日) 00:19:23.69 ID:c+nhKYZB
普段モンクしか出さなくて忍者でジョブポ稼ぐ機会がないんで、ゆるいジョブポ稼ぎに乗ってみたんだけど…
いやこれダメだなw自分が命中装備揃えきれてないのか?ドーの門で寿司食ってけっこースカってた(命中900台)。
通常ダメ与ダメに関しても言うに及ばずで…これ装備揃えたらどうにかなるレベルであろうか?(いやない)

とりあえず現状で忍者はソロで遊ぶ時用だけにしようと思いました。
あとせめてレリックも全部位揃えてみようかとか。

VUも期待してたけど、二刀流調整の話見てみたらガッカリぽいのがなー(´・ω・`)

513 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/29(日) 00:29:33.75 ID:c+nhKYZB
追記
そういや来光包無いから、その分命中が低いのもあった

514 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/29(日) 01:05:17.19 ID:vTAtWvOB
寿司食ったら命中1000は無いと・・・。
忍者に限った話じゃないし命中がすごいレリック119胴
無いならドーの門は行っちゃいけないレベルだなぁ

515 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/29(日) 01:21:51.95 ID:G+3xuvKq
ユニクロでも戦績胴は凄い命中だよ

望月改    DEX+25 命中+22
OT+1オグメ DEX+24 命中+10 (最大+10)
SN+1     DEX+32 命中+17

516 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/29(日) 01:36:43.77 ID:/R13/pj4
もうジョブ特性に青魔法みたいに状態異常追加効果でセットできるようにしろよ
麻痺とかスタンとかヘヴィとか耐性無視でな

517 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/29(日) 01:38:18.56 ID:ySK21KBN
来光包とジョブ武器な俺の場合はサポ戦で、
右;命中940攻撃960
左:命中927攻撃893
コレでモンクの1.5倍くらいの攻撃速度
モンクの半分の通常ダメージ。WSもモンクの半分(下手すりゃもっと低い)
総合でモンクの6〜7割しか削れない。
ふいだまでWSが超絶強化されるから、シーフにも負ける可能性がある。
もう、根本からどうにかしないと、忍者の出番は永遠に無いな。

518 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/29(日) 02:08:48.08 ID:FozyHwCF
命中装備ある程度揃ったら、ドーの門でソロも楽しいよ…
ヨアヒムさん、ウルミアさん、いつもマドマドマチマチありがとうございます

519 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/29(日) 06:15:55.56 ID:S2Y5rg+k
WS調整がきて色々試してるRME無しの雑魚忍なんだが
これ、もしかして新メナや難しいBCのようなきついコンテンツに行かない場合
片手刀WSより右119短剣左アトヤクでエヴィ撃ってる方が強いってオチなのか…?

520 名前:512@転載は禁止:2014/06/29(日) 08:38:49.22 ID:c+nhKYZB
装備見直しw
頭:ウァールマスク(+25)
首:伊賀襟巻(+7)
耳:コンビ(+8)
胴:望月改(+22)
指:ビーライン(+6)
背:ヨカゼ(+15)
脚:蜂屋改(+15)
足カーB(+20)
これだけ命中装備にしてスシイオニス込みで主副1003になった(´∇`)

521 名前:512@転載は禁止:2014/06/29(日) 08:40:29.87 ID:c+nhKYZB
書き漏れ

手:カーB(+25)

522 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/29(日) 09:06:20.51 ID:TSpEZWFN
包丁を他ジョブに解放してくれ!
忍者優遇されすぎ!

523 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/29(日) 09:10:09.11 ID:0pKxB1fZ
そうか、包丁で調理スキル上がる分片手刀Aなわけだな 

524 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/29(日) 09:10:21.66 ID:8R0eaXma
>>519
前にエクゼン忍なんていうジャンルがあったけど、
格下雑魚相手だったら、今は冗談抜きで短剣二刀流海老忍のが強いかもしれんね。

525 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/29(日) 11:18:49.05 ID:JJ8BnTSB
アトヤクで当たるのか?
命中+45つければ右手は問題ないだろうけど。

526 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/29(日) 11:23:28.92 ID:JJ8BnTSB
2回攻撃アトヤクでも当たるようなコンテンツなら、って話か。
なら別に短剣でもいいんじゃね?

使えるもの使えばいいじゃん。

527 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/29(日) 13:50:41.19 ID:vTAtWvOB
アトヤクでいいコンテンツなんてジョブなんでもいいしってレベル

528 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/29(日) 23:55:13.87 ID:S2Y5rg+k
ピリピリしてんなw

529 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/30(月) 23:36:36.52 ID:FCYNuqjJ
現状の最強片手刀って、スカーム武器なのかね?

530 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/30(月) 23:48:09.06 ID:CaCTar7i
カムハブリ強化された凪さんが至高

531 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/01(火) 00:52:24.31 ID:VhP67tQ4
凪は敵対気にしなければ普通に強いな
鬼神より来交の方がつえーんじゃないかってくらいWSもAMも酷い
鉋と鷸は要らない

532 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/01(火) 01:02:19.85 ID:0hm0MeNx
まー、RMEのどれかが普通に強いだろうけど、
昨今の忍者には「純粋に強い武器」なんていらねーからな。
最強の片手刀でも、オアティにすら劣る。

エンドコンテンツPTに席が無い今は、
ソロとか少人数で忍者出す事になるだろうけど、鷸は超使えるぞ。
敵対心-10もスキルちょっと低いのも、補って余り有るプロパティ。
モンクや青のジョブ武器に比べたら優遇されまくりwwwwww

533 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/01(火) 13:02:57.42 ID:nv2Q5xME
瞬はTPためると目に見えてダメージあがるな
TP2000近辺でもドー門のとてくらいでも4kとかでてた

ちょっと胡蝶耳をTPボーナスにしてくる

534 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 19:16:35.13 ID:YoEWlF14
ヘイストマチマチで二刀流装備にデメリットなくなっても微妙だよな
結局、命中確保した上でマルチ装備に着替えたりすることになる
二刀流装備でのメリットがあればなぁ

535 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 19:40:28.24 ID:DdXug5MG
二刀流のデメリット削除と、ws時初段にサブのDも上乗せと
陰忍時バックアタック時に限りどのWSもクリティカルが発生するぐらいしてもらわんとアタッカー復権はまずねーよなぁ。

536 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 17:47:11.26 ID:Uv+MRrro
>>531
さすがに来よりオグメ付鉋改のほうが強いだろう

537 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 20:45:33.50 ID:edDY5dck
最高オグメ引いてもD一緒でDEXAGI命中で劣る鉋に使い道あるとは思えんなぁ

538 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 21:40:56.88 ID:RXijAZbU
wsダメ10%というオグメがあってだな。

539 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 21:47:36.35 ID:h6++iJy4
1200が1320になる感じですな

540 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 21:54:25.66 ID:eT5uLSho
それがあったらカムハブリ1800でるだろうか

541 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 08:21:50.19 ID:x+IrfZiO
WSダメオグメって、やっぱサブじゃダメなん?

542 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 08:43:54.18 ID:x+IrfZiO
ぐぐったらあったわw
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/40358-

仕様に分類されてたってことはそう云う事か
あれだな、つぎのWKRの片手刀はサブ可のTPボーナス付きでいい。

543 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 12:16:09.57 ID:zsS49Tf4
ttp://www.4gamer.net/games/005/G000546/20140702078/TN/018.jpg

中々いいじゃん。

544 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 13:22:54.92 ID:5/hOx+F4
太鼓鐘貞宗か。

545 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 13:24:09.94 ID:B1H8Lf4R
太鼓腹?

546 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 13:29:09.43 ID:YCwcPWov
耐風ってことはコルカブか

547 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 13:36:24.50 ID:xyt2rl4A
七支宝集めておくべし

548 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 15:24:23.59 ID:h/0OlZv8
グラも性能も鉋切改と真鉋切混ぜたようなやっつけ仕事じゃないですかー
他の武器種もそうみたいだけど、ジョブ専用武器よりIL低いのにそのわりにD値高いのはなんでだろうか

549 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 15:29:42.19 ID:wiiuHouE
え?

550 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 15:32:15.22 ID:E8WiIKXo
そんなことよりこの胴を見てくれ。こいつをどう思う?

551 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 16:22:08.34 ID:bKX1fEcU
使える銃と弾丸くれ!っと思ったけどラススタ使えなかったか

552 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 17:46:24.01 ID:25s+UXSl
ちゃんと記事みたら全然鉋切グラじゃなかったです

553 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 21:02:26.19 ID:2fz+tLBo
武器は鬼来が最強だな

554 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 11:04:54.17 ID:hF8NyxT/
はやいな。つぎのBAは7/8とか

刀のオグメはどうするかな・・命中かクリかSTPか
ドー門でメリポ稼ぐときアトヤクでも当たってるから、こっちは命中はずすのもありか

555 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 12:53:33.80 ID:b9PP1ZnC
鷸のD値が低すぎて残念すぎる

556 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 14:56:14.69 ID:9gl7ex+T
二刀流の得TP減少はもう無くして問題ないよな

これってLv75時代のマチメヌが基本だった時代は、二刀流によって攻撃間隔短縮80%になる二刀流ジョブに比べて
サポ忍の両手ジョブが60%もいかないから、そのTP速度差を埋めるためにあったけど
今の両手ジョブはマチマチ八双ラスリゾ前提だから、どのジョブも短縮78〜80%いってるんだよな
そのせいで今は二刀流ジョブのTP速度が遅くなりすぎてる

557 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 15:42:17.38 ID:umBVUaWC
クリティカルUPだの、
クリティカルダメージUPだの、
WSダメージアップだの、
沢山あるけど、、、

サブに持ってて発動しないのはどれ?

558 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 16:02:44.42 ID:PKA9H9ge
近接攻撃関連のステ(命中/攻/クリ/STP)はサブだけにしか
かからんのじゃないかなあと思うけどどうなの

559 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 16:03:32.24 ID:PKA9H9ge
×サブだけに
○持ってる手の側だけに

560 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 06:03:34.88 ID:vS6ojO4N
サブに持った時と外した時でcheckparamしたらメインの攻命も上がるのに思うも何もないんですわ

561 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 17:52:45.10 ID:PcHDf3/t
なんか最初の頃のIL制の説明の時に「左右それぞれ別だよ」的なこと言ってたからそうかとおもてた
モノによりけり、だったら確かに/checkparamすりゃ判るけどいい加減すぎるじゃんよww

562 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 18:09:13.22 ID:KK1njv3q
それは+されるスキルとそれに伴う命中&攻撃の基本値の話じゃなかったか?

563 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 18:19:21.68 ID:vqi4Abox
武器スキル+は左右別々
攻+や命中+は前と変わらず両手に効果ある

564 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 19:28:23.51 ID:PcHDf3/t
そうなのかー
じゃあクリUP/クリダメUP/WSダメUPもサブで持ってもメインに乗る、でいいのか

565 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 20:01:04.81 ID:whyL+Zvr
又聞きならともかく説明読んだなら武器スキル+242の部分が2刀で2倍になったら不味いってとこ限定の話だとわかるだろうに

566 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 21:32:27.81 ID:KK1njv3q
WSダメは乗らない、クリティカル率は一部乗らない、クリダメはシラネ

567 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 13:06:57.83 ID:SUEdTVp+
新しい七支公の片手刀に何付ける?
2回攻撃と命中がいいかね、やっぱ
IL115だからちょっと命中低いし
サブで持つから、クリダメUPやクリティカル率はメインに乗るか分からないし
敵対心マイナス付ければ、ジョブ武器と月下合わせれば敵対心マイナス50到達できるけどw

568 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 13:28:55.65 ID:9KcuSCJm
ソロジョブゆえリジェネもしくは貴重な魔攻

569 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 14:01:20.57 ID:vMECISkN
遊び格下用になるしクリ+かな
昨日フルカン補充したばかりだけど又二回やらねば
ソロでも楽だけど最近不在多いからめんどくさ

570 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 14:24:41.75 ID:6cs56p45
忍者でNTL潜入してきたんだが

クラクロと雑魚抜きrep
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up306358.txt

忍者云われてるほどひどいことないやろーとか思って参加した結果がコレ
通常平均ですでにダブルスコアつけられててフイタ
WSの差もひどいな。もう笑うしかないw


ま、いいんですが。

571 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 14:28:06.63 ID:kxXVjuKY
不思議な編成だなぁと思いました

572 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 14:28:34.11 ID:YfxJVbcl
解析来てるが魔法ダメージ付きの119武器あるね

573 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 14:49:25.62 ID:1Vouu5QW
>>572
これだな。闇王かね。

千鳥,,,片手刀,全種,忍,122,227,99,119,1,Rare,Ex,D122 隔227 命中+15 魔法ダメージ+95/回避+37 片手刀スキル+242/受け流しスキル+242 魔命スキル+188/ファストキャスト+5%

574 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 14:49:40.42 ID:6cs56p45
千鳥 片手刀,全種,忍,122,227,99,119,1,Rare,Ex
D122 隔227 命中+15 魔法ダメージ+95/回避+37 片手刀スキル+242/受け流しスキル+242 魔命スキル+188/ファストキャスト+5%

太鼓鐘 片手刀,全種,忍,110,227,99,115,1,Rare,Ex
D110 隔227 DEX+12 AGI+12 耐風+20/回避+17 片手刀スキル+188/受け流しスキル+188 魔命スキル+146/クリティカルヒット+2%

119のがボス武器っぽいな。ステついてないけど、千鳥+太鼓よさそうだわ

575 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 14:50:55.92 ID:MDgQFnip
千鳥,,,片手刀,全種,忍,122,227,99,119,1,Rare,Ex,D122 隔227 命中+15 魔法ダメージ+95/回避+37 片手刀スキル+242/受け流しスキル+242 魔命スキル+188/ファストキャスト+5%
太鼓鐘,,,片手刀,全種,忍,110,227,99,115,1,Rare,Ex,D110 隔227 DEX+12 AGI+12 耐風+20/回避+17 片手刀スキル+188/受け流しスキル+188 魔命スキル+146/クリティカルヒット+2%
ドレッドジュポン,,,胴,全種,モシ狩忍青コ踊剣,0,,99,119,,Rare,Ex,防131 HP+59 MP+44 STR+27 DEX+37/VIT+27 AGI+36 INT+26 MND+26 CHR+26/命中+10 回避+49 魔回避+64 魔防+6 ヘイスト+4%/ダブルアタック+2% ファストキャスト+7%
鬼武者の篭手,,,両手,全種,モ侍忍,0,,99,119,,Rare,Ex,防90 HP+25 STR+10 DEX+34 VIT+28/AGI+6 INT+10 MND+28 CHR+16 攻+30/魔防+1 ヘイスト+5% ストアTP+4
デゥルガイレギンス,,,両足,全種,モシ獣忍か踊剣,0,,99,119,,Rare,Ex,防70 HP+13 STR+12 DEX+24 VIT+12/AGI+37 MND+12 CHR+30 命中+15 回避+72/魔回避+69 魔防+5 ヘイスト+4% 敵対心-5/ペット:命中+15 敵対心+5
蛇蝎の喉輪,,,首,全種,モ侍忍,0,,99,0,,,,防10 命中+3 ストアTP+5 残心+5
蛇蝎の喉輪改,,,首,全種,モ侍忍,0,,99,0,,,,防11 命中+4 ストアTP+6 残心+6
シェタルストーン,,,腰,全種,戦モ白黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召青コか踊学風剣,0,,99,0,,Rare,Ex,AGI+5 CHR+5 二刀流+6/潜在能力:攻+10 回避+10
ソードフェーテル,,,腰,全種,戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣,0,,99,0,,,,攻+15 ヘイスト+3% ストアTP+4
ソードフェーテル+1,,,腰,全種,戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣,0,,99,0,,,,攻+18 ヘイスト+4% ストアTP+6

こんなとこ?千鳥本当に来ててワロタ
鬼武者の篭手って変身でもすんのかw

576 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 14:52:44.49 ID:CQu91Nh5
まぁボス武器ならINVリストに追加されてるから鯖あいて数分でわかるっしょ

577 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 14:58:09.12 ID:YfxJVbcl
INVに無かったら闇王かミスラのどっちかだな
ミスラじゃね片手刀だし

578 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 15:10:11.74 ID:9fbx2Ycc
千鳥は太鼓鐘とアイコンが別なので
ムイングワ産ではないんだろうね

579 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 15:27:19.03 ID:C8G0q0as
開発からマジで嫌われているんだな忍者は

580 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 15:30:47.57 ID:MDgQFnip
メナスに追加なし確認
やっぱりBCか…。嫌われてるなぁ

581 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 15:42:53.42 ID:6cs56p45
またミスラかww

582 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 15:46:53.17 ID:6cs56p45
図書館の115交換みてきたけどリストに太鼓なかったわ

現地ポロリ待つしかなさそう

583 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 15:47:44.33 ID:+2ZyxYsx
>>570
物理カットある敵がいるんだから、
モンクに負けるのは当たり前難じゃないですかねぇ、、、

つか、メナスは無念夢想あるモンクが何処行っても大活躍なんだから
短剣もってケイザックならモンクには勝てるんじゃねーの?w
AABCだったらモンクよりは忍のほうが活躍する場合多いな
忍/竜でハイジャンプ駆使して

584 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 15:49:23.02 ID:MDgQFnip
>>582
115は七宝で交換できるよ

585 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 15:49:29.89 ID:yWbkcQvS
倉庫の七宝で即交換したぜ

586 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 16:44:28.83 ID:pBbWkLrO
倉庫で七宝取ってたのか、さすがだな。
俺はメインで取ったわ。あとはフルカンに1回行くだけだ。

587 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 17:29:12.12 ID:B08NL1dP
>>573
忍術再詠唱間隔-3のために鷸作ろうかと思ってたけど、取れるなら千鳥のがいいな
装備プロパティのファストキャストってリキャストには影響ないんだっけ・・・?

588 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 17:38:14.44 ID:6cs56p45
まじで、七宝でもらえるの知らなかった

589 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 17:42:38.92 ID:6cs56p45
クムハウの七宝がなかった・・わかれたい
あいつ嫌いなんだよなあ

>>587
装備のFCもリキャに影響するはずよ
でもFC-7で蝉弐のリキャ3秒も変わるかはわからんw

590 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 17:43:38.57 ID:u7kOTxQo
FCのリキャはFCの半分だからFC7ならリキャは3.5だよ

591 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 17:50:23.19 ID:B08NL1dP
まじか!
鷸作るのやめてパンダにしよう

592 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 17:58:45.91 ID:n22MP5io
千鳥のFCは5%だし蝉弐のリキャは1秒変わるかどうかってとこじゃね、リキャスト短縮目当てなら鷸のが上
ただまあ鷸よりはパンダ作った方がいいだろうけど

593 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 18:03:24.15 ID:u7kOTxQo
この0.5差が大事! てんなら鷸が確かに上だけど
そこまでリキャ必死なら両方装備すれば良いだけだね
今回本当に死んだのはDEX交喙だなぁ

594 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 18:06:43.83 ID:JY6DxFq9
七宝で交換とかなめとんのか

コルカブ通えよ

595 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 18:11:57.01 ID:n22MP5io
いや鷸は再詠唱-3%じゃなくて固定で-3秒だから差は結構でかいよ
現状はそこまで蝉リキャこだわる場面ないから優先して作るほどじゃないけどね

596 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 18:17:23.66 ID:u7kOTxQo
○○最詠唱間隔-n で固定値のなんて無かったはずだけど鷸だけ例外なの?

597 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 18:19:08.60 ID:n22MP5io
あーごめん、固定値の再詠唱短縮はヘイストFCの計算前に減算されるんだね
鷸でも千鳥でも実際のリキャストはそんな変わらないみたいだ

598 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 18:21:35.83 ID:n22MP5io
>>596
歌再詠唱間隔-なんかは全部固定値だよ

599 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 18:25:06.45 ID:B08NL1dP
まぁ千鳥を取りに行ける席あるジョブがないんですけどね・・・
パンダはともかく鷸一応作りますかな

600 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 20:18:57.97 ID:DhwDleYB
STR INTの片手刀来ないな…

601 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 20:46:43.74 ID:B08NL1dP
カムハブリさんチッス^^

602 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 22:52:46.15 ID:fiFK94t+
千鳥一発で取れた

ミスラ3匹 全員アイテムだすからすぐ取れるな

603 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 23:05:16.03 ID:YfxJVbcl
そういや上位BFで敵が複数って事は神威みたく個別に戦利品落とすんかね
つっても千鳥落とすのは3匹の内1匹とかなんじゃね?

604 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 23:08:43.78 ID:fiFK94t+
3匹たおして千鳥2本でたよ

605 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 23:12:47.56 ID:YfxJVbcl
ええな。野良で流行らんかな

606 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 23:15:01.92 ID:fiFK94t+
ペットのウサギのブレクガ後ナイトが連携食らって即死したから獣ミスラからやってウサギ倒せば安定すると思われる

607 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 00:24:50.93 ID:cg5jxXuw
罪狩りさん気前いいなw

608 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 00:39:00.00 ID:DE5E5n0n
後で調整されそうだから今のうちに行った方が良いんだろかw

609 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 02:14:20.05 ID:x9g3QaUH
罪狩りBCもやっぱり忍者の席ない感じ?

610 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 02:15:42.49 ID:1xJV9JOv
>>606
ペット寝かせろよw

611 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 02:40:57.79 ID:lI3no5ZE
ボナンザクーポンの4等のやつでも115刀もらえるかな?

612 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 05:04:09.28 ID:VXPZpuuB
シェタルストーンゲット
潜在能力はよく分からんが普通に装備したら効果発動してた

613 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 07:38:26.36 ID:TdgMO6Tr
二刀流装備時とか?

614 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 08:02:20.01 ID:NnEywkZK
>>612
罪狩り産だからミスラストーンと同じで食事してない状態が発動条件かと思ってた

615 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 08:12:01.56 ID:ANsTSfPd
ミスラBCって戦利品どれも落すのか
かなり楽に取れそうだな

616 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 11:15:42.55 ID:ldipPkDc
太鼓とアトヤクの時々二回二刀でシェイハシェイハ
マルチ0%の太鼓一刀で二回攻撃がどれくらいでるか少しだけお試し

205ターン中、二回攻撃発生は86回
86/205≒42%

ジュワと同じくらいか
思ったけど115武器二刀できるの忍者だけ?

617 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 11:17:49.32 ID:ldipPkDc
あー赤も二つあるか。

手数支援でTPのたまり方が異常だわ・・

618 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 11:17:56.19 ID:Wo260NJ3
青赤獣あたりもできるんじゃねえの

619 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 11:19:16.40 ID:yCkuLe/W
青がタマシチとシウト装備出来る
あと、サポ限定すれば獣と赤も

620 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 11:25:35.23 ID:muNL5O7b
短剣:アトヤク(赤シ吟狩忍コ踊)
片手剣:シウトレアト(赤ナ青)
片手斧:フンアープ(獣)、ハツシーク(戦獣)
片手棍:タマシチ(白黒赤召青学風)
片手刀:太鼓鐘(忍)

赤は3つあるんだな

621 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 13:23:43.90 ID:UHMGGYg2
三刀流か!

622 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 13:29:32.24 ID:TdgMO6Tr
デゥルガイレギンスなにげに凄くね?
皆『向かい風』行くっぽいし、出たら報告ほしいわ。主に複数出るのかどうかを。

623 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 13:35:19.56 ID:24dTn0SN
千鳥のグラが知りたいです

624 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 13:46:19.68 ID:WAGUyHtj
>>623
蟻吸と同じ

625 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 14:38:19.76 ID:VXPZpuuB
>>614
ビンゴだったわ
タコス食ってみたら効果なくなった
サル用って感じかね

626 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 14:44:50.21 ID:24dTn0SN
>>624
ありがたき

627 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 15:23:51.26 ID:P+Cyfbid
★向かい風でレム七章出てくれれば望月胴も鍛えられて良かったのになぁ

628 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 17:08:00.81 ID:24dTn0SN
むしろまだ鍛えてない事に驚くわ

629 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 17:22:13.47 ID:P+Cyfbid
それはすまんな

630 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 15:41:33.05 ID:ruuTqt+G
まだ普通しか行ってないけど
★向かい風は範囲魔法が痛いのほぼ無いからむずかしい以上でも忍者で行けるかもしれない
というか物凄く久しぶりにPTで忍/戦して懐かしい気持ちになった

631 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 16:01:15.52 ID:1kTIgHgr
多段WS使ってくるけどそれは大丈夫なのか?

632 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 16:25:33.79 ID:KioNsnXE
3体から殴られてて連携を蝉で避けれる変態ならやれそう

633 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 16:30:26.12 ID:ruuTqt+G
なんか勘違いさせてすまぬ
盾として全部相手するわけじゃなくてサブ盾またはタイマンでさ
まぁそれならジョブ選ばないだろって思うけど…
ぅーん…なんとか忍を出せる場をって考えてたけど、サブ盾とかタイマンならトレハンあるシーフでいいよな
くそー

634 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 18:00:00.41 ID:KioNsnXE
いや、向かい風はたまにヘイト連動して連携してくるじゃん
あれ生き残れなきゃ意味無い

635 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 19:09:30.87 ID:ZSk7ZRQS
距離空ければ不成立になるとかいうし走って逃げるとかw
PTに超迷惑かけそうだけど

636 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 19:11:43.11 ID:jChY68nd
回避装備とマンボマンボで回避できるよ

637 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 19:18:10.32 ID:hRA0O3Kf
ヘイト連動というかリセットだから、まだ蝉と身代はそれなりに価値あるけどね
だからといって入れるほどじゃないが

638 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 19:19:20.02 ID:KioNsnXE
連動して1人にタゲ集まって連携した後ヘイトリセだろ?

639 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 19:20:37.71 ID:ZSk7ZRQS
PT入れてもらえないなら主催するよ!

640 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 19:26:02.73 ID:hRA0O3Kf
リセットしてから一人に集まって連携でしょ?詩人やコルセアがたまに消し飛んでるし。

641 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 19:46:45.08 ID:1kTIgHgr
多段に身替は意味ねーぞ

642 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 21:45:37.51 ID:XYXNqp0y
蝉五枚>ギロ4枚消費>追撃のエヴィ4発で1980ダメージワロタ

643 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/11(金) 11:10:04.22 ID:r4JD04/5
連携ダメージはちゃんと消してくれるから意味なくはないけどね
…だからといって席がもらえるほどでは以下略

644 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/11(金) 13:39:14.40 ID:I5g/787M
もう忍者(ナイト以外の前衛)ほんとどうしようないよな。
範囲攻撃に滅法弱いし、敵の弱体魔法も殆ど範囲攻撃であるし魔法はガ系ばっかりだし。

被ダメもナイトの防御力で設計されてるからすぐ蒸発!(ナイト以外の前衛全て該当)

片手刀の使い手位しか存在無くなっちゃった。

645 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/11(金) 17:58:12.91 ID:2fLfWpro
syusai<忍者でよろ
ってのVW位だもんなー

646 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/11(金) 18:20:48.93 ID:bsp6TX8c
たまに思い出したようにアビセアNMに用事ができるから
まだまだ現役よ

647 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/11(金) 18:43:44.13 ID:Nemh8S/3
ナ狩ゲーは今後もどんどん加速しそうだわー。

648 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/11(金) 18:49:11.84 ID:vvgvF8VK
ナ狩って連呼する人おおいけど、AA神威マリアミ以外使い道ほどんど無いよw
どちらかと言うとモンクゲー、ポジション的にも忍者が食われているのはモンク

649 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/11(金) 19:00:28.70 ID:REAVcHJD
来 太鼓2回攻撃クリ4%オグメの組み合わせの火力でもオア以下かね?

なかなか火力面良さそうなんだけど、115サブでも命中900くらいはいくし

650 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/11(金) 19:05:04.02 ID:CSXbP996
>>649
やっぱストアTP+5よりクリ4%かねぇ。秘にも影響あるだろうし

651 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/11(金) 19:06:41.48 ID:uAiUl0Rp
シェイハ状態ですぐたまるからSTPの恩恵は薄いかもね

652 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/11(金) 23:23:20.98 ID:73qMON+r
武器のクリ+はメインじゃないと意味無いだろ

653 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/11(金) 23:23:51.40 ID:73qMON+r
↑はWS時にって事な

654 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/11(金) 23:32:38.34 ID:I5g/787M
そういえば、鬼哭をサブで持つと攻撃40上がってる?

655 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/12(土) 00:18:12.75 ID:z7pc6ajJ
>>654
今試してみたけどだめだった。
一時期サブで持っても加算されていたけどその後修正されて、
今もそのままのようだな。

656 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/12(土) 00:53:21.82 ID:g2QMI7Wm
鬼哭サブは効いてないのね。
もう今の現状効いても良いとおもうんだけど。
開発は許さんのね。

657 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/12(土) 01:38:56.20 ID:pLGpTtXJ
サブのクリティカルってメインにも乗ってるよね?
アビセアでアートマ70+素20+メリポ5の95%片手でクリなし確認
サブに太鼓鐘の5%装備したら100%なった

658 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/12(土) 01:43:21.38 ID:QFJnvgTO
武器によるけど最近は乗るやつ多いな

659 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/12(土) 01:57:07.23 ID:pLGpTtXJ
サブの太鼓鐘の5%じゃなくて6%の間違いです
サブ乗るとしたらクリはかなりいいかも

660 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/12(土) 03:07:43.32 ID:Tclht+zz
試してみたらサブのクリ乗るっぽいな

661 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/12(土) 12:52:37.44 ID:eP5MwyN7
クリ率UPって書かれた武器にしか乗らないだろ
サブで持ったらメインには乗らぬ
657のサブで持った時のメイン武器って何よ?

662 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/12(土) 13:45:27.27 ID:oRckJ9Ej
そんなに乗らないと思い込んでいるなら自分で検証してこいよ

663 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/12(土) 14:42:50.71 ID:sA4rAR+2
太鼓というか七支公オグメの奴はのるって検証してたは

664 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/12(土) 15:55:56.73 ID:dZDAfzPV
マジカ
乗らないと思ってSTPつけたんやけど〜

665 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/12(土) 16:36:13.48 ID:LNuWa8I/
素のスキル低いから命中にした千手的考えが通用するならクリなんだろうな

666 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/12(土) 17:13:58.11 ID:2M+C9QxV
七支公武器はスキル的に雑魚相手でしか使えないから命中つけて無理して格上で使うより
クリで雑魚特化に割り切った方がいいな

667 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/12(土) 17:14:35.80 ID:IuFNQ/tu
向かい風の片手刀ぽぴぃー ジョブ忍者しかないから無理や

668 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/12(土) 17:16:23.45 ID:ThlmlHxr
忍者スレの住人の鑑と言いたいが
よく生き残ってこれたなw

669 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/12(土) 17:20:55.24 ID:DPMTM6/C
参加さえ出来たらむずだと装備最大6枠出るし身内で通ったら早々に装備行き渡るレベルなんだよな
シャウトも早々に減りそうだ

670 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/12(土) 17:40:32.89 ID:jEfoUvWD
ウチの鯖だとこの前見た野良募集はナイト3で安心構成、ってのだったなあ
あんまりシャウトも見ない(*導入直後の割に)気がする―

モンクや両手ジョブだと七支公武器の使い道多そうだけど、忍者はそもそもの
スキル(A)からして命中が若干低めなのがアレよね

671 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/12(土) 17:48:49.62 ID:ThlmlHxr
まあそれは得意武器でもA+いかないジョブが多いから
忍者だけネガネガするのもな。
そりゃあったほうがうれしいけど。

格闘のぞくと、片手武器は、ナイト片手剣以外は最高Aだしな。

672 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/12(土) 18:23:18.15 ID:KDCE+jx6
なんとなく七宝集まったから片手刀交換してみた
これから忍あげて楽しむ予定

673 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/12(土) 18:23:23.70 ID:/l+ihzzk
>>667
向かい風むずを忍PTで叫んでるけど集まらん
もうそんなに信用ないのか 忍は…
それとも俺か…

674 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/12(土) 18:32:02.08 ID:QFJnvgTO
連携で消し飛ぶ未来しか見えないもの

675 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/12(土) 18:33:54.52 ID:QiAGdgC2
ナ忍忍白白詩でいけるかもしれん。ブレクガ使ってるネコはナイトにお任せして忍者がタイマン

676 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/12(土) 18:34:32.52 ID:vz8m4pXb
猫3兄弟の連携って走って不発にできないのかね?

677 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/12(土) 18:50:07.59 ID:/l+ihzzk
ブレクガはペットのウサギがやってくる

678 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/12(土) 19:00:26.53 ID:2tIh0tsB
あれ連携成功するまで連動続く気がする

679 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/12(土) 19:00:57.59 ID:DPMTM6/C
>>673
AHで鯖別にシャウト見てったら忍編成の向かい風シャウトあってワロタ

680 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/12(土) 19:05:39.86 ID:/l+ihzzk
>>679
まだ集まらんのですけどー
戦う前に心折れて負けそうなんですけどー

681 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/12(土) 19:10:04.67 ID:nDK+GVF3
赤ソロの動画で走ってほとんどのWS避けてるから1発目仕方ないにしても連携は不発に出来るんじゃないかな

682 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/12(土) 19:12:05.85 ID:8rHUlbKh
ヴァナじゃネ実で話題になった構成しか挑戦しようとしないからなー
最近じゃスカーム程度ですらモモ黒黒白詩募集で何時間も叫んでたりするし
少しでもマニュアルから逸れた行動は白い目でみられる
忍が向かい風で活躍できるってのが証明されて動画でも出れば
忍募集Yellで溢れかえるよ

683 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/12(土) 19:13:46.01 ID:2tIh0tsB
いづれか いずれか

684 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/12(土) 19:17:16.14 ID:En/VDt0+
忍者で行かない=ネ実ガーとか言われてもなあ

685 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/12(土) 19:47:47.69 ID:/l+ihzzk
人集まらないし食事の支度しなきゃなんで諦めた

686 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/12(土) 20:40:50.19 ID:DPMTM6/C
前衛なんかがっちがちに縛ってもtell来るから、一般的でない編成だと後衛フレやLSで揃えないと出発厳しいだろうなー…

687 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/12(土) 21:38:31.69 ID:cnM5aurW
フレやLSメンが居ればな…

688 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/12(土) 23:13:48.65 ID:ON8zOwhB
向かい風 むずを忍でいってみたけど
蝉3枚あってエヴィでいきなり即死とかするんだけどw
カット装備なら耐えれるのかなこれ

689 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/13(日) 00:06:29.66 ID:1Z8UcwHs
カット装備よりも回避装備にマンボマンボニンジャロールでやってみ
驚くくらい簡単にクリアできるから

690 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/13(日) 00:23:33.29 ID:Lf+1vcpo
そういや昔も回避盾が欲しい状況でメリポ装備のままの奴いたなぁ

691 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/13(日) 06:41:43.50 ID:AfNdO9pg
今のコンテンツだとボス格の敵の攻撃がアホみたいに痛いから回避盾は被弾した時のリスクが怖いよな
単発技で死ぬなら身替りなりスケで対応できるが

692 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/13(日) 10:49:42.06 ID:+FA1JOu6
画像無いけど とてやさソロで片手刀ゲットしてきたやった
奇跡だわ^^ 

693 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/13(日) 10:51:39.42 ID:+FA1JOu6
↑向かい風でっす^^

694 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/13(日) 11:46:46.58 ID:HNc/8ajs
うらやし おめおめ

695 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/13(日) 13:57:00.57 ID:hmtfdPEN
まじかよ
赤ソロ?

696 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/13(日) 15:36:51.33 ID:N6KAZxhR
そういやカンパニエ西サルタの詩人NMにマンボかかったらすかすかになったな
命中800後半程度の装備だったと思うが

697 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/13(日) 15:52:59.37 ID:Fp4BIzlQ
あのヤグ詩人の歌、効果がかなりでかかったような

698 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/14(月) 00:01:38.40 ID:IDsf4aXe
向かい風ふつう 素回避923 食事なし
ニンジャロールマンボマンボあってもガンガンあったったので
楽によけられるって言ってるレベルの忍者を集める労力を考えたら
ナナナ構成のほうがお手軽でよさそう

699 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/14(月) 00:08:27.90 ID:IDsf4aXe
装備詳細
メイン:イスカB15 サブ:来 投擲:天狗
頭:プティカヘッドギア 首:エジネNQ 耳1:パワイライヤリング 耳2:嫉妬
胴:カルメシンベスト 腕:カークソミトンA15 指1:ビーライン 指2:エポナ
背:ヨカゼ 腰:カシリベルト 脚:イグワトラウザ 足:カークソA15

命中メインサブともに923 攻撃872/827

700 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/14(月) 00:43:27.44 ID:py/VyUBh
その2本でメイン交喙な意味がわからない
回避できるとか言ってるのはエアーでしょ
ヨルシアスカーム以降NMで回避が役立ったことなんてない

701 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/14(月) 00:56:45.06 ID:OYyN51GG
回避ブースト足りないんじゃね?
おれの装備なら素で1000は超えれるけど

702 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/14(月) 02:08:48.74 ID:WE54DoJ3
そこまでやってもブルト無しのナイトにすら安定感で圧倒的に劣るのがなぁ

703 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/14(月) 02:13:40.47 ID:jmT0ozCv
だからイージスの術、オハンの術、ブルトガングの術実装で解決だって
触媒はそれぞれオルデール銅貨、無色の魂、アレシサンドライトで

704 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/14(月) 08:00:35.83 ID:9v/y86YK
WSダメ10%のオグメまだ引けてないんすか?w
千鳥は来光包との席奪い合いだろ

705 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/14(月) 08:04:28.02 ID:fhBeDMJs
だから、素回避1000行くかどうかじゃなくて
そこまで回避積んでる忍者探す労力の話だっつーのに

ところで、素回避1000行って命中確保できる装備の組み合わせ教えてください

706 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/14(月) 08:20:12.26 ID:27hG2ays
オプチスコハネでばっちりやろ

707 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/14(月) 09:37:16.14 ID:WE54DoJ3
凪来が最強

708 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/14(月) 11:33:31.04 ID:fMNOT6Tm
プティカってやさしいでも出るよね?

709 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/14(月) 15:02:11.64 ID:VOgOScM2
陽忍無し、武器は千鳥来、命中910で回避950ちょいしか行かないな
命中がん捨てすれば1000いくが命中870位になる

メリポ回避8AGI15
投擲アリヤトor昼間天狗
頭クソA
首エジネ
耳回避上がるやつ2コ
胴クソA
手クソA
指ビーラインと回避上がるやつ
背ジョブマント
腰カシリ
脚クソAorイグワ
足クソA
こんな感じ?

適当に持ってるもんつけてみた感じで使ったことは無い
実践で使ってる奴の装備がどんなのか

710 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/14(月) 15:13:17.46 ID:iAlGhTov
どうせ命中どれだけあげても
アルタナMのBFみたいに新BF改も避けない仕様なんだろ

711 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/15(火) 15:39:42.91 ID:+iUllNAN
千鳥ゲット記念カキコ
これでメイン千鳥 サブ来光包。

712 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/15(火) 17:53:35.42 ID:thv9jjqW
まだスカ刀にD+10とWSダメ+10つけとらんのか

713 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/15(火) 19:23:24.93 ID:MMNdt6SZ
sageて忍んでると落ちるでござるよw

714 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/16(水) 23:10:20.61 ID:6mrQXO0c
ニンニン

715 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/17(木) 00:41:35.90 ID:vs5Tkdmj
向かい風ふつうなら回避装備にマンマンニンで回避しまくったぞ
むずからステがおかしくなるのかな?

716 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/17(木) 01:23:38.06 ID:gNSMpUOM
ふつう→むずで敵の回避が+100位されるからな
命中もその位あがるんだろう

717 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/17(木) 01:36:23.93 ID:vibrn9Nx
>>715
参考までに装備とか教えてほしいでござるw

718 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:44:03.13 ID:evuPOEms
ネ実スレもフォーラムのスレもすぐに下がって埋もれていってしまうなage

719 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/18(金) 00:46:17.47 ID:q+sZHIbM
8月か9月の調整まで特に話題がな・・・
闇王では蝉が機能してるが、魔防のせいで物理無効中は遁術より無想なんだよな

720 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/18(金) 10:54:53.91 ID:kphhVS6h
HP増えるってさw

721 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/18(金) 11:01:45.27 ID:QbQpzsnX
特性・装備の二刀流効果アップを間隔短縮効果から二刀流時:QA+とかに変更してくれないとこの先生きのこれない

722 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/18(金) 12:01:06.24 ID:Y/+Quevg
忍者って打たれ弱いイメージがあるのに、HPmaxアップってもうなんつーかメチャクチャだなw

723 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/18(金) 12:16:29.63 ID:IzvL6HoQ
HPアップいらねーからストアTPとクリテうpと回避うpくれよ

724 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/18(金) 12:47:13.08 ID:dubmQSMW
イメージあわないが、強くしてくれるならそれでいいは

725 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/18(金) 13:03:04.74 ID:ISMUGq6v
身替り使いにくくなりそうな・・・

726 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/18(金) 13:32:11.48 ID:Vkvqbq5d
AF3の二刀流性能アップをデフォで積んでくれよ…。効果アップ5の代わりに同じ確率でさ。

727 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/18(金) 13:53:36.29 ID:jBsSjvyh
HP+240で忍者の強化は終わりwはい解散wwwwww

728 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/18(金) 14:34:53.24 ID:rhsklJ5C
HPより物理回避特性の方がいい。
ついでに魔法回避特性もくれ。

729 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/18(金) 14:57:49.40 ID:aLZUeI2C
弱体放置嫌がらせ以外の調整だぞ
泣いて喜べよ

730 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/18(金) 15:00:58.78 ID:8yIvGlKD
HP5段階アップで忍者超強化!!

731 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/18(金) 15:06:10.50 ID:rhsklJ5C
素のHPがDだからなあ。
モンクのAとは比べものになんないだろw
ガル忍だと、旧タルモ位になるのかな

732 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/18(金) 15:06:30.60 ID:tlspy7vm
まあ確かに強化だし、盾にしろアタッカーにしろHP上がるのは嬉しいんだが
忍者にHPアップってのもなあ・・・

733 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/18(金) 15:25:28.23 ID:e0jy16Ub
魔回避のレジストに段階があるみたいに
回避もハーフ回避みたいなダメージ減がぽぴい

734 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/18(金) 15:40:44.68 ID:1xKPpNf7
おいおいお前ら、HPアップとか冗談だよな?w
先に回避特性とクリティカル特性でも付けた方が、どう考えても忍者っぽいのに

735 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/18(金) 16:01:43.98 ID:v+kJN5xM
HPアップは忍だけの強化じゃないからイメージ関係ないぞ

736 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/18(金) 18:06:04.71 ID:c5vyFGpd
AAHM<ジョブ特性やさけ、HPうpは忍者タイプのNMには神やでぇ^^

737 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/18(金) 20:10:15.36 ID:KNfvVkIo
>>736
そう
微塵がくれ凄いですね

738 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/18(金) 20:20:49.47 ID:WrzbhHV3
HPUPという強化という名の身代わりの使い勝手低下という弱体

739 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/18(金) 20:32:41.16 ID:aCJRWp3p
どうしようも忍者の調整のしようがなくて、仕方なくHP弄ります感がアリアリ
なのが笑える。笑いたくないけど。

740 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/18(金) 21:13:09.95 ID:fiWXaYUq
もう忍者とシーフは基本部分統合して系統進化ジョブみたいな扱いにして

・戦闘特化→忍者
・トレハン特化→シーフもしくは怪盗的な何か

とかでもいいかなーそれで回避特性とか不意だま使えるようになるなら(・_

741 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/18(金) 21:26:33.89 ID:FTXQlyrz
フォーラム見てきた。
>8月のバージョンアップで忍者を含むいくつかのジョブに
>「HPmaxアップ」の特性を追加します。忍者はレベル99で5段階まで特性が
>成長するので、従来よりも打たれ強くなります。

やっつけ仕事にもほどがあんだろうがと。
しかも、Uchino鯖のメイン内藤のアホのアカツキがクソみたいなコメントしてたりして
イライラがマッハすぎたわ…

742 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/18(金) 22:09:36.27 ID:2fsMylkr
      ∧_∧  ジョブ特性とか些事はどうでもよろしい
     ( ゜Д゜ )
    /_つ / ̄ ̄ ̄/__
      \/___/


バン バン      投てき新仕様はよう
      ∧_∧   投てき新仕様はよう
  バン∩ ゜Д゜)
    /_ミつ / ̄ ̄ ̄/__
      \/___/

743 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/18(金) 22:21:37.96 ID:2fsMylkr
   ∧∧
  (  ・ω・)  ・・スッキリ
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

          陰忍
  <⌒/ヽ-、__
/<_/____/

744 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/19(土) 00:07:06.25 ID:2S0dWhv3
イーハンの術はよ

745 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/19(土) 06:31:14.96 ID:iOXMNV4x
>>741
お前の個人的な愚痴がどうでもいいわ

746 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/19(土) 07:45:54.27 ID:kB/CbsTf
素のHP低いのにアップ特性つけられてもなあ
サポで美味しく頂くためのものだなw

747 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/19(土) 08:02:28.78 ID:74LIxIhk
分身が実体を持つようになり手裏剣は分身にILを反映させるためのアクセサリとなりますように

748 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/19(土) 09:27:43.62 ID:bHqlApc/
欲しい クリアップ クリダメアップ マルチアタック 命中アップ 回避アップ

749 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/19(土) 11:47:57.22 ID:ij//Q1vS
Cフラの蝉版がほしい

750 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/19(土) 12:31:21.37 ID:f7stf2zt
ナイトが盾でダメージカット実現しているなら、忍は武器でダメージカットするようにしろよ。
イージスの武器版が鬼哭(物理)、オハンの武器版が神無(魔法)にして、
ミシックの盾はないが凪はブレスカットとか。
レリック等の武器が取れない者に対しても、戦績盾のように
多少性能は落ちるが戦績武器にダメージカット能力をつける。
忍に何をさせたいか明確にして、もっとポイント押さえた強化しろ。
HPアップとか、ピントズレた事して仕事した気になってるんじゃねえぞ、バ開発め。

751 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/19(土) 12:32:41.35 ID:f7stf2zt
物理と魔法が逆になっているな。
鬼が魔法、神が物理に対応ね。判っているとは思うけど。

752 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/19(土) 12:37:27.39 ID:5EllxX88
まあ忍はダメカットより受け流し回避してなんぼ、みたいなジョブだと思うけど

753 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/19(土) 12:42:30.34 ID:uGr/ine1
シーフや侍とかも受け流し高いからなあ
侍が防御面でもすごいとかになったらモンクよりも酷くなるし
剣は盾ジョブってことでいいけど

754 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/19(土) 12:47:50.95 ID:afKYk5my
侍の強化にならないような忍者の強化頼むよ

755 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/19(土) 13:00:33.06 ID:Y5ETsGyD
毒薬を手裏剣や武器に塗ったり
魔法、アビ全部アイテム必要にしてアイテム士として生まれ変わろう

756 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/19(土) 13:28:17.92 ID:f7stf2zt
>>752
実際問題として、回避が全く役に立たないケースが多いのだから、
回避性能を少々上げたところで状況は1ミリも変わらない。
蝉消しや魔法属性の範囲技が多いのだから、それに対抗する手段をつけるべきだよ。
イージスオハンと同じ能力を素の状態(蝉だけで)で持つというのが問題なら、
上で書いているように、REM武器にそういう能力を付ければ済む話。
イージスやオハンは作るのは大変だから云々という話もよく出るが、
それなら鬼や神にそういう能力を付けるのは駄目なのか?という事になる。

757 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/19(土) 13:37:11.68 ID:MUFcexZo
回避ジョブとして魔回避にボーナスだよなぁ

758 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/19(土) 13:40:24.30 ID:kGsSHunK
> 実際問題として、回避が全く役に立たないケースが多いのだから、
回避はソロや少人数でで役に立ちまくりなんだが…

759 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/19(土) 13:44:05.26 ID:ArHntfyS
忍者が盾ジョブという認識自体が間違ってる説
今のモンクがやってるタゲ取っても大丈夫な手数アタッカーって
本来忍者の立ち位置なんじゃね

760 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/19(土) 17:03:29.91 ID:DFWPKAsr
忍者のが後から来たわけだから、モンクの立ち位置に文句いうのは違う
むしろ忍術や手裏剣が役立たずで殴りジョブ特化したがるのが問題

761 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/19(土) 17:08:01.91 ID:SEu7xzvc
アタッカー志望は他にいくらでも、しかも選択肢の無いやつが多いからな
絶対に一番になれないことを承知の上でアタッカー路線がいいのか?

762 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/19(土) 17:23:58.08 ID:AQa2cUZk
盾でもアタッカーでもいいから席が欲しい
それが無理ならせめてソロ性能をなんとかしてくれ
って人が多いんじゃねえの?

まあ、ソロ性能とか言ってる人はとっくに踊になってるだろうけど

763 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/19(土) 17:25:59.05 ID:bHqlApc/
なんていうかそんな突然強化されなくてもいいんだが
なんか置いて行かれてる感がすごいよな

764 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/19(土) 17:49:19.00 ID:AQa2cUZk
1年以上も七支公が片手刀を落とさなかったしねえ・・・・

765 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/19(土) 21:02:10.40 ID:6loz57GV
向かい風とてやさソロ安定してきたんだけど
とてやさでも装備落とすんだよな?5%くらいで

ゴミしかDropしないから不安になってきたw

766 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/19(土) 21:08:29.51 ID:8dTPg1/S
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なにあげてんだよ?「わーおっ!ふぅ?」

767 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/19(土) 21:38:17.66 ID:j1GGoUYa
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768 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/19(土) 22:22:04.85 ID:DFWPKAsr
>>765
100回くらい通って装備2〜4個ってところかな、必要メリポ下がってから通うほうが楽

769 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/19(土) 22:55:22.56 ID:2S0dWhv3
>>759
はもっと評価されていいと思うんだ

770 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/20(日) 02:16:15.05 ID:QqntfAC3
>>761の方が高評価

771 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/20(日) 05:23:07.51 ID:I+VSZ762
絶対に一番になれないみたいなこと言ってる奴のどこが高評価
盾でも1番とか無理だろうに

772 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/20(日) 14:07:29.52 ID:CbV9D83i
盾やアタッカー路線より忍術手裏剣強化でも願うほうが現実味があるだろう

773 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/20(日) 14:26:28.29 ID:3NBQWDbm
PTコンテンツに参加するためには、
@盾能力、Aアタッカー能力(単純な火力以外に、ヘイト面で有利、敵の耐性を無視出来る等の特徴)
BPTメンバーの能力底上げ、C回復能力
のどれか持っていないと席は無い
PT支援や回復能力を持たない忍者なら、@かAしかない
忍術や手裏剣で、これらの要素どうつけるのよ?
イージスの術(魔法ダメージカット、決まった時間もしくは一定ダメージ受けるまで有効)
オハンの術(物理ダメージカット、決まった時間もしくは一定ダメージ受けるまで有効)
アナイア手裏剣(ヘイトほぼ0で大ダメージを与える、消費型投てき武器)
こんなものにでもするのか?
忍の強化はd術や手裏剣でいい、とか適当なこといってるんじゃねえぞ。

774 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/20(日) 14:37:46.65 ID:CbV9D83i
一応色んな事が出来る器用ジョブなのに、一分野に特化して一番になれるほうがおかしい
器用ジョブがPTに席ないのは忍者に限ったことじゃないだろう、つか席無いジョブが多数派

席の問題は忍者に適したコンテンツやBFを作ってもらうしかない

775 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/20(日) 15:05:50.85 ID:3NBQWDbm
忍がいろんな事出来るっていうけど、具体的に何?1系精霊にも劣るd術回しとかいうなよ?頼むから。
忍に限った事ではないけど、どのジョブも強化求める目的は、様々なコンテンツに
参加しやすくなるためじゃないのか。
現状だと忍は上で書いた@〜Cを何も持っていないから、それを何とかしてくれというのが
忍やっている奴の希望だろう。別に全ジョブ中一位にならなくてもいいんだよ、使い物になるなら。

これは前々から思っているんだが、忍の強化案でd術や手裏剣を持ち出してくる奴って、
具体的にどういう術で、それによってどう強化されるかまで踏み込んで説明する奴は皆無だ。
忍の強化なんか、大勢に影響しないd術で適当にお茶濁せばいいと思っているんじゃないのか。
本当に忍を強化すべきと思っているのかさえ怪しい。

776 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/20(日) 15:30:15.24 ID:cKrnZuer
どういう術でどう強化するかなんてサービス提供側が考えることだろう。

ま、便所に落書きするのもフォーラムで妄想を垂れ流すのも自由だが、
そんなことを強制される謂れはないな。

777 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/20(日) 15:55:33.20 ID:Pqbi9kij
>>773
扇の舞と特性の物理回避UPで盾能力あります
ソロ連携出来たり任意にDATA出せたりしますしヘイストサンバで火力上げることも出来ます
各種ステップでクリ率あげたり防御や回避さげて貢献出来ます
ワルツで瞬間的に回復出来ます
こんな高性能な踊り子ですが席は常にありません

778 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/20(日) 16:08:36.02 ID:av93niF5
>>774
色んなことがそこそこ出来るジョブって、
専門ジョブが複数協力して何かする時には
役立たずなんよね

遁術手裏剣云々の話は、例えば成長タイプ
限定するみたいに、近接/遠隔/遁術特化で
専門職並みに強化する線は?とか思うけど

779 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/20(日) 16:14:30.90 ID:uuhh8OG9
>>775
熱いなぁ
まだ忍に夢みてるのか?
もう無理だろ
素直に14ちゃんに実装されるDPS忍でもやったほうが絶対ストレスたまらんぞ?
俺?俺はもうネトゲはおなかいっぱい

780 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/20(日) 17:02:13.78 ID:SM8WCpT1
おじいちゃん、こんにゃくゼリーの時間ですよ

781 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/20(日) 18:50:45.80 ID:wFBE7D0p
忍の強化案でd術や手裏剣を持ち出してくるのは、余程の変わり者か、
自分の持ちジョブじゃないから勝手気ままに語っている奴らだと思っている。

782 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/20(日) 19:02:34.02 ID:av93niF5
>>781
近接トップレベルだけを目指すより色々選択肢がある方が可能性高いかと思うんだけどな。
もちろん持ちジョブだし、今でも鞄に忍具は完備してる程度には力入れてるけども

783 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/20(日) 19:21:50.88 ID:gJti2arl
>>781
イメージ語りするのは自由だし、前者は馬鹿馬鹿しいとはいえまだ許せるが、
後者は尻の穴に凪ぶちこんでやりたいな。

784 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/20(日) 19:28:01.23 ID:wFBE7D0p
>>782
すまん、君に対してじゃなくて、特にフォーラムの忍スレに対しての感想なんだ。

785 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/20(日) 21:07:54.43 ID:50jTNstZ
凪は鬼や神より強い?

786 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/20(日) 21:12:44.59 ID:OWb0XwRp
ミシのAM3が2回攻撃から2〜3回になり秘がエンピ以外で使えるようになった時点で
凪は最強だった

787 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/21(月) 00:37:17.43 ID:/L6+dwTW
>>784
遁術強化要望してる奴謎だよな。「魔法ダメージ+」に幻想見すぎ。アチニン、ヨルスカ全盛期に黒上げた投石士かねえ
魔法ダメージ+だけじゃそこまで伸びないっつうの

788 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/21(月) 01:24:14.01 ID:l1AKv66h
アラパゴとらVWぐらいしか出番がないな

789 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/21(月) 12:56:46.08 ID:HOGtSKW0
結局トン術ってどのくらい魔法防御下げるんだろう

790 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/21(月) 13:00:21.91 ID:27Fxn1kI
遁術が魔法防御下げるとか初耳

791 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/21(月) 13:01:07.84 ID:u1aYQo5r
魔防じゃなくて属性耐性だっけ?

792 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/21(月) 13:06:42.67 ID:azd5RY4e
弱属性の耐性を下げる

トンまわしって基本 強属性→弱属性 を連続で使っていく

793 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/21(月) 13:11:08.48 ID:u1aYQo5r
遁回しっす^^


まあそれはさておき、VWだと属性遁入れてみてって言われることはしばしばあったかね
実際どのくらい効果あったかはツーラーの人しか知らないだろうけど、どうだったんだろうね

794 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/21(月) 13:17:28.15 ID:27Fxn1kI
何でそこでツーラーが

795 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/21(月) 13:20:29.81 ID:u1aYQo5r
>>794
あーごめん
普通だとモンスターのステは知りようがないよねって意味で

796 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/21(月) 13:21:42.61 ID:zaflfSJR
バリスタとかで使えば一発でわかるだろ
壱も弐も属性耐性-30。魔法回避-30とほぼ同義。魔法命中+30でもいい

797 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/21(月) 13:22:32.76 ID:27Fxn1kI
蔵に送られてこない敵のステ知ってるとかそれもうツーラーじゃねえハッカーだ

798 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/21(月) 13:22:58.55 ID:AulYuWMv
エン2にもそんな効果ついてたよね

799 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/21(月) 17:21:16.51 ID:A9uGTvAg
遁の属性耐性ダウンって、つぎの魔法一発でダウン効果消えるんじゃなかったっけ
下がった属性食らうまでとか無くて、エンとかそれこそケアル回復でも消えてた記憶がある

効果時間も30秒くらいだったか?まじゴミよ

800 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/21(月) 17:24:02.53 ID:1Vj5ZB/g
ガ系→蝉全ハゲ、ダメージ受ける
これ、ダメージ受けるを無しにしてれたらいいのだが。

801 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/21(月) 17:36:18.35 ID:W395e4E9
枚数分被ダメカットでしょ

802 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/21(月) 18:10:25.92 ID:azd5RY4e
いまどうこうするより
アビセアリニューアルきたときに
忍者復権をまったほうがいいきがする。
灰燼凶角パワーと赤弱点でまた人気者ですよ

803 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/21(月) 19:04:10.20 ID:6tauAil7
○○の門あたりのPT用敵だと弱点属性の遁で頑張れば1200でるかレジられて600とかになるな

雑魚なら何打っても1200でるが

804 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/21(月) 20:21:48.13 ID:FiC1xksx
>>802
弱点の仕様思いっきり変えてくる可能性高いけどな

805 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/21(月) 21:02:02.88 ID:WvQbvlCR
ミシ:凪って全く見ないな・・・他の全ミシは装備してる奴目視確認済みなんだけど。
グラだけ神なので一度は見てみたいなw

806 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/21(月) 21:09:41.47 ID:/L6+dwTW
あのグラは無いわー
せめてかっこよかったら忍者のミシって事が作ろうと思うんだが

807 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/21(月) 21:16:38.62 ID:/L42JfCM
おでんのYuzupikoが持ってるよ

808 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/21(月) 21:31:03.15 ID:UEBp+wf3
凪はカッコイイだろ、1本しかないからダサいんだ
忍者のRMEは2本1セットにして両方持ったときはサブにも倍撃とAM適用でいいだろうに

809 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/21(月) 21:38:50.14 ID:Trn4girs
凪はチェーンと分銅でも付いてれば一刀でよかったんじゃないかな

810 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/22(火) 01:09:11.43 ID:zm3cfIoF
片手刀は今は凪が普通に最強
いつまでもネタ武器のイメージ引きずってる奴が多いけど秘が開放された挙句
6月にステ補正上がったからな
その次に鬼哭、神無と続く

811 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/22(火) 01:27:42.52 ID:O2hQtb57
凪あってもユニクロモンク以下なのが悲しいね

812 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/22(火) 01:43:06.46 ID:Kab3LODs
倍撃考えたら神無の方が強いイメージあったけど鬼哭の方が強いん?

813 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/22(火) 02:06:03.03 ID:GMJfyvkW
モンクと比べてもなー
凪>鬼哭>神無>来>千鳥>シギ・・・かな?

814 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/22(火) 07:46:08.00 ID:RnqTlgYE
スカ+2の超オグメ刀はどの辺に入るんですか

815 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/22(火) 08:51:22.78 ID:/92JGRIO
凪はどこかの巫女の守り刀だったんだっけ
外見はどうみても片手鎌です

816 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/22(火) 09:12:46.36 ID:AlDe+O52
豊穣を司る神の巫女なら鎌を持ってるかもだがなw

817 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/22(火) 09:20:05.22 ID:RnqTlgYE
巫女さんが襲われて畑に落ちてた錆びた鎌で
悪漢の首元をバサッっと行く感じじゃね?

818 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/22(火) 10:04:15.35 ID:xOtIbE+n
オグメのwsダメージ+って、サブに持っても適用される?
メイン10%サブ5%だと15になるんだろうか

819 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/22(火) 10:05:07.95 ID:LwNJRJBG
試してみればいいだろ

820 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/22(火) 10:42:48.18 ID:NQERvtA2
他のジョブならともかく
忍者ならWSダメージアップより
クリティカル率あげたほうがいいんでないのとか思っちゃう。
手数多い通常にもWSにも効果あって主力WSクリティカル修正だし
WSダメあげるよりクリ率あげるほうが平均のびるんじゃないの?

とか安直に考えちゃう

821 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/22(火) 12:37:41.49 ID:LwNJRJBG
そしてモンスターについてしまうクリ耐性

822 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/22(火) 13:39:02.04 ID:GMwaotEh
まだアビセアリニューアルのガセネタに釣られたるバカが居てわろたwwwwww

だからお前はいつまでたっても一人前になれねーんだよ(笑)

823 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/22(火) 14:11:16.40 ID:h1DYWs+3
>>822
モンクスレでも煽ってたけど煽ることしかできないのか?

824 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/22(火) 14:51:12.58 ID:GMwaotEh
ガセに釣られたバカにバカって言って何が悪いの?w

アビセアリニューアルなんてこねーよバカw

825 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/22(火) 16:07:37.18 ID:kfx6RYK9
向かい風とてやさソロってる人に聞きたい
ペットどうしてるの?特にウサギが鬱陶しくていやらしいんだけど
クリアしたときのやり方教えてください!
もしかしてと言うかやっぱり赤や学で精霊マラソン?

826 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/22(火) 16:08:35.58 ID:5mzObh4v
>>824
煽ることしかできないチョンは国にお帰り
ここはジョブスレだよ

827 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/22(火) 17:36:25.96 ID:GMwaotEh
ネ実でジョブ板気取りとかワロちwwww

糞ジョブ板の管理人になったつもりか?
ほら、お決まりの「煽りはスルーw」で対抗しろよww

828 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/22(火) 18:05:23.37 ID:IaHXN836
煽り文面だけど内容は正しいからなぁ・・・
あんなわかりやすく即レスで突っ込み入った勘違い情報信じてるようじゃいつか匿名じゃないとこで恥かいただろうしスルーよりはデマだってわかっただけ収穫だろう

829 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/22(火) 18:48:11.69 ID:EZS4A1yD
引き際を知らないのは恥ずかしいな

830 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/22(火) 19:24:34.99 ID:SIlBz6UJ
アビセアも死闘が出るまではただの弱点士でアタッカーでも盾でもなかったよ。
禁断はナ盾で召喚獣で削って、弱点士PTが雑魚でTP溜めてWS撃ちに行ってたわ。

その後に登場した灰燼と凶角のせいでうやむやにされてしまったが、
アビセアの外ではまた弱点士に逆戻りするのは予想してた人も多かったと思う。
VWではまさに予想通りだったしな。
その状態をずるずる引きずったままアドゥリン時代が来た。

要するに5年以上も火力不足。

831 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/22(火) 20:00:10.62 ID:q7iO9UX7
今後も削り能力でPT席が得られるとは考えづらい、もし遁術威力up&遁術特効弱点の敵配置で
PTにお呼ばれでもされれば上出来の部類だろう

832 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/22(火) 20:45:03.85 ID:D/eK8hKB
アビセアリニューアルに得意顔でつっこんでるのは
ほんと素直なゆとりちゃんばっかだな。
それに対する反応もちょっと頭固い人ばっかりですね・・・

要約するとだな。
アビセアリニューアルなんてこねーけど
忍者復権の夢見て、いつまでも待ってろということだよ
言わせんなはずかしい

おまいら頭かたすぎ。

833 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/22(火) 20:50:42.71 ID:E/4hY1su
タゲ取って耐えれないのに凪の敵対心+30はどう考えてもネタ枠だろ?

834 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/22(火) 21:18:18.07 ID:GMwaotEh
>>832 だったらそう書きゃいいだけじゃんw

言わせんなよ恥ずかしいってなら言わなきゃええやん♪
ぐっとこらえて胸の内にしまってろ(笑)

835 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/22(火) 22:28:20.32 ID:ZVfRkq43
>>825
他にもあるかもしれないけど見つけた動画はこれくらい

赤ソロ
https://www.youtube.com/watch?v=GU0hs0KvZG4

ナイトソロ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24055021

836 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/23(水) 12:11:44.55 ID:grRtgQsl
今のままアビセアがリニューアルしたところで弱点士の席は出来るだろうが復権ができるとは欠片も思えんがな

837 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/23(水) 14:07:45.85 ID:hg4zmIJJ
>>834
いや・・うん・・そうだね・・
皮肉系のネタとか通じなさそうだねキミ・・うん
まあ・・がんばれ

838 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/23(水) 18:46:26.20 ID:kWbmCAmZ
夏ですね

839 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/23(水) 19:05:01.33 ID:ivxw1Uvo
アビセアてこ入れするってもぎヴァナで言ってなかった?
AF3打ち直しが遅れてるのってそのせいだと思うんだけど

840 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/24(木) 16:32:37.23 ID:Y1iXJYSN
とうとう瞬を消す時が来てしまった。
使えないWSなのはわかってるが、心のメインジョブの、しかも大量にメリポをつぎ込んだヤツを消すのは忍びねえなぁ‥

841 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/24(木) 19:03:20.43 ID:us7Gr6Cn
アドリン以降獣使ってないけどルイネーター消せない

842 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/25(金) 01:26:15.97 ID:WHRkDz4C
>>841
消せないっていうか消す必要もないんだろ。
複数ジョブ上げていくと決断を迫られる時が来るんだよ。

843 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/25(金) 09:13:58.06 ID:9CNeoXnE
メリポWS消せるようになったけど
他もほとんどゴミになっちゃったから消す必要もなくなったっていう

844 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/25(金) 09:19:00.25 ID:UpSEb8QA
アルビオンスカームはどう見る?
突入したらPTから離れたところに配置される場合があるため、ソロジョブ優勢になりそう。
忍者復活か?

845 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/25(金) 09:21:33.01 ID:5Gt1mjgO
>>843
エクゼン、四神、照破は必須やろうが!

846 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/25(金) 09:27:47.24 ID:LSvXlmDb
>>844
ガルーの画像が出た時点で蝉ないやろ…

847 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/25(金) 09:27:50.59 ID:r+E8gTuF
照破は、花車乱鴉照破不動花車乱鴉照破不動の無限連携時くらいしか使わないなw
連携ダメが次第に伸びて面白いけど、不動連打のがdpsは上になるから要らない

忍者はWSだけでもまともな性能にしてほしいよね
秘を8倍撃にしたところで他アタッカーに追いつけないし

848 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/25(金) 09:34:24.83 ID:woyT14Bu
秘にマルチが乗って6HIT以上すると気分が高揚するが
それでもダメージはビクスマで見慣れた数字以下だもんなw
ナンナノコレ・・・

849 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/25(金) 10:54:14.01 ID:9po6zBNZ
ガチアタッカーじゃないんだから当然だろう

850 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/25(金) 10:54:53.49 ID:9CNeoXnE
>>845
エクゼンも4神ももうよわいからいらんよ

851 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/26(土) 09:12:47.68 ID:9wcNdfwI
あと半月で復権すると聞いて

852 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止@転載は禁止:2014/07/26(土) 11:32:21.14 ID:YoUX1fvq
だといいですな

853 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/26(土) 16:47:43.15 ID:z5yRCXQq
8月以降って書いてたのは二刀流だっけ?投擲だっけ?

854 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/26(土) 17:20:08.79 ID:RL3B9OJj
忍者には丸太を投擲に装備して投げつけるアビが追加されます。

855 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/26(土) 17:21:29.02 ID:xF6mx6my
やめろよ・・・丸太とか強すぎるだろ

856 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/26(土) 17:24:27.15 ID:+7W/y3eR
アンデッドに特効か

857 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/26(土) 18:30:51.85 ID:sbVnw4ou
ついに手裏剣時専用の投擲WSが実装か
飛命・飛攻装備買い占めないと

858 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/26(土) 18:46:35.21 ID:wJNBJDdN
メイン・サブ・投擲の三刀流でいい

859 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/27(日) 07:47:07.69 ID:sdZ6qceP
それいいな
オートトリプルアタックみたいな

860 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/27(日) 08:35:02.95 ID:VBXY2dxK
どっかの海賊に憧れてる頭おかしい奴が流入するので三刀流とかイラネ

861 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/27(日) 08:56:51.38 ID:IhkvoE4Q
分身の術でペットジョブ化

862 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/27(日) 11:17:15.76 ID:JCs0VjkZ
関東映画ゲンダイナンバープール金メガステハニ虎兄弟大阪パク英ランチマナーズ瀬戸麻婆豆腐ソートン塩豚マックスみらいTVフレンチテレビ肉ラーメン

関東映画ゲンダイナンバープール金メガステハ二虎兄弟大阪パク英ランチマナーズ瀬戸麻婆豆腐ソートン塩豚マックスみらいTVフレンチテレビ桜肉ラーメン

関東映画ゲンダイナンバープール金メガステハ二虎兄弟大阪パク英ランチマナーズ瀬戸麻婆豆腐ソートン塩豚マックスみらいTVフレンチテレビ桜肉ラーメン
スタミナ日テレジブリトイレTBSディナー重複受給ラーメン

■おっさん保全王すれちがい男子巡回ハラペコノートン社員■
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863 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/27(日) 11:53:09.28 ID:Zyv1vqg1
5年/12年くらい?最強ジョブの一角だったから、現状でまーいいかなとは思う。

864 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/27(日) 12:10:36.95 ID:6gA8VQOn
最強だったことは一度もないな
レベル上げ(メリポ)もエレジーとサポ忍が最重要だったから
最重要と言えたのもアビセアくらいだな、長めに見ても2年くらい

865 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/27(日) 12:30:19.01 ID:WY6Jpfdd
メリポで忍(と戦)が流行ったのも、挑発と空蝉が両立できたからだな。
攻撃力は元々低かった。

866 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/27(日) 12:52:35.13 ID:4QL2Du58
手裏剣WS追加されたとしても、属性って斬だよな・・・
くない投げるだったら突になって2属性カバーできるのに。

867 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/27(日) 13:03:26.02 ID:6gA8VQOn
遠隔は全部突だからWS来たとしても突じゃないかな

868 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/27(日) 13:20:46.06 ID:4QL2Du58
まじで!
ヨアヒムの石つぶてが打属性だからかんちがいしてたわー

869 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/27(日) 13:55:35.95 ID:YoJ0jg6Z
手裏剣はどういう扱いになるか、ちょっと楽しみ
でも、ジョブポイントにも楽しみが欲しいかな
次来るのどうせ二重だろうし…

870 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/27(日) 18:55:22.31 ID:KCvqaknH
手裏剣はこれまでと全く違う使い方っていうから
スウォーズマンみたいに投げた手裏剣の上に載って移動できるとかだろう

871 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/28(月) 00:31:27.21 ID:+x8ups+V
手裏剣打ち込んで影縫いの術(バインド)
敵を殴るとすぐに術は解ける

せいぜいこんなもんだろうなw
手裏剣打ち込むと敵はバインド、自身はインスニデオで追跡を振りきれる
ぐらいなら忍者っぽくなるが、どうせ「かくれるの意味なくなるだろ!」って騒がれて実装見送り

872 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/28(月) 00:33:14.91 ID:JU3WBDUU
千鳥が取れない心が折れそう
メリポさがるまで待つしかないか…

873 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/28(月) 00:38:42.56 ID:EXGV5zYa
固定でむず以上やれば速攻で手に入るで

874 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/28(月) 00:59:50.62 ID:Adngceh3
いや、まず現物が出ない
20戦して2本しかdropないんだけどなんか条件あるんだろうか?

875 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/28(月) 01:05:32.11 ID:Q8ar6ipb
神威での弓術着が出ない出ないうちは昨日3着出たぞと一緒で運

876 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/28(月) 03:30:09.54 ID:RmxOGWUV
>>873
> 固定でむず以上やれば
アドバイスするなら固定でとかいうなよw

877 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/28(月) 06:53:21.07 ID:/gJvISBH
おしえてクレクレ

878 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/28(月) 15:46:01.22 ID:llTSXYog
久々にスレみて超遅レスだけど>>190-198の連携でクソワロタw
たまにこういうのが見られるからネ実やめられねーw

879 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/28(月) 16:20:53.64 ID:aklS8/HJ
忍具猪鹿蝶の合成レシピの追加とNPC販売価格の見直しを切実にお願いしたい
久しぶりに1Dずつ買いにいって60万位消えててビックリしたわ
エアリキッド+2買ってお釣りくるっつーの

880 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/29(火) 07:44:47.71 ID:tRk7MKJS
楽しむジョブと出すジョブは別に持つもんだろ
そして最新コンテンツで出したいジョブだけ提示して
席がねー、席がねー言ってるやつは甘え

881 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/29(火) 07:50:13.38 ID:1BUjVdee
バラしたら触媒3500個くらいだろ?妥当というかむしろ安いと思うが

882 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/29(火) 07:53:19.34 ID:fUUgc8Ka
猪鹿蝶はいずれレシピ公開するとか言ってた気もするがきのせかも試練

883 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/29(火) 09:45:11.48 ID:01y8bXqI
猪鹿蝶は金持ち用の忍具と思って、従来の全忍具を自作してたよ。
今でもサッチェルに入っている。

884 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/29(火) 11:35:36.93 ID:DO7D+604
猪要らんでしょ、dはサポで使う機会もあるから従来のでいい
鹿蝶も殆ど消費しないから値段なんて全く気にならない

885 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/29(火) 11:39:40.00 ID:tRk7MKJS
残り10枚だから新しいのあけたら
結局ほとんど使わず7枚くらいと99枚になったとき
この7枚が邪魔でたまらんけど捨てるに捨てられない

886 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/29(火) 13:24:01.25 ID:ntRUTyGQ
紙兵だけ別にもてば人具の知識のおかげで99枚が年単位もつだろう

887 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/29(火) 17:13:11.41 ID:aAdh6NCa
[dev1225] ジョブ調整について
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/43502

忍者
・ジョブ特性「HPmaxアップ」が追加されます。
レベル20で習得し、以降レベル40、レベル60、レベル80、レベル99で段階的に効果が上昇していきます。

888 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/29(火) 17:18:31.03 ID:IHc47NDk
HPの増加で 調 整 終 了!

889 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/29(火) 17:20:17.41 ID:qg6Kp6zI
一方リューサンは防御、魔防、モクシャアップ

890 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/29(火) 17:22:28.01 ID:swuQKQGE
(小竜の)

891 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止@転載は禁止:2014/07/29(火) 17:43:04.41 ID:IvbFf6Y/
手裏剣とは一体なんだったのか

892 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/29(火) 17:45:54.99 ID:eQm3jWS7
手裏剣とか斜め上はいらんねん

893 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/29(火) 17:54:53.41 ID:1BUjVdee
でもすげえな。どうせ2段階くらいだろとか思ってました

894 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/29(火) 17:55:25.28 ID:sdc6t+QK
HP上がってもどうせ即死するんだぜ・・・

895 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/29(火) 18:25:39.52 ID:+yEgoBwK
被ダメ200〜の世界だから被ダメ10回で死から13〜4回に増えただけ。

896 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/29(火) 18:33:44.13 ID:1BUjVdee
モンクばっかHP高くてずるいとかなんとかだったのにHP増えても何も変わらないとかw

897 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/29(火) 19:30:31.27 ID:i9XXjmxM
モンクは格闘の仕様によるぶっこわれダメと
カウンター、夢想無念あたりをなんとかしないと
近接ではずっと一番優位なジョブだろう

なにより難しい操作が不要なので装備さえあれば計算できるところが

898 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/29(火) 19:31:17.96 ID:P7X0t/iX
HP上げて強化したよ、はい忍者の調整終わり、となりそうなのが怖すぎる。

899 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/29(火) 20:27:11.24 ID:izj7+DT9
ガ系やPC人数頭割りのダメージ技に蝉の残りの分身の数含めてほしい
蝉消去のWSも残り分身の数でダメージ軽減して欲しいメイン忍者でのみで

900 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/29(火) 20:36:21.82 ID:gG4PPkzj
店のアイテム買うときも
分身の数で団体割引してほしい メイン忍者のみで

901 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/29(火) 20:42:09.18 ID:Ph8IKV79
HPアップをサポで考えると忍者が一番高くなるんだな
特性もらえてうれしいけど全体的に上がるから微々たるものだな

902 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/29(火) 20:44:22.13 ID:Kj8AzeY3
印章のドロップ判定も
分身の数で判定増やしてほしい メイン忍者のみで

903 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/29(火) 23:04:42.29 ID:YYFNI1ht
忍者にHP高いイメージないから違和感が半端ない

904 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/29(火) 23:06:08.94 ID:uQgTa028
ニンジャはニンジャ耐久力があるので頑丈、いいね?

905 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/29(火) 23:13:46.50 ID:01y8bXqI
手間掛かけずに、テキトーに調整しておきました()
盾系(?)のHPを少しモンクに近づけますって事か。

906 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/30(水) 00:48:29.65 ID:wlFeAjJy
VU後に強くなったと思ってナイトと同じ
ところに出ていったら、何のことはない
五秒で沈んだ、って未来しか見えない

907 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/30(水) 00:54:19.54 ID:w7kHwlOW
忍者向きでかつモンクじゃ無理って敵がなかなかいないからなぁ
テンゼンとか忍者向きだけどモンクで問題ないし

908 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/30(水) 00:56:23.05 ID:ziuLiESi
しょーじき蝉参がきても盾ができるとは思えんなw

909 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/30(水) 01:25:06.70 ID:4QwkMvuT
一番最悪なのがサイレガ→大ダメージだな
嘉村でサイレガ→光輪剣×4とかまじふざけんなって思った

910 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/30(水) 02:03:43.68 ID:mWvBGmxV
蝉が何枚あっても、範囲やガ系ですぐ剥がしてくれるからな

911 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/30(水) 02:22:05.46 ID:u4grv+vo
凪持ちの忍者がとてむずカムラで盾やってクリアしてる動画があるらしいじゃん
無理無理言わずやってみようぜ

912 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/30(水) 07:05:14.13 ID:qIvqsGSg
>>898
こういう奴の被害妄想は本当に酷いな

913 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/30(水) 07:23:27.59 ID:XCEfRy0x
あんこくさんがうらやましいな
忍術もちょっぱや詠唱にしろ!

914 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/30(水) 08:19:39.90 ID:JYXdRo8X
前向きに期待して待つしかないか

915 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/30(水) 21:44:09.57 ID:9aDtRJnH
HPMAX上がるんだがら微塵強化じゃん。
微塵効果アップ装備みたら微塵のダメ+50%とかこりゃ時代が来るな
忍x5コ 白のアレイズ

916 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/30(水) 21:56:02.00 ID:MRXgrkse
微塵ダメ3倍にして微塵回しとか面白そうな

917 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/30(水) 22:45:42.99 ID:CYSx3WWn
>忍者について
>忍者については以前こちらでお伝えしたように二刀流の調整を今後予定しています。
>この二刀流の調整を行うことで従来よりもウェポンスキルの使用回数が増え、敵対心が稼ぎ
>やすくなると見込んでいます。

>敵対心が稼ぎやすくなると見込んでいます。
ジョブ武器とか敵対心-装備で背後から殴ってろってのかと思ったら稼ぎやすくするとか
稼いでしまう、の間違いでは?

918 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/30(水) 22:58:39.99 ID:TqLID/RB
TPたまったら自動的にWS撃つのか?
調整できるんだから状況に応じて動けばいいだけだろ

919 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/30(水) 22:59:03.56 ID:9WenCGUq
二刀流の調整で勘違いした忍者がPTに入ることにより
これまでよりも敵からのWSが沢山飛んで来て攻略が困難になると見込んでいます

920 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/30(水) 23:09:03.88 ID:bfl9Xwi+
二刀流の調整って得TPが増えることだろ
モクシャついてるのに敵WSふえねーよバカ

921 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/30(水) 23:21:30.97 ID:Xp/BfTBD
まあその稼いだ(稼げる可能性のある)敵対心をもってどうするのかって感じですが

922 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/30(水) 23:21:46.70 ID:HxjsycxN
二刀流の調整って
80%キャップに到達した場合、二刀流効果アップの効果がなくなる。
ってだけでしょ。なんでWSの使用回数が増えるのよ

そんなの計算もしてないにわかだけじゃん…

923 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/30(水) 23:32:00.49 ID:K7CyeuCg
二刀流装備はずさなくてもTP減らないから結果WS回数増えるってことでしょ言わせんな

924 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/31(木) 00:28:12.77 ID:/XdP+zoE
もう装備やら魔法やらでヘイストが溢れちゃってるから、
システム上、これ以上の攻撃速度上昇は無いんだよなぁ。

二刀流が現状の儘田と足枷にしかならないんだから、
もういっそ、二刀流は全部、間隔は特性1段のままにして、
段階UPするとsTPみたいに獲得TPupの方が良いんじゃないだろうか?
んで、微妙な威力のWS連射してりゃいい。。。

あと、秘の連携属性を闇/光とか、今までに無いモノにしてください
光と闇が合わさって最強に見えるし、
他の人(特にビクスマ)を邪魔せずに連携出来ます。。。

925 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/31(木) 01:12:36.60 ID:gW9P48nT
>>924
>あと、秘の連携属性を闇/光とか、今までに無いモノにしてください
侍から苦情来るんで無理

926 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/31(木) 01:45:07.29 ID:zTv9CyWs
>>916
面白そうではあるが
乱れうち+WS+イーグルアイのほうが強いのは確定的に明らか

927 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/31(木) 06:56:28.69 ID:WVibLY6Z
忍者さんタゲとって死ぬくらいなら後ろ向いてくれませんか^^;

928 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/31(木) 16:33:45.90 ID:XssIH3n/
そういわれて、プレイヤーが画面を見ずに後ろを向くのが
真の忍者

929 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/31(木) 18:54:34.07 ID:3FcjMIgc
遁廻しッス^^;

930 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/31(木) 19:17:28.08 ID:LGg6j7SS
>>923
が書いてる事の意味が判らないんだけど誰か判る人いる?

931 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/31(木) 19:22:45.28 ID:IuZ4pLsF
>>930
現状:二刀流装備もりもりでフル支援もらうと、攻撃間隔はかわらないのに得TPだけ減る
  ↓これが
修正後:過剰分の二刀流効果アップは無視されるようになり、得TPだけ減る減少はなくなる

その結果として得TPが現状より増えるから、今より多くWS撃てるようになる。
ってことだろう。

まぁフル支援貰うときは、まともな忍者なら二刀流装備外してそのぶん他にまわすけどなw

932 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/31(木) 19:22:54.24 ID:XssIH3n/
支援あつくて
ヘイストマチマチ二刀流とかで間隔短縮80%いってても
二刀流が超過してて間隔短縮意味なくても得TP減ってたのが
超過してる分については得TP減らなくなるので
TPたまりやすくなってWS増える     らしい

933 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/31(木) 19:23:45.47 ID:IuZ4pLsF
×得TPだけ減る減少はなくなる
○得TPだけ減る現象はなくなる

934 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/31(木) 19:24:57.09 ID:VsUSmTKr
>>930
間隔短縮キャップ20%

魔法ヘイストキャップの場合二刀流はほぼジョブ特性分で間隔短縮キャップのため装備分の間隔短縮は得TPのマイナスというデメリットしか残らない状況が多々あった。

935 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/01(金) 00:23:15.09 ID:bcse/pYH
930だけど、
やっぱり恩恵受けるのは二刀流係数計算してないにわかだけって事であってるよね
ありがとう

936 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/01(金) 00:45:42.78 ID:cBCeArqd
上忍さんかっこいいタル〜^^

937 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/01(金) 00:54:28.79 ID:hKFcrIuB
フォーラムでも言われてるなw

>現在:間隔キャップになると得TPだけ減るので必要以上の二刀流装備は使わず他装備にする
>8月:得TPは減らずとも間隔キャップである以上意味が無いので必要以上の二刀流装備は使わず他装備にする
>
>現在でも支援に合わせてちゃんと調整している人から見ると何も変わらないですよね。

938 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/01(金) 01:02:04.10 ID:15tpulcF
>>935
おまえキャップしてるからってプティカヘッドギア装備しないの?
雑魚忍者は死んでくださいね

939 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/01(金) 01:30:52.13 ID:lP+v0cpu
攻撃間隔短縮キャップしてたらウァールで良くね
クリ4%と、攻+25とSTR差が7
どっちが強いんかね。こっち以外はゴミ的な劇的な差は無さそうだけど

940 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/01(金) 02:06:54.63 ID:jFbrHtP6
攻撃面もそうだが敵の攻撃がやばすぎて前に出れないんだよ…

941 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/01(金) 18:42:12.31 ID:l5cTYPzq
とりあえずブッチッパヘッドギアない奴は忍者出すなで煽っとけ

942 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/01(金) 18:43:29.41 ID:AjZ2d/FH
片手刀がなあ…
ミスラの全然出ねえよ

943 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/01(金) 18:54:35.44 ID:pgKyLl+l
忍術命中アップ
 忍術の命中をアップします。
 能力値1で忍術の命中を+1します。

忍術の詠唱時間短縮
 忍術の詠唱時間を短縮します。
 能力値1で詠唱時間を-1%します。

短縮10振りで0.10か・・・

944 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/01(金) 19:14:18.75 ID:gLDDJtFs
将来的に全振りで-30%か

945 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/01(金) 19:21:17.28 ID:FoIXqw1g
他ジョブのクソ具合から言えば中々マシなほう

946 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/01(金) 21:10:02.75 ID:nN6x3wZF
魔法ジョブは-80%が常識じゃないか

947 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/02(土) 02:04:32.96 ID:pmZ4qFng
忍術の詠唱時間短縮はこんなんじゃなくてジョブ特性でほしかったな

948 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/02(土) 06:54:10.24 ID:DTYZhDkQ
普通に短縮で調整してほしいよ
魔法は結構調整されてるのに

949 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/02(土) 09:47:39.13 ID:a+Zeoibs
てか間隔キャップしてるならOTにda付いたの被る方が強いだろ。
プティカはフル支援あったら被ってないぞ。
主に秘とソロ通常時用だわな。

950 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/02(土) 10:00:13.35 ID:Oj08+hXT
プティカ STR17 DEX23 AGI25 クリ4 命中23
ウクシカジ STR22 DEX25 AGI33 クリ3
秘はウクシカジでいい気がする

951 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/02(土) 10:12:18.25 ID:Yp2pkq3W
秘は単発ヒットだし、属性首腰あればそこまで命中いらんきもする
はずれるときは、命中あげてもはずれるし。
ククシカジに、上記のステどれかつけたのでよさそうな気するね

952 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/02(土) 10:12:48.70 ID:Yp2pkq3W
ウクシカジなw

953 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/02(土) 11:17:28.89 ID:3JVu4Bb2
まぁソロ通常時に使える以上いらないってことにはならんからいいんじゃね。PTに出番ないし・・・

954 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/02(土) 11:29:40.78 ID:Oj08+hXT
ソロで短縮キャップは面白くはあるが
サポ白赤に限定されるしフェイス呼ぶなら他ジョブの方が楽に強いし
そもそもソロなんてする価値がないっていう

955 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/02(土) 11:50:56.31 ID:plx8z1DP
>>931
ただの不具合の修正を強化調整ですって言っちゃう辺り、昔のバ開発を彷彿とさせる

956 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/02(土) 11:51:17.65 ID:3JVu4Bb2
そこらへん言い出したらあらゆる事において他ジョブの方が楽に強いから忍者自体がいらんよな

957 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/02(土) 12:59:48.69 ID:d2KA9C/U
>>949
命中27も下がるのにOTは無いわ〜

958 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/02(土) 17:27:26.30 ID:a+Zeoibs
だがwsでプティカは確かにないな。
よく見たらwsはウクシカジagi付き使ってたわ。
命中?27くらい痛くも痒くもないですよ?秘だしね。

959 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/02(土) 17:29:46.49 ID:pDTlTxdS
命中盛りつつクリティカル欲しいならプティカ一択じゃないか?
あと秘だから命中いらないと言うのは理解てきん

960 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/02(土) 22:00:50.20 ID:3JVu4Bb2
いらんっていうか単発(初段)は命中補正が高いから23ポッチなくとも足りる
それで足りないほどの超強敵と戦う場合は命中支援もあるだろうしやっぱり足りる
その結果WS用としては現状不要っていうのが正しい

961 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/02(土) 22:07:00.72 ID:Y32Rx5BD
超強敵と戦う場合は命中が足りないから命中支援あるのにわざわざ命中下げるとかバカか?

962 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/02(土) 22:09:39.21 ID:RLtDP+uL
超強敵に忍なんて必要ないけどな
予定されてる強化が全部来てもそれは変わらないだろう

963 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/02(土) 22:14:51.50 ID:6KVyzsxc
>>960
二刀流のサブもマルチもあるのにいらないとかどんだけーw

964 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/02(土) 22:42:51.71 ID:zqsUJmA8
なんで今更命中議論なんだよ。コンテンツに席無いからか?
情報出してくれてる先人達のおかげで主要コンテンツは一通り必要命中わかってるんだから使い分けろ
命中なんてあぶれたら火力全く上がらん。コンテンツごとに着替えマクロ複数用意しとけ

965 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/02(土) 23:24:33.73 ID:MtRa/XWk
頭の命中差が秘のマルチに響いてウクシカジを逆転する状況はあるにはあるがあまりにも少なすぎる
どこでもプティカは当たりさえすればいい理論で思考停止してるだけ

966 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/02(土) 23:34:05.81 ID:3JVu4Bb2
>>961
相応の命中支援もらってりゃプティカで増える分なくても足りるってだけだが
今の装備の組み合わせで頭の命中23足りないせいでWSサブ以降の命中が足りないなんてギリギリの強敵で忍やれる機会がどんだけあるんだよ
ある人はあるんだろうが

967 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/03(日) 01:16:39.02 ID:bjejY5sF
ウクシカジはSTRつけてカムハブリ用だろ…

968 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/03(日) 01:31:29.36 ID:qTrR0Zsl
強敵やる機会のない雑魚専の人はウクシカジでいいんじゃね

969 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/03(日) 01:40:46.53 ID:3wW/LHXF
命中いらないとかいってるバカは上位BFむず以上やったことないやつだろうな

970 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/03(日) 01:54:14.02 ID:FpcKqFEs
上位BCを忍で行ける機会のある人が素直に羨ましい・・・

971 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/03(日) 01:55:14.39 ID:9V7MV94l
翡翠廟とかは踊や忍者出すな
モンク持ってねえから

972 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/03(日) 01:59:48.74 ID:J77Xgndj


973 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/03(日) 01:59:54.56 ID:FpcKqFEs
そういうとこでも大体別ジョブやってるわ
実際の強さは別として弱ジョブのイメージが固まりすぎて
身内でもなかなか忍やりたいとは言いにくい

974 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/03(日) 02:02:44.66 ID:xppcoflw
単発の命中補正+100は確かにでかい
けど、固定値だからレベルが上がるほどにそのアドバンテージは薄まる

IL119だと命中無視着替えでー50くらいすぐ下がるから当てにしすぎるのは危険
ましてサブの命中も必要な二刀流では尚の事

975 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/03(日) 02:17:28.92 ID:DmJM/f9M
忍盾実証済みのとてむずカムラやろうぜ

976 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/03(日) 02:35:58.83 ID:xppcoflw
ジョブポいいの揃うからMAX30になると完全に別ジョブだな
それでも出番はなさそうだがw

977 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/03(日) 12:03:35.69 ID:Y2yuy1Lo
未だに秘の命中でどうこうとか言ってんのかよ
魔ダメ魔攻ましましでの必中の影がド安定のこの時代に

978 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/03(日) 12:09:56.16 ID:NDNLojix
>>974
命中は差だから+1の価値はLv1でもLv119でも変わらん
固定値で価値が下がっていくのは比で計算される攻だ

979 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/03(日) 12:23:21.33 ID:iO8IN86g
俺はヨルシアメナスいった時も秘の頭はウクシカジだったなぁ。
もちろんプティカ持ってるが。主に低支援ソロ用になってるなー。
支援ある時は大体ウァール装備してるし、よっぽど秘がスカるってんならプティカに変えるけど、
現状のコンテンツでそこまで命中きついのってなんかあったかな?
ヨルシアのマンドラなら有りくらいか。
ほとんどの状況でウクシカジが優勢になるのは間違いないだろ。
それなのにプティカプティカ言ってるやつ、本当に忍者やってんの?

980 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/03(日) 12:39:20.31 ID:NDNLojix
通常に関しては高支援時ウァールよりプティカの方がいい可能性も考えられるけどね
今だと得TPマイナスかかるけどこれが今度改善されるって話だし
秘に限ればウクシカジでしょう

981 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/03(日) 15:11:18.08 ID:xppcoflw
>>978
+1だけをみればそうだけど
総合命中+値における固定値上昇+100の相対的価値は下がる
わかりやすく言えば、装備1つで命中100変わるレベルになると初段ボーナスの価値は装備1つ分にしか過ぎなくなる

982 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/03(日) 19:06:28.71 ID:3ik7RQQa
上位BFむずならウクシカジで問題なく足りてるけど命中ガーとかいってるのはどんなWS装備してんの?
相当偏って命中落とす特化WS装備でもしなきゃ頭差で足りないなんてありえないとおもうから気になるわ
とてむずには出した事も出す機会も出す気もないからわからんが

983 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/04(月) 17:27:00.77 ID:czOLNcb/
ウクシカジよりMR頭ってことはないんだろうか?


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